js实现拖拽效果

  首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:

  先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项

  普通方法变形

  ·尽量不要出现函数嵌套函数

  ·可以有全局变量

  ·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中

  改成面向对象

  ·全局变量就是属性

  ·函数就是方法

  ·onload中创建对象

  ·改this指针问题

  先把拖拽效果的布局完善好:

  HTML结构:

  <div id="box"></div>

  csc样式:

  #box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}

  第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下

  

复制代码 代码如下:

  window.onload = function (){

  // 获取元素和初始值

  var oBox = document.getElementById('box'),

  disX = 0, disY = 0;

  // 容器鼠标按下事件

  oBox.onmousedown = function (e){

  var e = e || window.event;

  disX = e.clientX - this.offsetLeft;

  disY = e.clientY - this.offsetTop;

  document.onmousemove = function (e){

  var e = e || window.event;

  oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';

  oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';

  };

  document.onmouseup = function (){

  document.onmousemove = null;

  document.onmouseup = null;

  };

  return false;

  };

  };

  第二步,把面向过程改写为面向对象

  

复制代码 代码如下:

  window.onload = function (){

  var drag = new Drag('box');

  drag.init();

  };

  // 构造函数Drag

  function Drag(id){

  this.obj = document.getElementById(id);

  this.disX = 0;

  this.disY = 0;

  }

  Drag.prototype.init = function (){

  // this指针

  var me = this;

  this.obj.onmousedown = function (e){

  var e = e || event;

  me.mouseDown(e);

  // 阻止默认事件

  return false;

  };

  };

  Drag.prototype.mouseDown = function (e){

  // this指针

  var me = this;

  this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;

  this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

  document.onmousemove = function (e){

  var e = e || window.event;

  me.mouseMove(e);

  };

  document.onmouseup = function (){

  me.mouseUp();

  }

  };

  Drag.prototype.mouseMove = function (e){

  this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';

  this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';

  };

  Drag.prototype.mouseUp = function (){

  document.onmousemove = null;

  document.onmouseup = null;

  };

  第三步,看看代码有哪些不一样

  首页使用了构造函数来创建一个对象:

  

复制代码 代码如下:

  // 构造函数Drag

  function Drag(id){

  this.obj = document.getElementById(id);

  this.disX = 0;

  this.disY = 0;

  }

  遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!

  然后就是把函数都写在原型上面:

  

复制代码 代码如下:

  Drag.prototype.init = function (){

  };

  Drag.prototype.mouseDown = function (){

  };

  Drag.prototype.mouseMove = function (){

  };

  Drag.prototype.mouseUp = function (){

  };

  先来看看init函数:

  

复制代码 代码如下:

  Drag.prototype.init = function (){

  // this指针

  var me = this;

  this.obj.onmousedown = function (e){

  var e = e || event;

  me.mouseDown(e);

  // 阻止默认事件

  return false;

  };

  };

  我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误

  接着是mouseDown函数:

  

复制代码 代码如下:

  Drag.prototype.mouseDown = function (e){

  // this指针

  var me = this;

  this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;

  this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

  document.onmousemove = function (e){

  var e = e || window.event;

  me.mouseMove(e);

  };

  document.onmouseup = function (){

  me.mouseUp();

  }

  };

  改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!

  后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!

  要注意的问题

  关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要!

  this拓展阅读:

  http://div.io/topic/809

  关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!