dojo 之基础篇

  假设我们的工程目录如下:

  

   -- HelloWorld.html

  |-- js/

  -- dojo/ /*此处是dojo包下面的文件,列表如下

  

       		 -- build.txt

  -- CHANGELOG

  -- demos

  -- ..

  -- dojo.js

  -- dojo.js.uncompressed.js

  -- iframe_history.html

  -- LICENSE

  -- README

  -- src/

现在我们创建HelloWorld.html文件,代码如下:

  

<html>

  <head>

  <title>Dojo: Hello World!</title>

  <!-- SECTION 1 -->

  <script type="text/javascript" src="js/dojo/dojo.js"></script>

  <!-- SECTION 2 -->

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

在body中加入一个widget button

  

<button dojoType="Button" widgetId="helloButton">Hello World!</button>

  上面不一定要使用widgetId,用平常的id就行了,widget会自己将其转化为widgetId。

以下开始加入section 2的代码。

  

  <!-- SECTION 2 -->

  <script type="text/javascript">

  //引入库

  //event.*是处理事件,比如:点击,的所有包。

  dojo.require("dojo.event.*");

  dojo.require("dojo.widget.*");

  dojo.require("dojo.widget.Button");

  //点击按钮后调用的函数

  function helloPressed()

  {

  alert('You pressed the button');

  }

  //将helloButton的点击事件绑定到helloPressed()函数

  function init()

  {

  var helloButton = dojo.widget.byId('helloButton');//获得button对象

  dojo.event.connect(helloButton, 'onClick', 'helloPressed')//绑定,这只是其中一种绑定方法

  }

  dojo.addOnLoad(init);//当然也可以将init函数命为其它的名

  </script>

这样,就完成了HelloWorld.html的代码. 试试吧.

  另外,要注意的是:

  如果init函数已经运行了,我们再使用document.getElementById 就没用了. 因为DOM

  已经被widget改变. 只能用dojo.widget.byId.