js事件(Event)知识整理

鼠标事件

  鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover

  之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove

  如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown

  当设备弹起的时候触发mouseup

  目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。。)触发scroll

  滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll

  鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout

  事件注册

  

  平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式

  这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。

  但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄

  下面的事件注册方式就能解决这个需求。

  先介绍一下四个方法

  

复制代码 代码如下:

  //IE以外

  target.addEventListener(type,listener,useCapture)

  target.removeEventListener(type,listener,useCapture);

  target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。

  type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。

  listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。

  useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。

  //IE

  target.attachEvent(type, listener);

  target.detachEvent(type, listener);

  target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。

  type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。

  listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。

  两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下:

  ele.attachEvent("onclick",method1);

  ele.attachEvent("onclick",method2);

  ele.attachEvent("onclick",method3);

  执行顺序为method3->method2->method1

  ele.addEventListener("click",method1,false);

  ele.addEventListener("click",method2,false);

  ele.addEventListener("click",method3,false);

  执行顺序为method1->method2->method3

  兼容后的方法

  var func = function(){};

  //例:addEvent(window,"load",func)

  function addEvent(elem, type, fn) {

  if (elem.attachEvent) {

  elem.attachEvent('on' + type, fn);

  return;

  }

  if (elem.addEventListener) {

  elem.addEventListener(type, fn, false);

  }

  }

  //例:removeEvent(window,"load",func)

  function removeEvent(elem, type, fn) {

  if (elem.detachEvent) {

  elem.detachEvent('on' + type, fn);

  return;

  }

  if (elem.removeEventListener) {

  elem.removeEventListener(type, fn, false);

  }

  }

  获取事件对象和事件源(触发事件的元素)

  

复制代码 代码如下:

  function eventHandler(e){

  //获取事件对象

  e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e

  //获取事件源

  var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target

  }

  取消事件默认行为(例如点击一个<a>后不跳转页面而是执行一个函数)

  

复制代码 代码如下:

  function eventHandler(e) {

  e = e || window.event;

  // 防止默认行为

  if (e.preventDefault) {

  e.preventDefault();//IE以外

  } else {

  e.returnValue = false;//IE

  //注意:这个地方是无法用return false代替的

  //return false只能取消元素

  }

  }

  阻止事件冒泡

  

复制代码 代码如下:

  function myParagraphEventHandler(e) {

  e = e || window.event;

  if (e.stopPropagation) {

  e.stopPropagation();//IE以外

  } else {

  e.cancelBubble = true;//IE

  }

  }

  事件委托

  例如,你有一个很多行的大表格,在每个<tr>上绑定点击事件是个非常危险的想法,因为性能是个大问题。流行的做法是使用事件委托。

  事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。

  事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。

  

复制代码 代码如下:

  myTable.onclick = function () {

  e = e || window.event;

  var targetNode = e.target || e.srcElement;

  // 测试如果点击的是TR就触发

  if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === 'tr') {

  alert('You clicked a table row!');

  }

  }

  事件(Event)知识整理(二)

  事件流

  DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件

  并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段->处理阶段->冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获)

  捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。

  如下图

js事件(Event)知识整理

  当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。

  还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。

  接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。

  在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。

  阻止冒泡有时是很有必要的,例如

  

复制代码 代码如下:

  <div onclick=funcA()>

  <button onclick=funcB()>Click</button>

  </div>

  本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。

  而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。