算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  一:线性表的简单回顾

  上一篇跟大家聊过“线性表"顺序存储,通过实验,大家也知道,如果我每次向顺序表的头部插入元素,都会引起痉挛,效率比较低下,第二点我们用顺序存储时,容易受到长度的限制,反之就会造成空间资源的浪费。

  二:链表

  对于顺序表存在的若干问题,链表都给出了相应的解决方案。

  1. 概念:其实链表的“每个节点”都包含一个”数据域“和”指针域“。

  ”数据域“中包含当前的数据。

  ”指针域“中包含下一个节点的指针。

  ”头指针”也就是head,指向头结点数据。

  “末节点“作为单向链表,因为是最后一个节点,通常设置指针域为null。

算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  代码段如下:

  

复制代码 代码如下:

  #region 链表节点的数据结构

  /// <summary>

  /// 链表节点的数据结构

  /// </summary>

  public class Node<T>

  {

  7/// <summary>

  /// 节点的数据域

  /// </summary>

  public T data;

  /// <summary>

  /// 节点的指针域

  /// </summary>

  public Node<T> next;

  }

  #endregion

  2.常用操作:

  链表的常用操作一般有:

  ①添加节点到链接尾,②添加节点到链表头,③插入节点。

  ④删除节点,⑤按关键字查找节点,⑥取链表长度。

  <1> 添加节点到链接尾:

  前面已经说过,链表是采用指针来指向下一个元素,所以说要想找到链表最后一个节点,必须从头指针开始一步一步向后找,少不了一个for循环,所以时间复杂度为O(N)。

  代码段如下:

  

复制代码 代码如下:

  #region 将节点添加到链表的末尾

  /// <summary>

  /// 将节点添加到链表的末尾

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = null;

  ///说明是一个空链表

  if (head == null)

  {

  head = node;

  return head;

  }

  //获取当前链表的最后一个节点

  ChainListGetLast(head).next = node;

  return head;

  }

  #endregion

  #region 得到当前链表的最后一个节点

  /// <summary>

  /// 得到当前链表的最后一个节点

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head)

  {

  if (head.next == null)

  return head;

  return ChainListGetLast(head.next);

  }

  #endregion

  <2> 添加节点到链表头:

  大家现在都知道,链表是采用指针指向的,要想将元素插入链表头,其实还是很简单的,

  思想就是:① 将head的next指针给新增节点的next。②将整个新增节点给head的next。

  所以可以看出,此种添加的时间复杂度为O(1)。

  效果图:

算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  代码段如下:

  

复制代码 代码如下:

  1#region 将节点添加到链表的开头

  /// <summary>

  /// 将节点添加到链表的开头

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="chainList"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = head;

  head = node;

  return head;

  }

  #endregion

  <3> 插入节点:

  其实这个思想跟插入到”首节点“是一个模式,不过多了一步就是要找到当前节点的操作。然后找到

  这个节点的花费是O(N)。上图上代码,大家一看就明白。

  效果图:

算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  代码段:

  

复制代码 代码如下:

  #region 将节点插入到指定位置

  /// <summary>

  /// 将节点插入到指定位置

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="currentNode"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = head.next;

  head.next = node;

  }

  ChainListInsert(head.next, key, where, data);

  return head;

  }

  #endregion

  <4> 删除节点:

  这个也比较简单,不解释,图跟代码更具有说服力,口头表达反而让人一头雾水。

  当然时间复杂度就为O(N),N是来自于查找到要删除的节点。

  效果图:

算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  代码段:

  

复制代码 代码如下:

  #region 将指定关键字的节点删除

  /// <summary>

  /// 将指定关键字的节点删除

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <typeparam name="W"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="key"></param>

  /// <param name="where"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  //这是针对只有一个节点的解决方案

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  if (head.next != null)

  head = head.next;

  else

  return head = null;

  }

  else

  {

  //判断一下此节点是否是要删除的节点的前一节点

  while (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  //将删除节点的next域指向前一节点

  head.next = head.next.next;

  }

  }

  ChainListDelete(head.next, key, where);

  return head;

  }

  #endregion

  <5> 按关键字查找节点:

  这个思想已经包含到“插入节点”和“删除节点”的具体运用中的,其时间复杂度为O(N)。

  代码段:

  

复制代码 代码如下:

  #region 通过关键字查找指定的节点

  /// <summary>

  /// 通过关键字查找指定的节点

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <typeparam name="W"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="key"></param>

  /// <param name="where"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  return head;

  return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where);

  }

  #endregion

  <6> 取链表长度:

  在单链表的操作中,取链表长度还是比较纠结的,因为他不像顺序表那样是在内存中连续存储的,

  因此我们就纠结的遍历一下链表的总长度。时间复杂度为O(N)。

  代码段:

  

复制代码 代码如下:

  #region 获取链表的长度

  /// <summary>

  ///// 获取链表的长度

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <returns></returns>

  public int ChanListLength<T>(Node<T> head)

  {

  int count = 0;

  while (head != null)

  {

  ++count;

  head = head.next;

  }

  return count;

  }

  #endregion

  好了,最后上一下总的运行代码:

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace ChainList

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  ChainList chainList = new ChainList();

  Node<Student> node = null;

  Console.WriteLine("将三条数据添加到链表的尾部:\n");

