算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

  今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。

  一: 最小生成树

  1. 概念

  首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

  对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

  ① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

  其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

  ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

  2. 场景

  实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

  边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

  的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

  3. prim算法

  当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

  第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

  第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

  第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

  此时为U(V1,V2)。

  第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

  U的集合元素为(V1,V2,V5)。

  第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

  为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

  第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

  最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

  

复制代码 代码如下:

  #region prim算法获取最小生成树

  /// <summary>

  /// prim算法获取最小生成树

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

  {

  //已访问过的标志

  int used = 0;

  //非邻接顶点标志

  int noadj = -1;

  //定义一个输出总权值的变量

  sum = 0;

  //临时数组,用于保存邻接点的权值

  int[] weight = new int[graph.vertexNum];

  //临时数组,用于保存顶点信息

  int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

  //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

  for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //保存于邻接点之间的权值

  weight[i] = graph.edges[0, i];

  //等于0则说明V1与该邻接点没有边

  if (weight[i] == short.MaxValue)

  tempvertex[i] = noadj;

  else

  tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

  }

  //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

  var index = tempvertex[0] = used;

  var min = weight[0] = short.MaxValue;

  //在V的邻接点中找权值最小的节点

  for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  index = i;

  min = short.MaxValue;

  for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

  if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

  {

  min = weight[j];

  index = j;

  }

  }

  //累加权值

  sum += min;

  Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

  //将取得的最小节点标识为已访问

  weight[index] = short.MaxValue;

  tempvertex[index] = 0;

  //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

  for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  //已当前节点为出发点,重新选择最小边

  if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

  {

  weight[j] = graph.edges[index, j];

  //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

  tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  二: 最短路径

  1.   概念

  求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

  V1到图中各顶点的最短路径。

  ① V1  ->  V2              直达,     权为2。

  ② V1  ->  V3              直达        权为3。

  ③ V1->V5->V4           中转       权为3+2=5。

  ④ V1  ->  V5               直达      权为3。

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

  、

  2.  Dijkstra算法

  我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

  Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

  第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

  发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

  第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

  此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

  V1到V5的最短路径。

  第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

  小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

  第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

  现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

  

复制代码 代码如下:

  #region dijkstra求出最短路径

  /// <summary>

  /// dijkstra求出最短路径

  /// </summary>

  /// <param name="g"></param>

  public void Dijkstra(MatrixGraph g)

  {

  int[] weight = new int[g.vertexNum];

  int[] path = new int[g.vertexNum];

  int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

  Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");

  //让用户输入要遍历的起始点

  int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  //初始赋权值

  weight[i] = g.edges[vertex, i];

  if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)

  path[i] = vertex;

  tempvertex[i] = 0;

  }

  tempvertex[vertex] = 1;

  weight[vertex] = 0;

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  int min = short.MaxValue;

  int index = vertex;

  for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

  {

  //顶点的权值中找出最小的

  if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

  {

  min = weight[j];

  index = j;

  }

  }

  tempvertex[index] = 1;

  //以当前的index作为中间点,找出最小的权值

  for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

  {

  if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

  {

  weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

  path[j] = index;

  }

  }

  }

  Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);

  //最后输出

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  if (tempvertex[i] == 1)

  {

  var index = i;

  while (index != vertex)

  {

  var j = index;

  Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);

  index = path[index];

  }

  Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);

  }

  else

  {

  Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

  }

  }

  }

  #endregion

  最后上一下总的运行代码

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace MatrixGraph

  {

  public class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

  //创建图

  MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

  manager.OutMatrix(graph);

  int sum = 0;

  manager.Prim(graph, out sum);

  Console.WriteLine("\n最小生成树的权值为:" + sum);

  manager.Dijkstra(graph);

  //Console.Write("广度递归:\t");

  //manager.BFSTraverse(graph);

  //Console.Write("\n深度递归:\t");

  //manager.DFSTraverse(graph);

  Console.ReadLine();

  }

  }

  #region 邻接矩阵的结构图

  /// <summary>

  /// 邻接矩阵的结构图

  /// </summary>

  public class MatrixGraph

  {

  //保存顶点信息

  public string[] vertex;

  //保存边信息

  public int[,] edges;

  //深搜和广搜的遍历标志

  public bool[] isTrav;

  //顶点数量

  public int vertexNum;

  //边数量

  public int edgeNum;

  //图类型

  public int graphType;

  /// <summary>

  /// 存储容量的初始化

  /// </summary>

  /// <param name="vertexNum"></param>

  /// <param name="edgeNum"></param>

  /// <param name="graphType"></param>

  public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)

  {

  this.vertexNum = vertexNum;

  this.edgeNum = edgeNum;

  this.graphType = graphType;

  vertex = new string[vertexNum];

  edges = new int[vertexNum, vertexNum];

  isTrav = new bool[vertexNum];

