游戏介紹
七月棋牌app是一款專業棋牌競技比拚手機遊戲平台,在這裏,人性化遊戲大廳界麵設計,頂尖防作弊係統保障棋牌競技公平,全真實玩家實時在線競技,快下載七月棋牌app體驗吧!
遊戲亮點
【人性設計】
人性化大廳設計,遵循用戶喜好保障遊戲體驗。
【流暢運行】
流暢的棋牌競技,秀出各種不同炫酷指尖特效。
【私玩約局】
隨時創建好友房,邀請熟人好友在線約局競技。
【公平競技】
頂尖防作弊係統,保障公平公正棋牌競技比拚。
【真人打牌】
全真實玩家在線,真人實時線上互動比拚牌技。
遊戲亮點
1、人性化操作設置,輕點屏幕即可暢玩遊戲,操作簡單快捷。
2、豐富的係統獎勵,破產可獲救濟金,助您成為高手的路上走得更遠。
3、花樣的任務係統,每次完成任務都有相應任務獎勵,超級豐厚。
4、智能的出牌係統,輕點首尾即能選中順子,輕輕一拖可迅速出牌。
遊戲玩法
【視訊百家樂】
一、基礎規則
1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。
2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注區域
1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。
2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。
3、街注/三個號碼(1: 11)
七月棋牌下载_七月棋牌app安卓版最新下载地址,街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。
三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。
4、角注/四個號碼(1: 8)
三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。
角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。
四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。
三、玩法步驟
1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。
2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。
3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。
4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。
5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。
6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。
7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.
四、紙牌點數
A——1點
2——2點
3——3點
4——4點
5——5點
6——6點
7——7點
8——8點
9——9點
10——0點
J——0點
Q——0點
K——0點
紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。
五、發牌規則
0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌
1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌
2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌
3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)
4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)
5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)
6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)
7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌
8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌
9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌
當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。
兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。
若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的
點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。
六、寫路規則
把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。
1、珠盤路
珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示
,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。
2、大路
大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列
,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。
3、大眼路
大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。
大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)
在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)
大眼仔路的記錄規則:
在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以
上不規則時,則表示有規則)
4、小路
小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,
則以第4列第1行開始分析)
在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)
小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無
規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)
在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。
5、甲由路
曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有
結果,則以第5行第1列開始分析)
在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:
在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2
行或2行以上不整齊時,則表示無規則)
在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。
6、預測值
預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)
版本更新
2020年迎新活動火爆上線,瓜分千萬金幣。
遊戲4.3.0版本新版上線,福利活動開啟。
新手玩家注冊遊戲送金幣。
增加朋友場房間代開功能。
文章速遞
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