WML语法大全与相关介绍

  WML是一种基于XML(扩展标记语言)的一种标记语言。这种语言是为无线设备用户提供交互界面而设计的。这些无线设备包括电话、呼机和个人数字助理(Personal Digital Assistants)等等。

  WML是为具有以下特点的设备而设计的:

  体积小(相对于个人计算机)。

  有限的内存和CPU大小。

  通讯带宽窄和时延长。

  现在支持WML的设备大致分为两大类:

  电话 其特点就是只有4~10行的文本屏幕。用户通过电话的按钮进行输入。

  个人数字助理(PDA)其特点就是能支持100×100分辨率(或者更好)。用户能够通过键盘、鼠标或者手写输入。

  现在正期待着其他的手持设备同样能支持WML。

  因为WML支持许多功能不同的设备,因此文档中列出了这些设备至少应有的功能或者是参考设备。参考设备有以下的特点:

  有一个显示屏幕,能显示4行字符,每行12个字符。包括保留给功能按钮的那一行。

  支持ASCII的可打印码。

  支持数字和字符的输入。

  支持使用箭头或者数字按钮进行选择。

  两个可编程功能键,ACCEPT和OPTIONS,并且显示在接近键盘的屏幕下。

  一个PREV导航键。

  支持垂直滚动的箭头按键。

  支持水平滚动(不是使用自动换行)。

  --------------------------------------------------------------------------------

  字符集 WML使用XML的字符集?也就是当前使用的通用的字符集ISO/IEC-10646(Unicode 2.0)并且支持其他系列的子集(例如:US-ASCII、ISO-8859-1或者UTF-8)。不必使用整个Unicode(UCS-4)编码,除非正在使用的不是UTF-8编码。

  大小写敏感 不象HTML,WML是一种大小写敏感的语言。所有的标签、属性和枚举属性都必须使用小写。在编写WML页面的时候,必须注意到大小写。包括参数的名字和参数的数值都是大小写敏感的。例如:variable1、Variable1和vaRiable1都是不同的参数。

  不显示的字符 表3-2中包括了在WML中不显示的字符:

  表 3-2 不显示的字符

  字符     8位十进制值

  换行     10

  回车     13

  空格     32

  水平制表符  9

  除非特别的指定,WML将一个或多个连续的换行、回车、水平制表和空格转换成一个空格。换句话说,忽略所有的多于一个以上的不显示字符。

  例子1:<wml><card><p>Some text</p></card></wml>

  例子2:<wml>

    <card>  

      <p>

        Some text  

      </p>

    </card>

  </wml> 

  上面的例子中,手工地使用换行和回车保证程序的可读性,但不是很必要。

  文件开场白 所有的WML页面必须在文件的开头处声明XML文件类型:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  为了将这个开场白自动地加入到页面中,读者可以使用函数调用来实现。

  注意:为了确定WAP浏览器的类型和版本,可以通过捕获HTTP头中的USER_AGENT来进行。

  Content Type 为了建立一个有效的WML信息实体(MIME type),必须在文件的开场白之前指定文件的类型:

  Content-type: text/vnd.wap.wml

  注意:必须(至少)在Content Type和XML文件声明之前保留一段空行。如果省略,将造成编译器错误。过多空行同样会造成错误。

  属性 许多WML标记有一个或多个属性标记,有些是必须的,有些是可选择的。属性可以指定附加的信息,用来确定设备如何解释这些标签。WML标记有以下两种使用方式:

  <element a1="value1" a2="value2" ...> content </element>

  <element a1="value1" a2="value2" .../>

  必须使用成对的单引号或者双引号将属性值包含在内,每个属性之间使用空格分开。

  引用变量 很像UNIX下的Shell变量,可以在格式化的文本、URL、选择文本等等文本内容中使用变量。

  使用变量的语法如下:$(myvar)。

  特殊字符 WML的保留字符:“<”、“>”、“'”、“"”和“&”。为了在文本中显示这些字符,必须按照表3-3中规定的方式指定。

  表 3-3 指定特殊字符

  字符       指定方式

  <          <

  >          >

  ‘          &apos;

  "          "

