js apply/call/caller/callee/bind使用方法与区别分析

一、call 方法

  调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。

  Js代码

  call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

  参数

  thisObj

  可选项。将被用作当前对象的对象。

  arg1, arg2, , argN

  可选项。将被传递方法参数序列。

  说明

  call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  <input type="text" id="myText" value="input text"> Code

  function Obj(){this.value="对象!";}

  var value="global 变量";

  function Fun1(){alert(this.value);}

  window.Fun1(); //global 变量

  Fun1.call(window); //global 变量

  Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text

  Fun1.call(new Obj()); //对象!

  Js代码

  Code

  

复制代码 代码如下:

  var first_object = {

  num: 42

  };

  var second_object = {

  num: 24

  };

  function multiply(mult) {

  return this.num * mult;

  }

  multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5

  multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5

  二、apply方法

  apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。

  对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

  如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  var func=new function(){this.a="func"}

  var myfunc=function(x,y){

  var a="myfunc";

  alert(this.a);

  alert(x + y);

  }

  myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun"

  myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun"

  三、caller 属性

  返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。

  functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。

  说明:

  对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  function CallLevel(){

  if (CallLevel.caller == null)

  alert("CallLevel was called from the top level.");

  else

  alert("CallLevel was called by another function:\n"+CallLevel.caller);

  }

  function funCaller(){

  CallLevel();

  }

  CallLevel();

  funCaller()

  四、callee属性

  返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

  [function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

  说明:

  callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

  callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿

  函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性

  仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时

  用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是

  形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  //callee可以打印其本身

  function calleeDemo() {

  alert(arguments.callee);

  }

  //用于验证参数

  function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {

  if (arguments.length==arguments.callee.length) {

  window.alert("验证形参和实参长度正确!");

  return;

  } else {

  alert("实参长度:" +arguments.length);

  alert("形参长度: " +arguments.callee.length);

  }

  }

  //递归计算

  var sum = function(n){

  if (n <= 0)

  return 1;

  else

  return n +arguments.callee(n - 1)

  }

  五、bind

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  var first_object = {

  num: 42

  };

  var second_object = {

  num: 24

  };

  function multiply(mult) {

  return this.num * mult;

  }

  Function.prototype.bind = function(obj) {

  var method = this,

  temp = function() {

  return method.apply(obj, arguments);

  };

  return temp;

  }

  var first_multiply = multiply.bind(first_object);

  first_multiply(5); // returns 42 * 5

  var second_multiply = multiply.bind(second_object);

  second_multiply(5); // returns 24 * 5

  六、JS闭包(Closure)

  所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。

  关于闭包,最简单的描述就是 ECMAScript 允许使用内部函数--即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数会在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。

  简而言之,闭包的作用就是在out function执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回out function所占用的资源,因为out function的内部函数inner function的执行需要依赖out function中的变量。

  闭包的两个特点:

  1、作为一个函数变量的一个引用 - 当函数返回时,其处于激活状态。

  2、一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。

  例1:

  Html代码

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function setupSomeGlobals() {

  // Local variable that ends up within closure

  var num = 666;

  // Store some references to functions as global variables

  gAlertNumber = function() { alert(num); }

  gIncreaseNumber = function() { num++; }

  gSetNumber = function(x) { num = x; }

  }

  </script>

  <button onclick="setupSomeGlobals()">生成 - setupSomeGlobals()</button>

  <button onclick="gAlertNumber()">输出值 - gAlertNumber()</button>

  <button onclick="gIncreaseNumber()">增加 - gIncreaseNumber()</button>

  <button onclick="gSetNumber(5)">赋值5 - gSetNumber(5)</button>

  例2:

  Html代码

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function newClosure(someNum, someRef) {

  // Local variables that end up within closure

  var num = someNum;

  var anArray = [1,2,3];

  var ref = someRef;

  return function(x) {

  num += x;

  anArray.push(num);

  alert('num: ' + num +

  ' nanArray ' + anArray.toString() +

  ' nref.someVar ' + ref.someVar);

