Javascript 加载和执行-性能提高篇

Js的阻塞性

  Javascript 在浏览器中的性能问题,可能是最重要的可用性问题

  Js的阻塞性 浏览器用单一进程来处理UI进程和Js的执行

  不管是内嵌的还是外链的,下载并立即执行 因为它有可能会修改页面

  页面生存周期的概念

  瀑布图中看到了下载时间和executing time

  在head中加入script 和link body加载到前不会输出任何东西,因此会看到空白页面

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  document.write("The date is" + (new Date().toDateString()));

  </script>

  页面在到script时,不知道script里会做什么,所以必然阻塞,等它执行

  Ie8 等浏览器能并行下载多个js等资源,但是还是对下载图片有影响

  结论, 将脚本放在底部加载

  组织脚本

  目标 最小化迟延时间

  问题

  引用多个script文件 内嵌多个script标签

  每个http请求都会带来性能上的开销

  紧跟在link 后的script 是个错误 它会等待css的加载,以求获得最精准的描绘

  结论:减少script标签的数量

  将多个js文件合并成一个,打包工具

  yahoo的合并处理器

  无阻塞的脚本

  js倾向于阻止浏览器的某些处理过程,如http请求处理和界面更新.这是最重要的性能问题。于是要减少js文件大小和限制http请求数

  但是功能丰富与代码量之间的矛盾, 合并成单个文件却体积大会锁死浏览器一大段时间,于是我们需要逐步加载javascript文件

  重点:在页面加载完成后加载javascript文件

  1、延迟加载脚本

  defer 属性

  如果要下载的js文件不会进行dom操作,那么defer属性有很大的用处,它能让文件并行下载,并不会立即执行,而会在onload事件后再执行,适用于任何script标签

  2、动态加载脚本

  一个function

  

复制代码 代码如下:

  function loadScript(url,callback){

  var script = document.createElement('script');

  script.type = 'text/javascript';

  if(script.readyState) { //IE

  script.onreadyStatechange = function(){

    if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete') {

  script.onreadyStatechange = null;

     callback();

  }

  } else {

  script.onload = function(){

  callback();

  }

  }

  }

  这里要注意浏览器的兼容性,删除事件,

  如果有多个文件需要这样加载,那么可以

  

复制代码 代码如下:

  loadScript('file1.js', function(){

  loadScript('file2.js',function(){

  })

  });

  3、XHR脚本注入

  

复制代码 代码如下:

  var xhr = new XMLHttpRequest();

  xhr.open('get','file1.js',true);

  xhr.onreadystatechange= function(){

  if(xhr.readyState == 4) {

    if(xhr.status >= 200 && xhr.status <=300 || xhr.status==304) {

  var oScript = document.createElement('script');

     oScript.text = xhr.responseText;

     document.body.appendChild(oScript);

  }

  }

  }

  304表示从缓存取 text将ajax的内容放入text

  它的优点

  兼容性好,异步, 缺点:不能扩域 不能从cdn取内容