算法系列15天速成 第十二天 树操作【中】

  先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

  (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

  (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

  仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

算法系列15天速成 第十二天 树操作【中】

  一: 线索二叉树

  1  概念

  刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

  <1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

  <2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

  当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

  二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

  2  结构图

  说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

  <1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

  ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

  <2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

  指针存放的是"A结点“。

  <3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

  <4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

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  3 基本操作

  常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“来创建中序线索二叉树。

  <1>  线索二叉树结构

  从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域存放的是哪一种。

  

复制代码 代码如下:

  #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)

  /// <summary>

  /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)

  /// </summary>

  public enum NodeFlag

  {

  SubTree = 1,

  Thread = 2

  }

  #endregion

  #region 线索二叉树的结构

  /// <summary>

  /// 线索二叉树的结构

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  public class ThreadTree<T>

  {

  public T data;

  public ThreadTree<T> left;

  public ThreadTree<T> right;

  public NodeFlag leftFlag;

  public NodeFlag rightFlag;

  }

  #endregion

  <2>  创建线索二叉树

  刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

  ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

  

复制代码 代码如下:

  #region 中序遍历构建线索二叉树

  /// <summary>

  /// 中序遍历构建线索二叉树

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)

  {

  if (tree == null)

  return;

  //先左子树遍历,寻找起始点

  BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

  //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”

  tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

  //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”

  tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

  if (prevNode != null)

  {

  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)

  tree.left = prevNode;

  if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)

  prevNode.right = tree;

  }

  //保存前驱节点

  prevNode = tree;

  BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);

  }

  #endregion

  <3> 查找后继结点

  现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

  《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

  《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

  根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

  

复制代码 代码如下:

  #region 查找指定节点的后继

  /// <summary>

  /// 查找指定节点的后继

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return null;

  //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取

  if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)

  return tree.right;

  else

  {

  //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点

  var rightNode = tree.right;

  //如果该节点是subTree就需要循环遍历

  while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)

  {

  rightNode = rightNode.left;

  }

  return rightNode;

  }

  }

  #endregion

  <4> 查找前驱节点

  这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

  《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

  《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

  ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

  

复制代码 代码如下:

  #region 查找指定节点的前驱

  /// <summary>

  /// 查找指定节点的前驱

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  /// <returns></returns>

  public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return null;

  //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来

  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)

  return tree.left;

  else

  {

  //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点

  //也就是左子树中最后输出的元素

  var leftNode = tree.left;

  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)

  leftNode = leftNode.right;

  return leftNode;

  }

  }

  #endregion

  <5> 遍历线索二叉树

  因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

  O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

  

复制代码 代码如下:

  #region 遍历线索二叉树

  /// <summary>

  /// 遍历线索二叉树

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return;

  while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)

  tree = tree.left;

  do

  {

  Console.Write(tree.data + "\t");

  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

  } while (tree != null);

  }

  #endregion

  最后上一下总的运行代码

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace ThreadChainTree

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();

  //生成根节点

  ThreadTree<string> tree = CreateRoot();

  //生成节点

  AddNode(tree);

  ThreadTree<string> prevNode = null;

  //构建线索二叉树

  manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);

  Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");

  //中序遍历线索二叉树

  manager.BinTreeThread_LDR(tree);

  }

  #region 生成根节点

  /// <summary>

  /// 生成根节点

  /// </summary>

  /// <returns></returns>

  static ThreadTree<string> CreateRoot()

  {

  ThreadTree<string> tree = new ThreadTree<string>();

  Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");

  tree.data = Console.ReadLine();

  Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");

  return tree;

  }

  #endregion

  #region 插入节点操作

  /// <summary>

  /// 插入节点操作

  /// </summary>

  /// <param name="tree"></param>

  static ThreadTree<string> AddNode(ThreadTree<string> tree)

  {

  ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();

  while (true)

  {

  ThreadTree<string> node = new ThreadTree<string>();

  Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");

  node.data = Console.ReadLine();

  Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");

  var parentData = Console.ReadLine();

  if (tree == null)

  {

  Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");

  continue;

  }

  Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");

  Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());

  tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);

  Console.WriteLine("插入成功,是否继续?  1 继续, 2 退出");

  if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)

  continue;

  else

  break;

  }

  return tree;

  }

  #endregion

  }

  #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)

  /// <summary>

  /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)

  /// </summary>

  public enum NodeFlag

  {

  SubTree = 1,

  Thread = 2

  }

  #endregion

  #region 线索二叉树的结构

  /// <summary>

  /// 线索二叉树的结构

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  public class ThreadTree<T>

  {

  public T data;

  public ThreadTree<T> left;

  public ThreadTree<T> right;

  public NodeFlag leftFlag;

  public NodeFlag rightFlag;

  }

  #endregion

  #region 插入左节点或者右节点

  /// <summary>

  /// 插入左节点或者右节点

  /// </summary>

  public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }

  #endregion

  #region 线索二叉树的基本操作

  /// <summary>

  /// 线索二叉树的基本操作

  /// </summary>

  public class ThreadTreeManager

  {

  #region 将指定节点插入到二叉树中

  /// <summary>

  /// 将指定节点插入到二叉树中

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  /// <param name="node"></param>

  /// <param name="direction">插入做左是右</param>

  /// <returns></returns>

  public ThreadTree<T> BinTreeThreadAddNode<T>(ThreadTree<T> tree, ThreadTree<T> node, T data, Direction direction)

  {

  if (tree == null)

  return null;

  if (tree.data.Equals(data))

  {

  switch (direction)

  {

  case Direction.Left:

  if (tree.left != null)

  throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");

  else

  tree.left = node;

  break;

  case Direction.Right:

  if (tree.right != null)

  throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");

  else

  tree.right = node;

  break;

  }

  }

  BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);

  BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);

  return tree;

  }

  #endregion

  #region 中序遍历构建线索二叉树

  /// <summary>

  /// 中序遍历构建线索二叉树

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)

  {

  if (tree == null)

  return;

  //先左子树遍历,寻找起始点

  BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

  //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”

  tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

  //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”

  tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

  if (prevNode != null)

  {

  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)

  tree.left = prevNode;

  if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)

  prevNode.right = tree;

  }

  //保存前驱节点

  prevNode = tree;

  BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);

  }

  #endregion

  #region 查找指定节点的后继

  /// <summary>

  /// 查找指定节点的后继

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return null;

  //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取

  if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)

  return tree.right;

  else

  {

  //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点

  var rightNode = tree.right;

  //如果该节点是subTree就需要循环遍历

  while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)

  {

  rightNode = rightNode.left;

  }

  return rightNode;

  }

  }

  #endregion

  #region 查找指定节点的前驱

  /// <summary>

  /// 查找指定节点的前驱

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  /// <returns></returns>

  public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return null;

  //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来

  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)

  return tree.left;

  else

  {

  //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点

  //也就是左子树中最后输出的元素

  var leftNode = tree.left;

  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)

  leftNode = leftNode.right;

  return leftNode;

  }

  }

  #endregion

  #region 遍历线索二叉树

  /// <summary>

  /// 遍历线索二叉树

  /// </summary>

  /// <typeparam name="T"></typeparam>

  /// <param name="tree"></param>

  public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)

  {

  if (tree == null)

  return;

  while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)

  tree = tree.left;

  do

  {

  Console.Write(tree.data + "\t");

  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

  } while (tree != null);

  }

  #endregion

  }

  #endregion

  }

  将文章开头处的数据输入到存储结构中

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