javascript图像处理—仿射变换深度理解

前言

  上一篇文章,我们讲解了图像金字塔,这篇文章我们来了解仿射变换。

  仿射?

  任何仿射变换都可以转换成,乘以一个矩阵(线性变化),再加上一个向量(平移变化)。

  实际上仿射是两幅图片的变换关系。

  例如我们可以通过仿射变换对图片进行:缩放、旋转、平移等操作。

  一个数学问题

  在解决仿射问题前,我们来做一个数学题。

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  如图,对于点(x1, y1),相对于原点旋转一个角度a,那么这个点到哪里了呢?

  我们将坐标系变成极坐标系,则点(x1, y1)就变成了(r, β),而旋转后变成(r, α+ β)。

  转回直角坐标系,则旋转后的点变成了(cos(α+ β) * r, sin(α+ β) * r)。

  然后利用公式

cos(α+β)=cosαcosβ-sinαsinβ

sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ

  以及原来点为(cosβ * r, sinβ * r),于是很容易得出新的点为(x1 * cosα - y1 * sinα, x1 * sinaα + y1 * cosα)。

  我们可以从中推导出旋转变换公式

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  那么平移就相对简单很多了,就相当于加上一个向量(c, d)就行了。

  获得变换矩阵函数实现

  通常我们使用

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  矩阵来表示仿射变换。

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  其中A是旋转缩放变换,B是平移变换。则结果T满足:

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   或者

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  即:

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复制代码 代码如下:

  var getRotationArray2D = function(__angle, __x, __y){

  var sin = Math.sin(__angle) || 0,

  cos = Math.cos(__angle) || 1,

  x = __x || 0,

  y = __y || 0;

  return [cos, -sin, -x,

  sin, cos, -y

  ];

  };

  这样我们就得到了一个仿射变换矩阵。

  当然这个实现本身是有一定问题的,因为这个原点被固定在左上角了。

  仿射变换实现

  

复制代码 代码如下:

  var warpAffine = function(__src, __rotArray, __dst){

  (__src && __rotArray) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  if(__src.type && __src.type === "CV_RGBA"){

  var height = __src.row,

  width = __src.col,

  dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

  sData = new Uint32Array(__src.buffer),

  dData = new Uint32Array(dst.buffer);

  var i, j, xs, ys, x, y, nowPix;

  for(j = 0, nowPix = 0; j < height; j++){

  xs = __rotArray[1] * j + __rotArray[2];

  ys = __rotArray[4] * j + __rotArray[5];

  for(i = 0; i < width; i++, nowPix++, xs += __rotArray[0], ys += __rotArray[3]){

  if(xs > 0 && ys > 0 && xs < width && ys < height){

  y = ys | 0;

  x = xs | 0;

  dData[nowPix] = sData[y * width + x];

  }else{

  dData[nowPix] = 4278190080; //Black

  }

  }

  }

  }else{

  error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);

  }

  return dst;

  };

  这个函数先把矩阵数据变成32位形式,操作每个元素就等同于操作每一个像素。

  然后遍历所有元素,对对应的点进行赋值。

  效果

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