  &          &

  $          $$

  连续空格       

  -          ­

  分号是字符标签的一个部分,不能省略。如果省略了,将可能会造成WML编译器错误。

  注意:与HTML不同的是,当在URL中使用&的时候必须使用&来代替字符&。

  WML使用XML文档字符集,目前支持Unicode 2.0。与HTML不同,WML的所有标签、属性和规定的枚举值必须小写。卡片的名字和变量也是区分大小写。和HTML一样,对于连续的空字符,只显示一个空格。标签内属性的值必须用双引号或者单引号括起来。属性名、等号和值之间不能有空格。对于不成对出现的标签,必须在“>”前加“/”。比如:<br/>。在对变量的引用上和HTML基本相同,有以下三种形式:

  $(var1:esc)

  $(var1:noesc)

  $(var1:unesc)

  三种形式,具体含义可参见HTML的相关部分。在对保留字符的处理上也基本相同,对应的替代字符请详见“字符实体”。这里要指出的是在URL的传递过程中,用来连接参数的&必须转化为&。

  wml文件的一般格式:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <head>

        <access/>

        <meta..../>

    </head>

    <card>

        Some contents...

    </card>

  <wml>

  结构看上去和HTML文件很类似,对于每一个页面,在其文档开头必须指明以下的类型声明:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  千万注意字母的大小写。对于一个页面,其文件大小最好不要超过1.2K。

  <wml>标签和HTML中的<html>标签一样,用来表明这是一个WML的页面。它有一个可选的“xml:lang”属性来制定文档的语言,比如<wml xml:lang="zh">表示文档语言为中文。

  和HTML一样<head>标签包含了该页面的相关信息。<head>标签之间可以包含一个<access>标签和多个<meta>标签。

  <access domain="域" path="/路径" />相当于HTML中的<BASE>标签,指定该页面的访问控制信息。它用两个可选的属性,domain用来指定域,默认值为当前域;path用来指定路径,默认值为“/”,即根目录。由于<access>单独使用,所以要用“/”结尾,以后对于类似的情况不再赘述。

  <meta 属性 content="值" scheme="格式" forua="true|false"/>和HTML中的类似,提供了该页面的meta信息。属性是必选的,包括以下三种情况:

   name="name" UP.Link Server忽略meta数据。

   http-equiv="name" UP.Link Server将meta数据转为HTTP响应头(同HTML)。

   user-agent="agent" UP.Link Server直接将meta数据传给手机设备。

  content属性也是必选的,其内容根据属性而定。scheme属性目前尚不支持。forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前,<meta>标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。

  目前支持的meta数据:

  <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/>

  指定页面在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽)。在此期间,手机对于访问过的页面直接从缓存里调用。如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定页面在缓存里的生存期,最小单位是秒。如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该页面

  <meta user-agent="vnd.up.markable" content="false"/>

  <meta user-agent="vnd.up.bookmark" content="指定的URL"/>

  类似于普通浏览器的书签功能。当用户将一个卡片做了书签后,手机浏览器首先用一个标记记录该卡片。这个标记默认的是<card>标签中的title属性(以后会讲到)。然后当用户选择了该书签以后,浏览器就会打开被记录的URL。但是因为在默认的情况下,手机会记录所有的页面。所以,一般<meta>被用来使手机不要记录当前的URL,即<meta user-agent="vnd.up.markable" content="false"/>。此外,如果要为书签指定不同于当前页面的URL,用<meta user-agent="vnd.up.bookmark" content="指定的URL"/>。

  一个页面可以包含多个卡片,每个卡片的内容可能不止一屏显示,注意页面、卡片和屏幕显示范围的关系。一个卡片用<card>和</card>包含。<card>可以包含以下可选的属性:

  <card id="name" title="label" newcontext="false" ordered="true" onenterforward="url" onenterbackward="url" ontimer="url">

   id属性用来指定卡片的名字,可用来在卡片间跳转,相当于在HTML中在页内跳转时用<A NAME="jumpHere">。

   title属性用来作为书签的标记,该属性一般不会显示在屏幕上。

   newcontext属性(默认值为false)用来指示当跳转到本卡片时,手机是不是要清除以前保留的信息。包括变量、堆栈里的历史记录、重新设置手机状态等。

   ordered属性(默认值是true)表明该卡片里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择顺序来显示。这点和HTML不同,卡片里的内容可以按一定的顺序显示。默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序。但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写:<onevent>、<timer>、<do>(这和以后要讲的“事件”有关)。这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要卡片来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。

   onXXXX属性,类似于HTML标签中的onXXXX属性,用来捕捉事件。当事件被触发时执行指定的操作(任务),在这里是转向某个URL。

  在文本的显示上WML基本和HTML相同。文字段落包含在<p align="alignment" mode="wrapmode">和</p>之间。align属性指定该段文字的对齐方式,默认的是left。其他可选择right和center;mode属性指定当一行显示不下所有的文字时是否自动换行。默认的是自动换行wrap。如果选nowrap,则在一行中显示,浏览器会通过类似于水平滚动条的机制来显示所有文字。

