jQuery制作拼图小游戏

  源代码思路分析:

  【一】如何生成图片网格,我想到两种方法:

   (1)把这张大图切成16张小图,然后用img标签的src

   (2)只有一张大图,然后每个元素的背景图用css的background-position进行切割定位,这样就需要16个数组[0,0],[-150,0],[-300,0]..........(我采用这种)

  【二】图片背景定位数组与布局定位数组

  在选择了使用CSS定位切图,就需要生成数据。

  需要的css背景 定位数组为:[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],

                [0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],

                [0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],

                [0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]

  它们当中都用到了[0,-150,-300,-450]其中的值(就是我定义图片高,宽150的倍数值),所以就利用这个值通过for(){}自动生成数组

  

复制代码 代码如下:

      //this.nCol在这里是4 --- 因为我的拼图是4*4

  // this.nArea是150,是每张图片的宽,高(600px/4)--大图是600*600

  var l = [],

  p = [];

  for(var n=0;n<this.nCol;n++){

  l.push(n*(this.nArea+1));     //生成[0,151,302,453] 网格的布局定位数组,因为我的效果需要边框(图中的绿色边框),所以与css背景定位数组就不一样了

  p.push(-n*this.nArea);         // 生成了[0,-150,-300,-450]就是上面说的,CSS背景定位值

  }

  for(var i=0;i<this.nLen;i++){   // this.nLen 是为 16

                var t = parseInt(i/this.nCol),

  k = i - this.nCol*t,

  aP = [],

  aL = [];

  aP.push(p[k],p[t],i); //这里我给css背景定位数组额外加了i,是为第3步判断用的,不需要拿来设置css属性的,我把它设置为标签的属性里[bg-i]

  aL.push(l[k],l[t]);

  this.aBgp[i] = aP;

  this.aLayout[i] = aL;

  }

  【三】判断是否完成

  第二个元素(div)应用了css背景定位  this.aBgp[1] (值为[-150,0,1]) ,而随机分配的布局定位假如是this.aLayout[3] (这里的3是随机生成的)(值为[453,0]),那么left:453px,top:0;

  挪动这个元素,改变的是它的letf,top值,而不是本身结构的顺序,获取这个元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然后拿来与this.aLayout[1]的值[151,0](里面的1索引,就是本身标签属性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判断,相等就说明这个元素挪动后的位置是正确。

  详细代码:

  

复制代码 代码如下:

  /*

  version:2.0

  */

  function GyPuzzleGame(option){

  this.target = $(option.target);

  this.data = option.data; //图片数据

  this.opt = option;

  this.nLen = option.count; //多少张拼图

  this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//布局横向数组

  this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//布局竖向数组

  this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//布局横向数组

  this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//布局竖向数组

  this.nCol = this.aColLayout.length;

  this.nRow = this.aRowLayout.length;

  this.aLayout = []; //布局数组

  this.aBgp = []; //css背景定位数组

  this.init();

  }

  GyPuzzleGame.prototype = {

  getRand:function(a,r){

  var arry = a.slice(0),

  newArry = [];

  for(var n=0;n<r;n++){

  var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);

  newArry.push(arry[nR]);

  arry.splice(nR,1);

  }

  return newArry;

  },

  setPos:function(){

  for(var i=0;i<this.nLen;i++){

  var t = parseInt(i/this.nCol),

  l = i - this.nCol*t,

  aP = [],

  aL = [];

  aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);

  aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);

  this.aBgp[i] = aP;

  this.aLayout[i] = aL;

  }

  },

  isPass:function(item){

  var _that = this,

  is = 0;

  item.each(function(){

  var l = parseInt($(this).css('left')),

  t = parseInt($(this).css('top')),

  i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));

  if(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){

  is ++;

  }

  });

  return is;

  },

  createDom:function(){

  var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);

  // console.log(layout);

  for(var n=0;n<this.nLen;n++){

  var t = parseInt(n/this.nCol),

  l = n - this.nCol*t;

  var html = $('<div data-bgi="'+this.aBgp[n][2]+'" class="puzzle_list"></div>').

  css({'left':layout[n][0]+'px',

  'top':layout[n][1]+'px',

  'background-image':'url('+this.data+')',

  'background-position':this.aBgp[n][0]+'px'+' '+this.aBgp[n][1]+'px'

  });

  this.target.append(html);

  }

  },

  move:function(){

  var $div = this.target.find('.puzzle_list'),

  _that = this;

  var    hasElem = function(){

  var t = false;

  $div.each(function(){

  if($(this).hasClass("on")){

  t = true;

  }

  });

  return t;

  };

  // click

  $div.click(function(){

  var $this = $(this);

  if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){

  var index = $('.on').index();

  if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){

  return false;

  }

  var l = $div.eq(index).position().left,

  t = $div.eq(index).position().top,

  myl = $this.position().left,

  myt = $this.position().top;

  $(this).animate({'left':l,'top':t});

  $div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){

  $(this).removeClass("on");

  $(this).find('span').remove();

  $(this).css({'z-index':'0'});

  if(_that.isPass($div) == _that.nLen){

  if(typeof _that.opt.success == 'function'){

  _that.opt.success({target:_that.target});

  }

  }

  });

  }

  else {

  if($this.hasClass("on")){

  $this.removeClass("on");

  $this.find('span').remove();

  }

  else {

  $this.addClass("on").append("<span></span>");

  }

  }

  });

  },

  init:function(){

  // 设置CSS背景定位与元素布局数组

  this.setPos();

  // 创建元素

  this.createDom();

  // 挪动图片

  this.move();

  }

  }

  //实例调用

  new GyPuzzleGame({

  'data':'images/03.jpg',

  'target':'#pA',

  'count':8,

  'success':function(opt){

  opt.target.append('<div class="puzzle_mask"></div><div class="puzzle_pass">恭喜过关</div>');

  }

  });