游戏介紹
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遊戲特色
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遊戲亮點
1、超智能化係統,輕點屏幕簡單快捷暢快玩遊戲。
2、豐富係統獎勵,助您成為高手的路上走得更遠。
3、花樣任務係統,每次完成都有相應的任務獎勵。
4、智能出牌係統,支持手勢操作智能化選牌出牌。,
遊戲點評
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遊戲玩法
【幹瞪眼】
一、基礎規則
幹瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
二、遊戲規則
1、牌數:兩副牌108張。遊戲人數3-4人(注2個人僅需要54張),
2、發牌:遊戲開始時,由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。
3、摸牌:無人接牌時,最大的人先摸牌,按照逆時針每人摸一張。
三、牌型
單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張隻能用比它大那張接,不能跳躍式接。
雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。
三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。
順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,隻能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。
連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。
王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。
四、牌型大小
炸彈>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、勝負判定
以第一個出完牌的為勝,以牌剩於多少來判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結算(比如輸家手上有5張牌時輸了且5張牌中有1張是王牌結算時按10張牌算)
六、特殊規則
1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。
2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。
3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個飛機加一個鬼組成。
4、手上牌小於等於3張時需要報牌的張數,防止投機取勝。
【百家樂】
一、遊戲規則
規則說明
1、百家樂為押注類撲克遊戲,玩家滿足條件即可坐莊。
2、根據莊閑幵牌大小結果,來判定勝負。
3、10,J,Q,K算0點,相加等於10也算0點。
遊戲流程
1、遊戲先按閑 >莊>閑> 莊的順序發牌,之後第三張牌需根據補牌規則判斷是否補牌。
2、任何一方前2牌合計為8, 9點,為天牌,不需要補牌,即定勝負。
二、補牌規則
前2牌合計點數【0-1-2】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【補牌】
前2牌合計點數【3】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【8點,不補牌】
前2牌合計點數【4】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1 -8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【5】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【6】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-4-5-8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【7】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【不補牌】
前2牌合計點數【8-9】——閑【即定勝負】——莊(閑家第3張牌為)【即定勝負】
三、輸贏規則
各門說明
莊:開牌結果為莊家贏。
閑:開牌結果為閑家嬴。
和:開牌結果為莊閑點數相等。
莊對:莊家前2張牌點數一樣,與第三張無關。
賠率說明
莊:1倍 閑:1倍 和:8倍
閑對:11倍莊對:11倍
【炸金花】
一、牌型
52張牌無大小王
1、豹子:三張點相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)
2、順金:花色相同的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)
3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357,方塊359。(KJA最大,235最小)
4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不通的A23。
5、對子:兩張點數相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)
6、單張:三張牌不組成以上任意類型的牌。(KJA最大,235最小)
二、牌型比較
1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張
2、同為豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、
2、各花色不區分大小。
3、順金、順子大小排序為 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇
4、順序比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣, 則對比第二大的單張,以此類推。
5、當對比的兩牌型完全相同時,主動比牌者輸。係統自動開牌時,如果有人牌型完全一樣(無論2人還是5人),則認為平局,相同牌型 的玩家平分金幣。
三、基本規則
1、係統自動扣除玩家底注,投到桌麵。
2、發牌。從莊家開始發牌,每人發三張牌(莊家每局由係統隨機指定)。
3、遊戲。遊戲人數為2-5人。由莊家開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家可進行加注、跟注、跟到底、看牌、 放棄、比牌、全押等操作。
4、看牌。第一輪押注結束後,第二輪開始才能看牌,看牌後,跟注、加注、比牌都需要雙倍籌碼。棄牌(未看牌)的玩家在遊戲結束後 可以看到自己的牌。
5、比牌。第三輪開始輪到玩家時可以選擇比牌,當牌麵相同時,主動發起比牌玩家輸。
6、跟注,下注跟上一個玩家一樣的下注金額。加注,選擇比上一個玩家下注金額更大的籌碼押注。
7、跟到底。自動跟注,無需每次操作。
8、全押。第三輪開始輪到玩家時可以選擇全押,當牌麵相同時,相同牌的玩家中,第一個全押的玩家輸。
9、棄牌。玩家可以主動棄牌,或者超時自動棄牌。
10、自動開牌。
a)當達到遊戲輪數上限時,係統會自動実開所有未棄牌玩家的牌,進行比牌。
b)當下一輪有玩家的金幣數量不足以進行跟注時,係統會自動開牌。
c)以上兩種情況,當最大的牌有多個玩家時,所有擁有最大牌的玩家都獲得勝利,平分金幣。
【跑得快】
一、基礎規則
一副牌,去掉大小王、三個2和黑桃A,共48張,每人16張。(也就是說,牌庫中隻有一張黑桃2,除黑桃A的三張A,無大小王)
二、遊戲過程
撗到紅桃3的玩家先出牌,最先出完手中16張牌的人獲勝。
三、出牌規則
1、逆時針出牌。
2、上家出的牌,下家有牌能壓住則必定要出牌。
3、上家放走包賠。(下家剰一張牌時,優先出手牌中大於一張牌組合的牌,例如對子、三帶、順子等,否則放走下家判定為放走包賠。 手牌全單的情況:從最大牌張先出,否則放走下家判定為放走包賠。)
4、炸彈贏取當圈的玩家即刻可獲得其餘兩位玩家5倍基數分的獎勵。5、反關規則:牌局結束時,若紅3玩家隻在首出時出了一手牌,則 扣除該玩家手中剩餘牌張數*基數*2的分數。
5、其餘玩家若一手牌都未出,則也同樣被關。
6、提前亮牌:當領出玩家手牌全大時,三家同時亮牌,正常結算分數,提前結束牌局。
四、牌型介紹
1、單張:1張任意牌,2最大,3最小。
2、對子:2張點數相同的牌,AA最大,33最小。
3、3帶X: 3同張最多可帶2張(0sXs2),帶的牌不要求同點數;接牌時,必須按上家的3帶X接。
4、順子:點數相連的5張及以上的牌,可以從3連到A。如:910JQKA。
5、連對:點數相連的2張及以上的對子,可以從3連到A。如:7788, 334455。
6、三順:點數相連的2個及以上的3同張,可以從3連到A。如:888999
7、單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 7891 OJQK )。不包括 2 點和雙王。
8、飛機帶翅膀:點數相連的 2 個及以上的 3 同張,可以從 3 連到 A 。連 N 個 3 同張,則可帶 N 張牌或者 ZN 張牌。如:連 3 個 3 同張, 333444555 ,可選擇帶 3 張牌,也可以選擇帶 6 張牌。
連 2 個 3 同張, 333444 ,可選擇帶 2 張牌,也可帶 4 張牌。。
9、炸彈: 4 張相同點數的牌。如: 6666 ;炸彈的大小和牌點大小規則相同。
10、4帶 x :當玩家選擇四張帶牌的時候,四張不算炸彈,無法獲得炸彈規則中的額外獎勵。四帶 N 可最多可帶 3 張牌( 0 : X : 3 )。
【紅黑大戰】
牌型
1、52張牌無大小王
2、豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
3、順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)
4、金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)
5、順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)
6、對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
7、單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)
8、特色牌——無特殊牌玩法
牌型比較
1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張
2、豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。
3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。
4、順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。
投注區域
1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。
2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。
3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
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