  换行标签也一样为<br/>。这里先提一下,在表单中如果有多个<input>或者<select>,其间不要用<br/>,否则会使手机浏览器认为是断点而把表单分页显示。

  文字的修饰标签有<b>、<i>、<u>、<em>、<strong>、<big>和<small>,意义和HTML里的相同。

  表格的显示标签也和HTML相近,使用<table title="name" align="left|right|center" columns="列数">、<tr>和<td>来显示。<table>的title属性用来给表格取个名字,columns属性指定表的列数,不能为0。可选的align属性和前面提到的一样是对齐方式。表格中可以包含文字和图片。

  请看下面的例子:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <card>

        <p align="center">

            <i>Hello</i>

            <b><i>World!</i></b>

            <table title="mytable" align="right" columns="2">

                <tr>

                    <td>1-1</td>

                    <td>1-2</td>

                </tr>

                <tr>

                    <td>2-1</td>

                    <td>2-2</td>

                </tr>

            </table>

        </p>

    </card>

  </wml>

  显示图片(1位黑白BMP图片)的标签一样类似于HTML。

  <img alt="text" src="url" localsrc="icon" align="left" height="n" width="n" vspace="n" hspace="n"/>

  属性alt和src是必须要有的,其他可选。另外要注意的是<img>要放在<p>里,不能放在<do>和<option>等功能健标签和选单标签里。

  alt属性用来指定当手机不支持图片显示时用来显示的文字。

  src属性指定图片的URL,但当有了以下的localsrc属性时,手机浏览器就忽略src属性。

  localsrc属性用来指定显示存在手机ROM中的图标,如果找不到,则到UP.Link Server上去找。

  可选的align属性用来表明图片同当前行文本的对齐方式,默认值为bottom,可选to和middle。

  height、width、vspace、hspace属性分别指定图片的长宽和距环绕文字的间距,目前不是所有的WAP手机都支持这些属性。

  请看下面的例子程序:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <card>

        <p align="center"><img alt=":)" src="xxx.bmp" localsrc="smileyface"/></p>

    </card>

  </wml>

  链接是HTML页面里最基本的功能,在WML里也一样用<a href="url" title="label">和</a>来包括用来建立链接的文字。必选属性href指定了要打开的URL;可选的title属性给该链接取个标记名字,这个名字将作为软按钮之一的ACCEPT键的标记显示在屏幕的软按钮区,所以通常可以将属性作为提示文字使用。

  然而,以上的链接在WML里只是任务的一种情况。为了能够使用其他任务,所以引进了新的标签<anchor title="label">任务标签文本</anchor>。<a>其实是当任务标签为<go/>时的简单表示方式。

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

  <card>

    <p>

        <anchor title="Link1"><go href="test1.wml"/>News</anchor><br/>

        <a title="Link2" href="test2.wml">Sports</a>

    </p>

  </card>

  </wml>

  WML里的任务标签有以下几种,除了用于<anchor>,还可以用在事件中:

  <go> 用来指示浏览器显示指定的URL,包括页面的第一个卡片或者指定的卡片。语法如下:

  <go href="url" sendreferer="false|true" method="get|post" accept-charset="charset">

  <postfield name="name" value="value"/>

  <setvar name="name" value="value"/>

  </go> 

  其中href属性为必选,其他属性为可选。

  sendreferer属性表示是否传递调用href所指定的URL的页面的URL。也就是当前页的URL,即HTTP头中的HTTP_REFERER。默认值为false,可选值为true。

  method和HTML中的表单FORM的method属性一样,指定表单是以get的方式还是post的方式递交,以便CGI处理。默认的值为get,但如果未指定method但<go>与</go>间存在<postfield>,手机自动以post方式传递。

  accept-charset属性可以覆盖HTTP头里指定的字符集。可以写多个字符集,如accept-charset="UTF-8,US-ASCII, ISO-8859-1"。