  }

  }

  var closure1 = newClosure(40, {someVar:' never-online'})

  var closure2 = newClosure(99, {someVar:' BlueDestiny'})

  closure1(4)

  closure2(3)

  </script>

  例3:

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  /* 声明一个全局变量 - getImgInPositionedDivHtml - 并将一次调用一个外部函数表达式返回的内部函数赋给它。

  这个内部函数会返回一个用于表示绝对定位的 DIV 元素包围着一个 IMG 元素 的 HTML 字符串,这样一来,

  所有可变的属性值都由调用该函数时的参数提供:

  */

  var getImgInPositionedDivHtml = (function(){

  /* 外部函数表达式的局部变量 - buffAr - 保存着缓冲数组。这个数组只会被创建一次,生成的数组实例对内部函数而言永远是可用的

  因此,可供每次调用这个内部函数时使用。

  其中的空字符串用作数据占位符,相应的数据

  将由内部函数插入到这个数组中:

  */

  var buffAr = [

  '<div id="',

  '', //index 1, DIV ID 属性

  '" style="position:absolute;top:',

  '', //index 3, DIV 顶部位置

  'px;left:',

  '', //index 5, DIV 左端位置

  'px;width:',

  '', //index 7, DIV 宽度

  'px;height:',

  '', //index 9, DIV 高度

  'px;overflow:hidden;\"><img src=\"',

  '', //index 11, IMG URL

  '\" width=\"',

  '', //index 13, IMG 宽度

  '\" height=\"',

  '', //index 15, IMG 调蓄

  '\" alt=\"',

  '', //index 17, IMG alt 文本内容

  '\"><\/div>'

  ];

  /* 返回作为对函数表达式求值后结果的内部函数对象。

  这个内部函数就是每次调用执行的函数

  - getImgInPositionedDivHtml( ... ) -

  */

  return (function(url, id, width, height, top, left, altText){

  /* 将不同的参数插入到缓冲数组相应的位置:

  */

  buffAr[1] = id;

  buffAr[3] = top;

  buffAr[5] = left;

  buffAr[13] = (buffAr[7] = width);

  buffAr[15] = (buffAr[9] = height);

  buffAr[11] = url;

  buffAr[17] = altText;

  /* 返回通过使用空字符串(相当于将数组元素连接起来)

  连接数组每个元素后形成的字符串:

  */

  return buffAr.join('');

  }); //:内部函数表达式结束。

  })();//自调用

  alert(getImgInPositionedDivHtml);//显示返回的函数

  alert(getImgInPositionedDivHtml("img.gif","img",100,50,0,0,"Test"));

  </script>

  说明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。

  七、原型链

  ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。

  例1:

  Js代码

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  function NumObject(formalParameter){

  this.testNumber = formalParameter;

  }

  function StrObject(formalParameter){

  this.testString = formalParameter;

  }

  //用 NumObject类的实例替换了所有与 StrObject类的实例相关联的原型。

  StrObject.prototype =new NumObject(6);

  var objRef = new StrObject( "String_Value" );

  //当某个属性访问器尝试读取由 objectRef 所引用的对象的属性值时,整个原型链都会被搜索。

  //不论是在对象或对象的原型中,读取命名属性值的时候只返回首先找到的属性值。而当为对象的命名属性赋值时,如果对象自身不存在该属性则创建相应的属性。

  alert(objRef.testString);//output "String_Value"

  alert(objRef.testNumber);//output "6"

  alert(objRef.toString);

  //StrObject 的实例拥有一个原型链。该链中的第一个对象是在创建后被指定给 StrObject 构造函数的 prototype 属性的 NumObject 的一个实例。NumObject 的实例也有一个原型,即与 Object.prototype 所引用的对象对应的默认的 Object 对象的原型。最后, Object.prototype 有一个值为 null 的原型,因此这条原型链到此结束。

  objRef.testNumber = 3;//对象自身不存在该属性则创建相应的属性

  alert(objRef.testNumber);//自身有了属性,属性访问器不会再进一步搜索原型链

  alert(NumObject.prototype.isPrototypeOf(objRef));// output "true"

  </script>

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