JavaScript实现的一个计算数字步数的算法分享

  这两天看了下某位大神的github,知道他对算法比较感兴趣,看了其中的一个计算数字的步数算法,感觉这个有点意思,所以就自己实现了一个。

  算法描述与实现原理

  给出一个整型数字,统计出有多少种走法可以到达目标,比如一个数字4,可以有下面几种走法

  

复制代码 代码如下:

  [ 1, 3 ]

  [ 4 ]

  [ 1, 1, 2 ]

  [ 2, 2 ]

  [ 1, 1, 1, 1 ]

  其实通过上面的组合可以得出下面的结论。

  1.先列出所有项是1的组合

  2.依次从左到右项为1的组合

  3.递归上面的集合,找出项里1的索引,然后计算左起2项的值,结果递归此操作

  4.排除1和2的情况

  下面先提供三个工具函数:

  

复制代码 代码如下:

  // 计算数组内的值

  function calculate(arg){

  return eval(arg.join('+'));

  }

  // 输出数组的值

  function print(arg){

  for(var i = 0; i < arg.length; i++){

  console.log(arg[i]);

  }

  }

  // 检查是否是正反的走法

  function hasRepeat(src, dist){

  if (dist.length != 2) return false;

  for(var i = 0, len = src.length; i < len ; i++){

  if(dist.length == src[i].length){

  if(dist[0] == src[i][1]){

  return true;

  }

  }

  }

  return false;

  }

  下面贴出算法的实现:

  

复制代码 代码如下:

  function countSteps(n){

  var counts = 0,i,j = 0;

  var result = [];

  var newresult = [];

  var source = [];

  var temparg = [];

  // 生成项全为1的数组

  for(i = 1; i <= n ; i++){

  source.push(1);

  }

  if(n > 2){

  for(j = 1; j < n - 1; j++){

  temparg.length = 0;

  if(j < n - 1){

  // 生成从左到右项为1递增的数组

  // 1.. 11.. 111..

  Array.prototype.push.apply(temparg, source.slice(0, j));

  temparg.push(calculate(source.slice(j,n)));

  result.push(temparg.slice(0));

  // 递归数组里的内容,直到项里没有1为止

  combine(temparg.slice(0));

  }

  }

  }

  // 组合包含1的数组项

  // 111->21->3

  function combine(arg){

  var linearg = [];

  for(var i = 0; i < arg.length; i++){

  if(arg[i] == 1){

  if(i ==0 || i == 1){

  linearg.push(calculate(arg.slice(0,2)));

  Array.prototype.push.apply(linearg, arg.slice(2, arg.length));

  if(!hasRepeat(result, linearg)){

  result.push(linearg);

  combine(linearg.slice(0));

  }

  return;

  }

  }

  }

  }

  //为2的时候比1要多一项

  if(n == 2){

  result.push([2]);

  }

  // 添加全为1的情况

  result.push(source);

  // 输出所有步

  print(result);

  console.log('总共有:' + result.length + '种走法');

  }

  // 运行

  countSteps(4);

  // 输出下面内容

  /*

  [ 1, 3 ]

  [ 4 ]

  [ 1, 1, 2 ]

  [ 2, 2 ]

  [ 1, 1, 1, 1 ]

  总共有:5种走

  */

  总结

  这个算法其实可以应用到某类游戏中去,当两个物体之前的距离一定的话,对所有的可能进行业务处理,当然也可以应用到别的地方,虽然大部分前端工程师对算法的实践比较少,不过它还是有存在的价值的,很多UI细节方面其实都运用了算法,以后有空还会贴更多关于算法相关的文章,欢迎大家多提些宝贵意见.