  <postfield name="name" value="value"/>可以看作是HTML表单FORM中的<INPUT TYPE="HIDDEN" NAME="变量名" VALUE="值">,通过它可以向指定的URL传递以“变量名/值”形式的数据。name和value属性都是必选的。注意只有这里的变量是用来递交给CGI程序的。

  除了<postfield>,还可以在<go>和</go>之间加入一句或者多句<setvar name="name" value="value"/>。该语句的意思是,当触发某一事件时,给变量赋值。

  要注意的是:当<go>和</go>之间没有任何语句时,要用<go/>的形式,这点比较特别。比如:<anchor title="Link1"><go href="test.wml"/>News</anchor>。

  <prev> 用来将当前页面的URL压入URL历史堆栈,并打开此前的URL。若该URL不存在,则<prev>无效。语法类似<go>:

  <prev><setvar name="name" value="value"/></prev>

   <prev>和</prev>之间可加入一句或多句<setvar name="name" value="value"/>。若不加,则必须变成<prev/>的形式。

  <refresh> 用来刷新当前的页面,从而使得页面内的变量刷新,语法为:

  <refresh><setvar name="name" value="value"/></refresh>

  <noop> 表示什么也不做。该标签不能用在<anchor>中,一般用在覆盖页面级的事件模板。

  类似于HTML的<FORM>。<fieldset>可用来包括一组表单选项,但不是必须的。前面说过,当<card>的ordered设置为false时,手机可以显示一个概要卡片来总结有效的选项,方便用户从中选取表单选项来填写。概要卡片就是根据<fieldset>和独立的输入框<input>以及选单<select>来总结的。语法为:

  <fieldset title="label">表单内容</fieldset>

   可选的title属性除了可以用来表示表单的名字外,还在概要卡片里作为选择项的标题。表单内容可以是嵌套的<fieldset>,输入框<input>,选单<select>和必要的提示文本。

  <input name="variable" title="label" type="type" value="value" default="default" format="specifier" emptyok="false|true" size="n" maxlength="n" tabindex="n"/> 用来输入文本,除name属性是必要的,其他可选。

   name属性,指定了用来存储该输入文本的变量名字。

   title属性,该输入框的名字,同样可被用来作为概要card页中的选项名。

   type属性,默认值为text,如选择password,则输入的数据显示为*。

   value属性,在语法和行为上等同于下面的default属性。

   default属性,指定输入框的默认值,即name属性指定变量的默认值,当用户输入新值时,该值无效,如果该值不符合以下format属性的规定,则手机忽略该默认值。

   format属性,用来格式化输入的数据,可用的标记如下,使用时可用“一位数字标记”和“*标记”的形式,前者代表N个标记型字符,如3X,后者代表任意个(小于maxlength属性的值)标记型字符。表3-4中包括了在format中常用的枚举数值及其意义。

   maxlength属性,指定了用户可输入的最大字符长度,最大限制为256个字符。

   emptyok属性,表示用户可否不填输入框,默认为false,即要填。

   size属性,输入框显示长度,目前未被支持。

   tabindex属性,类似于在HTML表单中按TAB键后,焦点落在哪个选项上,该值决定了选择顺序,数字大的排在后面。目前未被支持。

  表 3-4 格式化标记

  标记             描述

  A           任何符号或者大写字母(不包括数字)

  a           任何符号或者小写字母(不包括数字)

  N           任何数字(不包括符号或者字母)

  X           任何符号、数字或者大写字母(不可改变为小写字母)

  x           任何符号、数字或者小写字母(不可改变为大写字母)

  M           任何符号、数字或者大写字母(可改变为小写字母)或者多个字符,默认为首字大写

  m           任何符号、数字或者小写字母(可改变为大写字母)或者多个字符,默认为首字小写

  为了说明输入格式对用户的影响,请看下面的例子程序:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

  <card id="card1" ordered="false">

    <p>

    USERNAME:<input name="userName" title="User Name" type="text" value="YourNameHere" format="*M" emptyok="false" maxlength="12" tabindex="1"/>

    PASSWORD:<input name="password" title="Password" type="password" format="8x" emptyok="false" maxlength="8" tabindex="2"/>

