算法系列15天速成 第七天 线性表【上】

  哈哈,我们的数据也一样,存在这三种基本关系,用术语来说就是:

  <1>  线性关系。

  <2>  树形关系。

  <3>  网状关系。

  一: 线性表

  1 概念:

  线性表也就是关系户中最简单的一种关系,一对一。

  如:学生学号的集合就是一个线性表。

  2 特征:

  ① 有且只有一个“首元素“。

  ② 有且只有一个“末元素”。

  ③ 除“末元素”外,其余元素均有唯一的后继元素。

  ④ 除“首元素”外,其余元素均有唯一的前驱元素。

  3 存储划分:

  ① 如果把线性表用“顺序存储”,那么就是“顺序表”。

  ② 如果把线性表用“链式存储”,那么就是“链表”。

  4  常用操作:添加,删除,插入,查找,遍历,统计。

  今天主要就说说“线性表”的“顺序存储”。

  那么下面就简单的浅析一下这个操作的原理和复杂度。

  <1> 初始化顺序表:

  这个操作其实还是蛮简单的,设置length=0,也就是O(1)的时间。

  <2> 求顺序表长度:

  这个不解释,O(1)的时间。

  <3> 添加节点:

  因为是顺序表,所以添加的节点直接会放到数组的末尾,时间也是O(1)的。

  <4> 插入节点:

  这个还是有点小麻烦的,主要也就是说分两种情况:

  ①:当插入节点在数组的最后,那么这个“插入”其实就是”添加“操作,时间当然是O(1)。

  ②:当插入节点在数组的开头,那就悲催了,被插入节点的后续元素都要向后移动一位,

  也就让整个数组一阵痉挛,效率低下可想而知,时间复杂度退化为O(n)。

  <5> 删除节点:

  这个跟“插入”的道理是一样的,也要分两个情况,

  ①:当删除的元素在数组的最后,不用移位,谢天谢地,时间为O(1)。

  ②: 当删除的元素在数组的开头,删除节点处的元素都要统统向前移位,同样也是一阵痉挛,

      时间复杂度也退化为O(n)。

  <6> 按序号查找节点:

  大家都知道,顺序表的存储地址是连续的,所以第N个元素地址公式为:(N-1)X 数据存储长度。

  哈哈,这就是顺序表得瑟的地方,查找的时间复杂度为O(1)。

  <7> 按关键字查找:

  嗯,这个在日常开发中用的最多的,那么就避免不了将key的值在我们的list中查找,前期也说过,

  最快的查找是O(1),当然他是用空间来换取时间的,最慢的查找是O(n),那么这里我们就一个for

  循环搞定,时间复杂度为O(n)。

  说了这么多,目的就是预先评估算法的执行效率,给我们带来一手的参考资料,做到真正的运筹帷幄,决胜千里之外。

  这也是我们学习算法的目的,到时候不会让我们说tnd,程序歇菜了,我也歇菜了。

  好,现在是上代码时间。

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace SeqList

  {

  public class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  SeqList seq = new SeqList();

  SeqListType<Student> list = new SeqListType<Student>();

  Console.WriteLine("\n********************** 添加二条数据 ************************\n");

  seq.SeqListAdd<Student>(list, new Student() { ID = "1", Name = "一线码农", Age = 23 });

  seq.SeqListAdd<Student>(list, new Student() { ID = "3", Name = "huangxincheng520", Age = 23 });

  Console.WriteLine("添加成功");

  //展示数据

  Display(list);

  Console.WriteLine("\n********************** 正在搜索Name=“一线码农”的实体 ************************\n");

  var student = seq.SeqListFindByKey<Student, string>(list, "一线码农", s => s.Name);

  Console.WriteLine("\n********************** 展示一下数据 ************************\n");

  if (student != null)

  Console.WriteLine("ID:" + student.ID + ",Name:" + student.Name + ",Age:" + student.Age);

  else

  Console.WriteLine("对不起,数据未能检索到。");

  Console.WriteLine("\n********************** 插入一条数据 ************************\n");

  seq.SeqListInsert(list, 1, new Student() { ID = "2", Name = "博客园", Age = 40 });

  Console.WriteLine("插入成功");

  //展示一下

  Display(list);

  Console.WriteLine("\n********************** 删除一条数据 ************************\n");

  seq.SeqListDelete(list, 0);

  Console.WriteLine("删除成功");

  //展示一下数据

  Display(list);

  Console.Read();

  }

  ///<summary>

  /// 展示输出结果

  ///</summary>

  static void Display(SeqListType<Student> list)

