浅说js变量

复制代码 代码如下:

  /*

  1, 变量类型:

  JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变;

  -> 变量可进行类型转换;

  */

  /*

  2, 变量声明:

  */

  var i;

  var index;

  var i, index;

  var i = 0, index = 2;

  /*

  变量声明, 无初始值时, 值为 undefined;

  并且 var 声明的变量, 不能使用 delete 操作符删除;

  重复声明为产生覆盖, 不会造成错误;

  遗漏声明, 则会把变量隐式声明此变量, 并做为全局变量; (下节介绍)

  */

  /*

  3, 变量作用域:

  以函数划分: 函数内部声明的变量, 只能运行的函数内部, 即局部变量; (闭包仍可引用);

  内部变量比全局变量优先级别高; ex:

  */

  var g = 'global';

  function check() {

  var g = 'local';

  console.log(g); // local

  }

  check();

  /* 变量尽可能都使用 var 声明 */

  /* 没有块级作用域 */

  if (false) {

  var test = 2;

  function t() {

  console.log('t function');

  }

  }

  t(); // t function;

  console.log(test); // undefined;

  /*

  例外:

  firefox 会报错;

  t is not defined;

  test 值为 undefined;(末声明和赋值的变量都是 undefined)

  */

  /* 变量声明会提前挂起 */

  function f() {

  console.log(test); // undefined

  var test = 'test';

  console.log(test); // 'test'

  }

  // 转化为

  function f() {

  var test;

  console.log(test); // 变量仅声明, 则初始化为 undefined

  test = 'test';

  console.log(test); // 变量已赋值, 'test'

  }

  /* 未定义变量和未赋值变量 */

  console.log(t); // 直接使用变量 t;

  // 注: 直接给变量赋值时, 会隐式的把变量做为全局对待;

  var t; // 未赋值变量, undefined;

  /*

  4, 基本类型和引用类型:

  Number/boolean/null/undefined/ 基本类型;

  Array/Object/Function 引用类型

  第五版, 63页:

  无论将字符串看作是行为与基本类型相似的不可变引用类型,

  还是将它看作使用引用类型的内部功能实现的基本类型, 结果都是一样的;

  即: String 类型表现为 基本类型;

  下面实例说明基本类型和引用类型差别:

  */

  var a = 3.14;

  var b = a;

  a = 4;

  console.log(a, b); // 4, 3.14;

  var a = [1, 2, 3];

  var b = a;

  a[0] = 99;

  console.log(a, b); // 相同; [99, 2, 3];

  // 数组是引用类型, 变量a和b 指向同一块内存地址;

  // 变量保存基本类型的实际值, 而保存引用类型的引用(类指针);

  /*

  5, 垃圾收集

  引用类型是没有固定大小的, 比如: Array, 随时可以修改 length;

  变量并不能直接保存引用的值, 而是被存储在某个位置, 变量保存的只是对此位置的引用.

  所以, JavaScript 会动态分配内存来存储实体;

  最终要释放这些内存以便再用, 否则会消耗所有可用内存导致系统崩溃;

  JavaScript 不要求手动释放内存; 它使用一种称为垃圾收集方法[方法不可见];

  它会把对不再使用的对象所占用的内存释放;

  */

  var s = 'hello';

  var u = s.toUpperCase();

  s = u; // 不能再获取到 'hello' 值;

  // 环境中不再有 'hello' 引用[没有变量指向它]

  // (是否进行回收, 是通过是否存在赋值决定的)

  /*

  6, 作为属性的变量

  全局对象

  window, this, Math;

  浏览器中的:navigator, screen;

  局部变量:调用对象

  调用对象

  全局变量是特殊的全局对象的属性, 那么局部变量被称为调用对象(call object)的属性;

  函数的参数和局部变量作为调用对象的属性而存储;

  (使用独立对象存储局部变量使 JavaScript 可防止局部变量覆盖同名全局变量的值)

  JavaScript 的执行环境

  JavaScript 解释器执行一个函数时, 会为函数创建一个执行环境(execution context);

  一个执行环境就是所有 JavaScript 代码段执行时所在的环境.

  运行不属性任何函数的 JavaScript 代码的环境使用的就是全局对象.

  所有 JavaScript 函数都运行在 自己独有的执行环境中, 并且有自己的调用对象, 在调用对象中定义了局部变量.

  JavaScript 解释器可在不同的全局执行环境中运行脚本, 并且这些环境不脱节, 彼此可引用;

  (window-iframe);

  深入理解变量作用域

  每个 JavaScript 执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链(scope chain);

  作用域链是一个对象列表或对象链;

  当 JavaScript 代码需要查询变量 X 的值时, 它就开始查看此链上的第一个对象;

  如果对象存在一个名为 x 的属性, 那么就采用那个属性的值.

  如果没有, JavaScript 会继续查询链中的第二个对象.

  如果还没有找到, 继续查询下一个对象. 以此类推...

  补充:

  f() 作用域 -> 闭包作用域 -> var 变量所在作用域

  -> Object 的原型作用域 -> Object 类属性作用域

  -> 顶层作用域(window);

  */