    COMMENTS:<input name="comments" title="comment" type="text" value="YourCommentsHere" format="*M" emptyok="true" maxlength="30" tabindex="3"/>

    </p>

  </card>

  </wml>

  启动Nokia WAP Toolkit,并选择“Go”下的“Open Location”,在输入URL地址后,可以看到模拟器上出现内容。注意光标默认地指在PASSWORD的编辑框内。

  选择“Options”进行编辑,多按几次按钮。在输入没有满8个之前选择“OK”,模拟器没有任何反应;当超过8个以后就无法再输入。这就是8x的限制在起作用。并且由于PASSWORD输入属性type为“password”因此显示出来的都是“********”。要注意的是:在输入的时候不要太快,否则总在一个字符上切换。如果读者用过手机,应该知道这点。

  在删除所有的字符时候,“Clear”变成了“Back”。模拟器返回以前的页面。

  当编辑“User Name”的时候,发现输入的自动都变成大写。这是因为M起作用。如果输入超过12个字符,那么将无法再输入字符。这是maxlength在起作用。

  当然可以将输入方式切换到小写。

  如果这个时候按“OK”,那么USERNAME就变成了“GJTMW.g”。这是由于M前面是“*”的缘故。它不限制输入字符的数目。但是如果将“User Name”中所有的字符清除,再选择“OK”就不行。这是emptyok在起作用。它要求至少输入一个字符。读者自己试试吧!

  将上例<card>中的ordered的值改为“true”试试看,然后再在<p>和</p>内加入<fieldset title="field1">和</fieldset>试试看。(Nokia WAP Toolkit好像对这些变化视而不见……)

  <select>类似于HTML表单中的<SELECT>。<select>和</select>间可包含<optgroup>和<option>标签,语法如下,所有属性都为可选:

  <select title="label" multiple="false|true" name="variable" default="default" iname="index_var" ivalue="default" tabindex="n">

   <optgroup title="label">选单内容</optgroup>

   <option title="label" value="value" onpick="url"> 事件或者文本 </option>

  </select>

  title属性,如以上<input>的title属性。

  multiple属性,指定用户可否进行多项选择,默认值为false。

  name属性,用来存储用户选择项的变量名,其值为<option>标签的value属性。若用户没有选择又没有用default属性指定默认值,则手机将改变量赋值为空字符串(""),对于多项选择,每个值用“;”分开。

  default属性,可为name属性指定的变量赋成默认值。

  iname属性,用来记录用户选择项的位置,相应的值从1开始。若没选,则该值为0。

  ivalue属性,用来记录默认值所在的位置。

  <optgroup>可用来将多个<option>分组,<optgroup>和</optgroup>间还可包括<optgroup>和<option>,该标签目前尚未被支持。

  <option>,类似于HTML中选单的<option>,用来表示选单的可选项。<option>和</option>间可包括事件和选单的显示文本。<option>的属性为可选,其中value属性用来提供值。当选到该项后,将该值赋给<select>的name属性所指定的变量。onpick属性,用来指定用户选到该项并按ACCEPT键后所打开页面的URL。

  为了说明选择项的工作方式,请看下面的例子:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <card id="card0" ordered="false">

    <p>

        Please select a city...

        <select title="Cities List" name="city">

            <option title="Beijing" value="c1">Beijing</option>

            <option title="Shanghai" value="c2">Shanghai</option>

            <option title="Hongkong" value="c3">Hongkong</option>

        </select>

        Please select columns...

        <select title="Column List" multiple="true" name="col">

            <option title="Hot News" value="l1">News</option>

            <option title="Cool Sports" value="l2">Sports</option>

            <option title="Pop Enter,,," value="l3">Entertainment</option>

        </select>

    </p>

  </card>

  </wml>

  WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用<do>标签来处理。另一类是相关页面内部的事件,用<onevent>标签来处理。

  <do>的语法如下:

  <do type="type" label="label" name="name" optional="false|true">任务</do>

  任务就是以前提到的四种任务。<do>的属性中,type是必选的,其他为可选。

  label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete、help、prev时该属性无效。

  name属性,为<do>取个名字。同一的卡片里的<do>不能重名。如果卡片级的<do>和页面级的<do>同名,则覆盖页面级的<do>。

  optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。

  type属性,指定触发的事件,具体如表3-5所示:

  表 3-5 type的枚举值

  枚举值            触发原因

  accept            调用ACCEPT按钮机制

  delete            调用DELETE按钮机制

  help             调用HELP按钮机制

  options            调用选择按钮机制

  prev             调用PREV按钮机制

  reset             调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)

  unknown            调用unknown机制。等价于type=""(目前不支持)

  Vnd. co-type         调用厂商特定的机制(目前不支持)

  X-*, x-*           供以后使用(不保留)(目前不支持)

  为了演示事件的触发过程,请看下面的例子:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <head>

        <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0"/>

    </head>

    <card id="card0" ordered="false">

        <do type="accept" label="InputName" name="do1">

            <go href="#card01"/>

        </do>

        <p>

            NAME:<input name="userName" title="User Name" type="text" format="*M" emptyok="false" maxlength="12"/>

        </p>

    </card>

    <card id="card01">

        <p>

            You name is $(userName:noesc).

        </p>

    </card>

  </wml>

  使用Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,并选择“Go”下的“Open Location”。在输入URL地址后,可以看到模拟器上出现的界面。在选择“Optionos”后出现了事件选择项。注意到“InputName”是do标签名字。在选择了“InputName”事件后,模拟器上将出现界面输出姓名

  <onevent>的语法如下:

  <onevent type="type">任务</onevent>

  必选属性type的取值如表3-6所示:

  表 3-6 type属性的取值

  枚举值        如果用户执行了以下操作就执行任务

  onpick       用户选择或不选一个<option>项时

  onenterforward   用户使用<go>任务到达一个卡片时

  onenterbackward  用户使用<prev>任务返回到前面的卡片时,或者按BACK按钮时

  ontimer      当<timer>过期时

  请看下面的例子程序:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

    <head>

        <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0"/>

    </head>

    <card id="card0" ordered="false">

    <p>

        Please select a city...

        <select title="Cities List" name="city">

            <option title="Beijing" value="Beijing">

            <onevent type="onpick">

                <go href="#card01"/>

            </onevent>Beijing</option>

            <option title="Shanghai" value="Shanghai" onpick="#card01">Shanghai</option>

         <option title="Hongkong" value="Hongkong" onpick="#card01">Hongkong</option>

        </select>

    </p>

    </card>

    <card id="card01">

        <p>

            You are Living in $(city:noesc)

        </p>

    </card>

  </wml> 

  <timer/>可以用作在用户不进行任何操作的一段时间后,自动执行一个任务,任何激活卡片页面的任务和用户操作都会启动<timer/>,而任务进行时,<timer/>就停止。每个卡片只能有一个<timer/>,一个<timer/>只能触发一个任务。语法如下:

  <timer name="variable" value="value"/>

   其中name为可选属性,指定为一个变量名。当退出该卡片时,该变量存储此时定时器的值。当定时器超时时,手机将该变量设为0;value为必选属性,用来设置定时器的定时值,最小单位为0.1秒。

  请研究下面的例子程序:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"

  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

  <head>

    <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0"/>

  </head>

  <card id="card1" ontimer="#card2">

    <timer name="time1" value="50"/>

    <p align="center">

    After 5s, goto card2

    </p>

  </card>

  <card id="card2">

    <onevent type="ontimer">

        <go href="#card1"/>

    </onevent>

    <timer name="time2" value="50"/>

    <p align="center">

        Here is card2!

    </p>

  </card>

  </wml> 

  再提一下:<onevent>、<timer>、<do>三者必须按以上顺序写。

  此外在页面级还可以加入<template>,用来将事件捆绑在页面级上,语法如下:

  <template onenterforward="url" onenterbackward="url" ontimer="url">

  <do>或者<onevent>

  </template>

  请研究下面的例子程序:

  <?xml version="1.0"?>

  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

  <wml>

  <head>

    <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0"/>

  </head>

  <template>

    <do type="accept" label="deckPress" name="do1">

    <go href="#card01"/>

    </do>

  </template>

  <card id="card0" ordered="false">

    <do type="accept" label="cardPress" name="do1">

        <go href="#card02"/>

    </do>

    <p>

        Press ACCEPT...

    </p>

  </card>

  <card id="card01">

    <p>

        Here is card01

    </p>

  </card>

  <card id="card02">

    <p>

        Here is card02

    </p>

  </card>

  </wml>