  }

  }

  #endregion

  /// <summary>

  /// 图的操作类

  /// </summary>

  public class MatrixGraphManager

  {

  #region 图的创建

  /// <summary>

  /// 图的创建

  /// </summary>

  /// <param name="g"></param>

  public MatrixGraph CreateMatrixGraph()

  {

  Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");

  var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

  MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

  //我们默认“正无穷大为没有边”

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  graph.edges[i, j] = short.MaxValue;

  }

  }

  Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");

  var single = Console.ReadLine();

  //顶点信息加入集合中

  graph.vertex[i] = single;

  }

  Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");

  for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)

  {

  Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");

  initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

  int start = initData[0];

  int end = initData[1];

  int weight = initData[2];

  //给矩阵指定坐标位置赋值

  graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

  //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称

  if (graph.graphType == 1)

  {

  graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;

  }

  }

  return graph;

  }

  #endregion

  #region 输出矩阵数据

  /// <summary>

  /// 输出矩阵数据

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void OutMatrix(MatrixGraph graph)

  {

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)

  Console.Write("∽\t");

  else

  Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");

  }

  //换行

  Console.WriteLine();

  }

  }

  #endregion

  #region 广度优先

  /// <summary>

  /// 广度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  BFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  /// <summary>

  /// 广度遍历具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  //这里就用系统的队列

  Queue<int> queue = new Queue<int>();

  //先把顶点入队

  queue.Enqueue(vertex);

  //标记此顶点已经被访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //输出顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

  //广度遍历顶点的邻接点

  while (queue.Count != 0)

  {

  var temp = queue.Dequeue();

  //遍历矩阵的横坐标

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)

  {

  graph.isTrav[i] = true;

  queue.Enqueue(i);

  //输出未被访问的顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  #region 深度优先

  /// <summary>

  /// 深度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #region 深度递归的具体算法

  /// <summary>

  /// 深度递归的具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  /// <param name="vertex"></param>

  public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

  //标记为已访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //要遍历的六个点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)

  {

  //深度递归

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #endregion

  #endregion

  #region prim算法获取最小生成树

  /// <summary>

  /// prim算法获取最小生成树

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

  {

  //已访问过的标志

  int used = 0;

  //非邻接顶点标志

  int noadj = -1;

  //定义一个输出总权值的变量

  sum = 0;

  //临时数组,用于保存邻接点的权值

  int[] weight = new int[graph.vertexNum];

  //临时数组,用于保存顶点信息

  int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

  //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

  for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //保存于邻接点之间的权值

  weight[i] = graph.edges[0, i];

  //等于0则说明V1与该邻接点没有边

  if (weight[i] == short.MaxValue)

  tempvertex[i] = noadj;

  else

  tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

  }

  //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

  var index = tempvertex[0] = used;

  var min = weight[0] = short.MaxValue;

  //在V的邻接点中找权值最小的节点

  for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  index = i;

  min = short.MaxValue;

  for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

  if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

  {

  min = weight[j];

  index = j;

  }

  }

  //累加权值

  sum += min;

  Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);

  //将取得的最小节点标识为已访问

  weight[index] = short.MaxValue;

  tempvertex[index] = 0;

  //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

  for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  //已当前节点为出发点,重新选择最小边

  if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

  {

  weight[j] = graph.edges[index, j];

  //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

  tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  #region dijkstra求出最短路径

  /// <summary>

  /// dijkstra求出最短路径

  /// </summary>

  /// <param name="g"></param>

  public void Dijkstra(MatrixGraph g)

  {

  int[] weight = new int[g.vertexNum];

  int[] path = new int[g.vertexNum];

  int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

  Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");

  //让用户输入要遍历的起始点

  int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  //初始赋权值

  weight[i] = g.edges[vertex, i];

  if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)

  path[i] = vertex;

  tempvertex[i] = 0;

  }

  tempvertex[vertex] = 1;

  weight[vertex] = 0;

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  int min = short.MaxValue;

  int index = vertex;

  for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

  {

  //顶点的权值中找出最小的

  if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

  {

  min = weight[j];

  index = j;

  }

  }

  tempvertex[index] = 1;

  //以当前的index作为中间点,找出最小的权值

  for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

  {

  if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

  {

  weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

  path[j] = index;

  }

  }

  }

  Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);

  //最后输出

  for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

  {

  if (tempvertex[i] == 1)

  {

  var index = i;

  while (index != vertex)

  {

  var j = index;

  Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);

  index = path[index];

  }

  Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);

  }

  else

  {

  Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

  }

  }

  }

  #endregion

  }

  }

算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

  算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

  学好算法,终身收益。