  {

  Console.WriteLine("\n********************** 展示一下数据 ************************\n");

  if (list == null || list.ListLen == 0)

  {

  Console.WriteLine("呜呜,没有数据");

  return;

  }

  for (int i = 0; i < list.ListLen; i++)

  {

  Console.WriteLine("ID:" + list.ListData[i].ID + ",Name:" + list.ListData[i].Name + ",Age:" + list.ListData[i].Age);

  }

  }

  }

  #region 学生的数据结构

  ///<summary>

  /// 学生的数据结构

  ///</summary>

  public class Student

  {

  public string ID { get; set; }

  public string Name { get; set; }

  public int Age { get; set; }

  }

  #endregion

  #region 定义一个顺序表的存储结构

  ///<summary>

  /// 定义一个顺序表的存储结构

  ///</summary>

  public class SeqListType<T>

  {

  private const int maxSize = 100;

  public int MaxSize { get { return maxSize; } }

  //数据为100个存储空间

  public T[] ListData = new T[maxSize];

  public int ListLen { get; set; }

  }

  #endregion

  #region 顺序表的相关操作

  ///<summary>

  ///顺序表的相关操作

  ///</summary>

  public class SeqList

  {

  #region 顺序表初始化

  ///<summary>

  /// 顺序表初始化

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  public void SeqListInit<T>(SeqListType<T> t)

  {

  t.ListLen = 0;

  }

  #endregion

  #region 顺序表的长度

  ///<summary>

  /// 顺序表的长度

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  ///<returns></returns>

  public int SeqListLen<T>(SeqListType<T> t)

  {

  return t.ListLen;

  }

  #endregion

  #region 顺序表的添加

  ///<summary>

  ///顺序表的添加

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  ///<returns></returns>

  public bool SeqListAdd<T>(SeqListType<T> t, T data)

  {

  //防止数组溢出

  if (t.ListLen == t.MaxSize)

  return false;

  t.ListData[t.ListLen++] = data;

  return true;

  }

  #endregion

  #region 顺序表的插入操作

  ///<summary>

  /// 顺序表的插入操作

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  ///<param name="n"></param>

  ///<param name="data"></param>

  ///<returns></returns>

  public bool SeqListInsert<T>(SeqListType<T> t, int n, T data)

  {

  //首先判断n是否合法

  if (n < 0 || n > t.MaxSize - 1)

  return false;

  //说明数组已满,不能进行插入操作

  if (t.ListLen == t.MaxSize)

  return false;

  //需要将插入点的数组数字依次向后移动

  for (int i = t.ListLen - 1; i >= n; i--)

  {

  t.ListData[i + 1] = t.ListData[i];

  }

  //最后将data插入到腾出来的位置

  t.ListData[n] = data;

  t.ListLen++;

  return true;

  }

  #endregion

  #region 顺序表的删除操作

  ///<summary>

  /// 顺序表的删除操作

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  ///<param name="n"></param>

  ///<returns></returns>

  public bool SeqListDelete<T>(SeqListType<T> t, int n)

  {

  //判断删除位置是否非法

  if (n < 0 || n > t.ListLen - 1)

  return false;

  //判断数组是否已满

  if (t.ListLen == t.MaxSize)

  return false;

  //将n处后的元素向前移位

  for (int i = n; i < t.ListLen; i++)

  t.ListData[i] = t.ListData[i + 1];

  //去掉数组最后一个元素

  --t.ListLen;

  return true;

  }

  #endregion

  #region 顺序表的按序号查找

  ///<summary>

  /// 顺序表的按序号查找

  ///</summary>

  ///<param name="t"></param>

  ///<param name="n"></param>

  ///<returns></returns>

  public T SeqListFindByNum<T>(SeqListType<T> t, int n)

  {

  if (n < 0 || n > t.ListLen - 1)

  return default(T);

  return t.ListData[n];

  }

  #endregion

  #region  顺序表的关键字查找

  ///<summary>

  /// 顺序表的关键字查找

  ///</summary>

  ///<typeparam name="T"></typeparam>

  ///<typeparam name="W"></typeparam>

  ///<param name="t"></param>

  ///<param name="key"></param>

  ///<param name="where"></param>

  ///<returns></returns>

  public T SeqListFindByKey<T, W>(SeqListType<T> t, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable

  {

  for (int i = 0; i < t.ListLen; i++)

  {

  if (where(t.ListData[i]).CompareTo(key) == 0)

  {

  return t.ListData[i];

  }

  }

  return default(T);

  }

  #endregion

  }

  #endregion

  }

  运行结果:

算法系列15天速成 第七天 线性表【上】