Javascript图像处理思路及实现代码

思路

  HTML5的canvas提供了getImageData接口来获取canvas中的数据,所以我们能够先用drawImage接口将图片画在canvas上然后再通过getImageData得到图片数据矩阵。

  需要注意,虽然IE9开始支持了canvas接口,但是其getImageData获取的数据并不是以标准的TypedArray方式存储的,或者说IE9没有提供对WebGL Native binary data的支持,所以如果需要对IE9支持,下面的矩阵需要用Array的方式保存。虽然IE9以下版本(例如IE8)有开源项目explorercanvas提供canvas支持,但很可惜G_vmlCanvasManager并没有提供位图数据获取接口。TypedArray的相关内容可以参考HTML5的新数组

  基本矩阵

  在图像处理中,矩阵计算是非常重要的内容,所以我们首先来建立一个矩阵模型。

  通过getImageData接口获取的ImageData虽然具有类似矩阵的结构,但是他的结构是不可变的,不适合扩展,所以我们选择在Javascript中自建一个矩阵。

  

复制代码 代码如下:

  function Mat(__row, __col, __data, __buffer){

  this.row = __row || 0;

  this.col = __col || 0;

  this.channel = 4;

  this.buffer = __buffer || new ArrayBuffer(__row * __col * 4);

  this.data = new Uint8ClampedArray(this.buffer);

  __data && this.data.set(__data);

  this.bytes = 1;

  this.type = "CV_RGBA";

  }

  row - 代表矩阵的行数

  col - 代表矩阵的列数

  channel - 代表通道数量,因为通过getImageData获取的图片数据是以RGBA色彩空间进行描述的,即有Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha(不透明度)四个通道。

  buffer - 数据所用的ArrayBuffer引用。

  data - 图片的Uint8ClampedArray数组数据。

  bytes - 每个数据单位占用字节,因为是uint8数据类型,所以占用字节数为1。

  type - 数据类型是CV_RGBA。

  图片数据转成矩阵的方法

  

复制代码 代码如下:

  function imread(__image){

  var width = __image.width,

  height = __image.height;

  iResize(width, height);

  iCtx.drawImage(__image, 0, 0);

  var imageData = iCtx.getImageData(0, 0, width, height),

  tempMat = new Mat(height, width, imageData.data);

  imageData = null;

  iCtx.clearRect(0, 0, width, height);

  return tempMat;

  }

  注意:这里的__image指的是Image对象,不是字符串URL。因为浏览器中Image的读取是一个异步过程,并不能立刻返回相应的Mat对象,所以这个函数应当这样使用:

  

复制代码 代码如下:

  var img = new Image();

  img.onload = function(){

  var myMat = cv.imread(img);

  };

  img.src = "1.jpg";

  iCtx和iResize方法是一个全局变量,允许给其它函数公用:

  

复制代码 代码如下:

  var iCanvas = document.createElement("canvas"),

  iCtx = iCanvas.getContext("2d");

  function iResize(__width, __height){

  iCanvas.width = __width;

  iCanvas.height = __height;

  }

  我们来看一下drawImage方法

  用途

  在canvas上绘制一个图片。

  语法

  context.drawImage(img,x,y);

  context.drawImage(img,x,y,width,height);

  context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

  例子

  还有getImageData方法:

  用途

  获取canvas中的图像数据。

  数据是以RGBA色彩空间返回的,即:

  R - 红色通道大小

  G - 绿色通道大小

  B - 蓝色通道大小

  A - 不透明程度大小

  语法

  context.getImageData(x,y,width,height);

  例子

  

复制代码 代码如下:

  red = imgData.data[0];

  green = imgData.data[1];

  blue = imgData.data[2];

  alpha = imgData.data[3];

  矩阵转成图像数据的方法

  经过处理后的矩阵,需要一个方法变成ImageData,然后我们就可以通过putImageData方法,在canvas上绘制经过处理的图像了。

  

复制代码 代码如下:

  function RGBA2ImageData(__imgMat){

  var width = __imgMat.col,

  height = __imgMat.row,

  imageData = iCtx.createImageData(width, height);

  imageData.data.set(__imgMat.data);

  return imageData;

  }

  我们来看一下putImageData方法

  用途

  通过图像数据,在canvas上绘制图像。

  语法

  context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

  将彩色图转换成灰度图

  最后我们进行一个简单的色彩空间变换,将图像从RGBA转成GRAY。

  

复制代码 代码如下:

  function cvtColor(__src){

  if(__src.type && __src.type === "CV_RGBA"){

  var row = __src.row,

  col = __src.col;

  var dst = new Mat(row, col);

  data = dst.data,

  data2 = __src.data;

  var pix1, pix2, pix = __src.row * __src.col * 4;

  while (pix){

  data[pix -= 4] = data[pix1 = pix + 1] = data[pix2 = pix + 2] = (data2[pix] * 299 + data2[pix1] * 587 + data2[pix2] * 114) / 1000;

  data[pix + 3] = data2[pix + 3];

  }

  }else{

  return src;

  }

  return dst;

  }

  参考OpenCV文档中的转换公式

  RGBA to Gray: Y <- 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B

  Gray to RGBA: R <- Y, G <- Y, B <- Y, A <- 255

  我们可以得出RGBA to GRAY(指的是拥有4个通道)对应映射关系应该为:

  RGBA to RGBA(GRAY): R1 = G1 = B1 <- 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B , A1 <- A