javascript图像处理—边缘梯度计算函数

前言

  上一篇文章,我们讲解了图像处理中的膨胀和腐蚀函数,这篇文章将做边缘梯度计算函数。

  图像的边缘

  图像的边缘从数学上是如何表示的呢?

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  图像的边缘上,邻近的像素值应当显著地改变了。而在数学上,导数是表示改变快慢的一种方法。梯度值的大变预示着图像中内容的显著变化了。

  用更加形象的图像来解释,假设我们有一张一维图形。下图中灰度值的“跃升”表示边缘的存在:

    

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  使用一阶微分求导我们可以更加清晰的看到边缘“跃升”的存在(这里显示为高峰值):

    

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  由此我们可以得出:边缘可以通过定位梯度值大于邻域的相素的方法找到。

  近似梯度

  比如内核为3时。

  首先对x方向计算近似导数:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  然后对y方向计算近似导数:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  然后计算梯度:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

  当然你也可以写成:

javascript图像处理—边缘梯度计算函数

函数实现

  

复制代码 代码如下:

  var Sobel = function(__src, __xorder, __yorder, __size, __borderType, __dst){

  (__src && (__xorder ^ __yorder)) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  if(__src.type && __src.type === "CV_GRAY"){

  var kernel1,

  kernel2,

  height = __src.row,

  width = __src.col,

  dst = __dst || new Mat(height, width, CV_16I, 1),

  dstData = dst.data

  size = __size || 3;

  switch(size){

  case 1:

  size = 3;

  case 3:

  if(__xorder){

  kernel = [-1, 0, 1,

  -2, 0, 2,

  -1, 0, 1

  ];

  }else if(__yorder){

  kernel = [-1, -2, -1,

  , 0, 0,

  , 2, 1

  ];

  }

  break;

  case 5:

  if(__xorder){

  kernel = [-1, -2, 0, 2, 1,

  -4, -8, 0, 8, 4,

  -6,-12, 0,12, 6,

  -4, -8, 0, 8, 4,

  -1, -2, 0, 2, 1

  ];

  }else if(__yorder){

  kernel = [-1, -4, -6, -4, -1,

  -2, -8,-12, -8, -2,

  , 0, 0, 0, 0,

  , 8, 12, 8, 2,

  , 4, 6, 4, 1

  ];

  }

  break;

  default:

  error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);

  }

  GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType);

  }else{

  error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);

  }

  return dst;

  };

  这里只提供了内核大小为3和5的Sobel算子,主要原因是7或以上的内核计算就比较慢了。

  输出一个单通道的16位有符号整数矩阵。

  

复制代码 代码如下:

  function GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType){

  var start = size >> 1;

  var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType);

  var mData = withBorderMat.data,

  mWidth = withBorderMat.col;

  var i, j, y, x, c;

  var newValue, nowX, offsetY, offsetI;

  for(i = height; i--;){

  offsetI = i * width;

  for(j = width; j--;){

  newValue = 0;

  for(y = size; y--;){

  offsetY = (y + i) * mWidth;

  for(x = size; x--;){

  nowX = x + j;

  newValue += (mData[offsetY + nowX] * kernel[y * size + x]);

  }

  }

  dstData[j + offsetI] = newValue;

  }

  }

  }

  然后把内核和矩阵交给这个滤波器处理,就OK了。

  把这个滤波器独立出来的原因是,可以给其他类似的计算边缘函数使用,比如Laplacian和Scharr算子。

转为无符号8位整数

  由于Sobel算子算出来的是16位有符号整数,无法显示成图片,所以我们需要一个函数来将其转为无符号8位整数矩阵。

  convertScaleAbs函数是将每个元素取绝对值,然后放到Int8Array数组里面,由于在赋值时候大于255的数会自动转成255,而小于0的数会自动转成0,所以不需要我们做一个函数来负责这一工作。

  

复制代码 代码如下:

  function convertScaleAbs(__src, __dst){

  __src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  var height = __src.row,

  width = __src.col,

  channel = __src.channel,

  sData = __src.data;

  if(!__dst){

  if(channel === 1)

  dst = new Mat(height, width, CV_GRAY);

  else if(channel === 4)

  dst = new Mat(height, width, CV_RGBA);

  else

  dst = new Mat(height, width, CV_8I, channel);

  }else{

  dst = __dst;

  }

  var dData = dst.data;

  var i, j, c;

  for(i = height; i--;){

  for(j = width * channel; j--;){

  dData[i * width * channel + j] = Math.abs(sData[i * width * channel + j]);

  }

  }

  return dst;

  }

按比例合并值

  我们还需要一个函数将x方向梯度计算值和y方向梯度计算值叠加起来。

  

复制代码 代码如下:

  var addWeighted = function(__src1, __alpha, __src2, __beta, __gamma, __dst){

  (__src1 && __src2) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  var height = __src1.row,

  width = __src1.col,

  alpha = __alpha || 0,

  beta = __beta || 0,

  channel = __src1.channel,

  gamma = __gamma || 0;

  if(height !== __src2.row || width !== __src2.col || channel !== __src2.channel){

  error(arguments.callee, "Src2 must be the same size and channel number as src1!"/* {line} */);

  return null;

  }

  if(!__dst){

  if(__src1.type.match(/CV\_\d+/))

  dst = new Mat(height, width, __src1.depth(), channel);

  else

  dst = new Mat(height, width, __src1.depth());

  }else{

  dst = __dst;

  }

  var dData = dst.data,

  s1Data = __src1.data,

  s2Data = __src2.data;

  var i;

  for(i = height * width * channel; i--;)

  dData[i] = __alpha * s1Data[i] + __beta * s2Data[i] + gamma;

  return dst;

  };

  这个函数很简单,实际上只是对两个矩阵的对应元素按固定比例相加而已。 效果图

javascript图像处理—边缘梯度计算函数