Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

前言

  上一篇文章,我们讲解了图像处理中的阈值函数,这一篇文章我们来做膨胀和腐蚀函数。

膨胀与腐蚀

  说概念可能很难解释,我们来看图,首先是原图:

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

  膨胀以后会变成这样:

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

  腐蚀以后则会变成这样:

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

  看起来可能有些莫名其妙,明明是膨胀,为什么字反而变细了,而明明是腐蚀,为什么字反而变粗了。

  实际上,所谓膨胀应该指

  较亮色块膨胀。

  而所谓腐蚀应该指

  较亮色块腐蚀。

  上面图里面,由于背景白色是较亮色块,所以膨胀时就把黑色较暗色块的字压扁了……相反腐蚀时,字就吸水膨胀了……

  用数学公式表示就是

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

  说白了就是在指定大小的内核里找最暗或者最亮的像素点,并用该点替换掉内核锚点上的像素。

实现

  首先我们来实现膨胀dilate函数。

  

复制代码 代码如下:

  var dilate = function(__src, __size, __borderType, __dst){

  __src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  if(__src.type && __src.type == "CV_RGBA"){

  var width = __src.col,

  height = __src.row,

  size = __size || 3,

  dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

  dstData = dst.data;

  var start = size >> 1;

  var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType),

  mData = withBorderMat.data,

  mWidth = withBorderMat.col;

  var newOffset, total, nowX, offsetY, offsetI, nowOffset, i, j;

  if(size & 1 === 0){

  error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);

  return __src;

  }

  for(i = height; i--;){

  offsetI = i * width;

  for(j = width; j--;){

  newOffset = 0;

  total = 0;

  for(y = size; y--;){

  offsetY = (y + i) * mWidth * 4;

  for(x = size; x--;){

  nowX = (x + j) * 4;

  nowOffset = offsetY + nowX;

  (mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2] > total) && (total = mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2]) && (newOffset = nowOffset);

  }

  }

  dstData[(j + offsetI) * 4] = mData[newOffset];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3];

  }

  }

  }else{

  error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);

  }

  return dst;

  };

  这行代码里面,我们先用RGB的数值和与上一个最大值total对比,然后如果新的值比较大,就把新的值赋给total,并把新的偏移量newOffset赋值当前偏移量nowOffset。

  然后整个内核大小的面积循环完了就可以找到一个最大的total以及对应的偏移量newOffset。就可以赋值了:

  dstData[(j + offsetI) * 4] = mData[newOffset];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3];

  那么腐蚀erode函数则相反,找一个最小的值就行了。

  

复制代码 代码如下:

  var erode = function(__src, __size, __borderType, __dst){

  __src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);

  if(__src.type && __src.type == "CV_RGBA"){

  var width = __src.col,

  height = __src.row,

  size = __size || 3,

  dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

  dstData = dst.data;

  var start = size >> 1;

  var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType),

  mData = withBorderMat.data,

  mWidth = withBorderMat.col;

  var newOffset, total, nowX, offsetY, offsetI, nowOffset, i, j;

  if(size & 1 === 0){

  error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);

  return __src;

  }

  for(i = height; i--;){

  offsetI = i * width;

  for(j = width; j--;){

  newOffset = 0;

  total = 765;

  for(y = size; y--;){

  offsetY = (y + i) * mWidth * 4;

  for(x = size; x--;){

  nowX = (x + j) * 4;

  nowOffset = offsetY + nowX;

  (mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2] < total) && (total = mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2]) && (newOffset = nowOffset);

  }

  }

  dstData[(j + offsetI) * 4] = mData[newOffset];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2];

  dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3];

  }

  }

  }else{

  error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);

  }

  return dst;

  };

  效果

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

Javascript图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)