¡¡¡¡ÔÉújavascript´úÂëдµÄ2048ÓÎÏ·¡£½¨ÒéÔڹȸèä¯ÀÀÆ÷ÏÂÅÜ¡£
¡¡¡¡2048.html
¡¡¡¡
¡¡¡¡<!DOCTYPE>
¡¡¡¡<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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¡¡¡¡<title>2048</title>
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¡¡¡¡<a id="start">tap to start :-)</a>
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¡¡¡¡2048.js
¡¡¡¡
¡¡¡¡function game2048(container)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡this.container = container;
¡¡¡¡this.tiles = new Array(16);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡game2048.prototype = {
¡¡¡¡init: function(){
¡¡¡¡for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡var tile = this.newTile(0);
¡¡¡¡tile.setAttribute('index', i);
¡¡¡¡this.container.appendChild(tile);
¡¡¡¡this.tiles[i] = tile;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡this.randomTile();
¡¡¡¡this.randomTile();
¡¡¡¡},
¡¡¡¡newTile: function(val){
¡¡¡¡var tile = document.createElement('div');
¡¡¡¡this.setTileVal(tile, val)
¡¡¡¡return tile;
¡¡¡¡},
¡¡¡¡setTileVal: function(tile, val){
¡¡¡¡tile.className = 'tile tile' + val;
¡¡¡¡tile.setAttribute('val', val);
¡¡¡¡tile.innerHTML = val > 0 ? val : '';
¡¡¡¡},
¡¡¡¡randomTile: function(){
¡¡¡¡var zeroTiles = [];
¡¡¡¡for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
¡¡¡¡zeroTiles.push(this.tiles[i]);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)];
¡¡¡¡this.setTileVal(rTile, Math.random() < 0.8 ? 2 : 4);
¡¡¡¡},
¡¡¡¡move:function(direction){
¡¡¡¡var j;
¡¡¡¡switch(direction){
¡¡¡¡case 'W':
¡¡¡¡for(var i = 4, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡j = i;
¡¡¡¡while(j >= 4){
¡¡¡¡this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]);
¡¡¡¡j -= 4;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡break;
¡¡¡¡case 'S':
¡¡¡¡for(var i = 11; i >= 0; i--){
¡¡¡¡j = i;
¡¡¡¡while(j <= 11){
¡¡¡¡this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]);
¡¡¡¡j += 4;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡break;
¡¡¡¡case 'A':
¡¡¡¡for(var i = 1, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡j = i;
¡¡¡¡while(j % 4 != 0){
¡¡¡¡this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]);
¡¡¡¡j -= 1;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡break;
¡¡¡¡case 'D':
¡¡¡¡for(var i = 14; i >= 0; i--){
¡¡¡¡j = i;
¡¡¡¡while(j % 4 != 3){
¡¡¡¡this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]);
¡¡¡¡j += 1;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡break;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡this.randomTile();
¡¡¡¡},
¡¡¡¡merge: function(prevTile, currTile){
¡¡¡¡var prevVal = prevTile.getAttribute('val');
¡¡¡¡var currVal = currTile.getAttribute('val');
¡¡¡¡if(currVal != 0){
¡¡¡¡if(prevVal == 0){
¡¡¡¡this.setTileVal(prevTile, currVal);
¡¡¡¡this.setTileVal(currTile, 0);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡else if(prevVal == currVal){
¡¡¡¡this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2);
¡¡¡¡this.setTileVal(currTile, 0);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡},
¡¡¡¡equal: function(tile1, tile2){
¡¡¡¡return tile1.getAttribute('val') == tile2.getAttribute('val');
¡¡¡¡},
¡¡¡¡max: function(){
¡¡¡¡for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 2048){
¡¡¡¡return true;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡},
¡¡¡¡over: function(){
¡¡¡¡for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
¡¡¡¡return false;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡if(i % 4 != 3){
¡¡¡¡if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){
¡¡¡¡return false;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡if(i < 12){
¡¡¡¡if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){
¡¡¡¡return false;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡return true;
¡¡¡¡},
¡¡¡¡clean: function(){
¡¡¡¡for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
¡¡¡¡this.container.removeChild(this.tiles[i]);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡this.tiles = new Array(16);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡var game, startBtn;
¡¡¡¡window.onload = function(){
¡¡¡¡var container = document.getElementById('div2048');
¡¡¡¡startBtn = document.getElementById('start');
¡¡¡¡startBtn.onclick = function(){
¡¡¡¡this.style.display = 'none';
¡¡¡¡game = game || new game2048(container);
¡¡¡¡game.init();
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡window.onkeydown = function(e){
¡¡¡¡var keynum, keychar;
¡¡¡¡if(window.event){ // IE
¡¡¡¡keynum = e.keyCode;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡else if(e.which){ // Netscape/Firefox/Opera
¡¡¡¡keynum = e.which;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡keychar = String.fromCharCode(keynum);
¡¡¡¡if(['W', 'S', 'A', 'D'].indexOf(keychar) > -1){
¡¡¡¡if(game.over()){
¡¡¡¡game.clean();
¡¡¡¡startBtn.style.display = 'block';
¡¡¡¡startBtn.innerHTML = 'game over, replay?';
¡¡¡¡return;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡game.move(keychar);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}