  //将数据添加到链表的尾部

  node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 2, Name = "hxc520", Age = 23 });

  node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 3, Name = "博客园", Age = 33 });

  node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 5, Name = "一线码农", Age = 23 });

  Dispaly(node);

  Console.WriteLine("将ID=1的数据插入到链表开头:\n");

  //将ID=1的数据插入到链表开头

  node = chainList.ChainListAddFirst(node, new Student() { ID = 1, Name = "i can fly", Age = 23 });

  Dispaly(node);

  Console.WriteLine("查找Name=“一线码农”的节点\n");

  //查找Name=“一线码农”的节点

  var result = chainList.ChainListFindByKey(node, "一线码农", i => i.Name);

  DisplaySingle(node);

  Console.WriteLine("将”ID=4“的实体插入到“博客园”这个节点的之后\n");

  //将”ID=4“的实体插入到"博客园"这个节点的之后

  node = chainList.ChainListInsert(node, "博客园", i => i.Name, new Student() { ID = 4, Name = "51cto", Age = 30 });

  Dispaly(node);

  Console.WriteLine("删除Name=‘51cto‘的节点数据\n");

  //删除Name=‘51cto‘的节点数据

  node = chainList.ChainListDelete(node, "51cto", i => i.Name);

  Dispaly(node);

  Console.WriteLine("获取链表的个数:" + chainList.ChanListLength(node));

  }

  //输出数据

  public static void Dispaly(Node<Student> head)

  {

  Console.WriteLine("******************* 链表数据如下 *******************");

  var tempNode = head;

  while (tempNode != null)

  {

  Console.WriteLine("ID:" + tempNode.data.ID + ", Name:" + tempNode.data.Name + ",Age:" + tempNode.data.Age);

  tempNode = tempNode.next;

  }

  Console.WriteLine("******************* 链表数据展示完毕 *******************\n");

  }

  //展示当前节点数据

  public static void DisplaySingle(Node<Student> head)

  {

  if (head != null)

  Console.WriteLine("ID:" + head.data.ID + ", Name:" + head.data.Name + ",Age:" + head.data.Age);

  else

  Console.WriteLine("未查找到数据!");

  }

  }

  #region 学生数据实体

  /// <summary>

  /// 学生数据实体

  /// </summary>

  public class Student

  {

  public int ID { get; set; }

  public string Name { get; set; }

  public int Age { get; set; }

  }

  #endregion

  #region 链表节点的数据结构

  /// <summary>

  /// 链表节点的数据结构

  /// </summary>

  public class Node<T>

  {

  /// <summary>

  /// 节点的数据域

  /// </summary>

  public T data;

  /// <summary>

  /// 节点的指针域

  /// </summary>

  public Node<T> next;

  }

  #endregion

  #region 链表的相关操作

  /// <summary>

  /// 链表的相关操作

  /// </summary>

  public class ChainList

  {

  #region 将节点添加到链表的末尾

  /// <summary>

  /// 将节点添加到链表的末尾

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = null;

  ///说明是一个空链表

  if (head == null)

  {

  head = node;

  return head;

  }

  //获取当前链表的最后一个节点

  ChainListGetLast(head).next = node;

  return head;

  }

  #endregion

  #region 将节点添加到链表的开头

  /// <summary>

  /// 将节点添加到链表的开头

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="chainList"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = head;

  head = node;

  return head;

  }

  #endregion

  #region 将节点插入到指定位置

  /// <summary>

  /// 将节点插入到指定位置

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="currentNode"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  Node<T> node = new Node<T>();

  node.data = data;

  node.next = head.next;

  head.next = node;

  }

  ChainListInsert(head.next, key, where, data);

  return head;

  }

  #endregion

  #region 将指定关键字的节点删除

  /// <summary>

  /// 将指定关键字的节点删除

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <typeparam name="W"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="key"></param>

  /// <param name="where"></param>

  /// <param name="data"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  //这是针对只有一个节点的解决方案

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  if (head.next != null)

  head = head.next;

  else

  return head = null;

  }

  else

  {

  //判断一下此节点是否是要删除的节点的前一节点

  if (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0)

  {

  //将删除节点的next域指向前一节点

  head.next = head.next.next;

  }

  }

  ChainListDelete(head.next, key, where);

  return head;

  }

  #endregion

  #region 通过关键字查找指定的节点

  /// <summary>

  /// 通过关键字查找指定的节点

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <typeparam name="W"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <param name="key"></param>

  /// <param name="where"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable

  {

  if (head == null)

  return null;

  if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)

  return head;

  return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where);

  }

  #endregion

  #region 获取链表的长度

  /// <summary>

  ///// 获取链表的长度

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <returns></returns>

  public int ChanListLength<T>(Node<T> head)

  {

  int count = 0;

  while (head != null)

  {

  ++count;

  head = head.next;

  }

  return count;

  }

  #endregion

  #region 得到当前链表的最后一个节点

  /// <summary>

  /// 得到当前链表的最后一个节点

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="head"></param>

  /// <returns></returns>

  public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head)

  {

  if (head.next == null)

  return head;

  return ChainListGetLast(head.next);

  }

  #endregion

  }

  #endregion

  }

  运行结果:

算法系列15天速成 第八天 线性表【下】

  当然,单链表操作中有很多是O(N)的操作,这给我们带来了尴尬的局面,所以就有了很多的优化方案,比如:双向链表,循环链表。静态链表等等,这些希望大家在懂得单链表的情况下待深一步的研究。