不错的JavaScript面向对象的简单入门介绍

1) 如何创建对象:

  1. 使用constructor,例如:

  var obj = new Object() // var 可以省略

  var obj = new Date()

  2. 使用对象字面值(object literals),例如:

  程序代码

  var obj = "123" // 创建一个String对象

  var obj = /^abc$/ //创建一个RegExp对象

  更加复杂的情况是,我们可以直接生成一个自定义的只有属性的对象:

  程序代码

  var obj = {

  name:"killercat",

  home:"www.i170.com/user/killercat"

  }

  document.write(obj.name+"<br />")

  document.write(obj.home)

  结果:

  killercat

  www.i170.com/user/killercat

  2) JavaScript中的属性:

  str = "www.i170.com/user/killercat" // str 一个字符串对象的引用

  document.write(str.length)

  通过对象的引用加上"."再加上属性名,可以访问到这个属性,也可以修改这个属性,甚至是添加一个属性,比如:

  var obj = new Object()

  obj.name = "killercat"  // 为对象直接添加一个属性

  document.write(obj.name) // 访问对象的属性

  obj.name = "kcat" // 修改对象的属性

  document.write(obj.name)

  枚举属性值:

  使用 for ... in 语句可以枚举属性(具体来说就是枚举属性名),前面已经提到过,比如

  for(ele in window){

  document.write(ele+"<br />")

  }

  如何得到属性值?

  obj = new Object()

  obj.p1 = "a"

  obj.p2 = "b"

  obj.p3 = "c"

  for(ele in obj)

  document.write(obj.ele)  // 这是新手可能犯的错误,obj.ele 的值是undefined

  应该这样访问属性值:

  document.write(eval("obj."+ele))

  未定义的属性:

  obj = new Object()

  document.write(obj.name)

  结果是:undefined

  删除属性:

  obj = new Object()

  obj.name = "killercat"

  delete obj.name

  document.write(obj.name)

  结果是:undefined

  理解属性:

  我们知道在Java,c++中,属性要么属于某个类(类属性或说是静态属性),要么属于对象,也就是说,同一个类的对象,一定有一样的属性,但是JavaScript不一样,同样是Object的对象,却可以有不同的属性。除了这类的属性,JavaScript中还有静态的属性(变量)。

  3) Constructor

  源于某些未知原因,有些人似乎不愿意在JavaScript提到classes这个词,取代的是"对象的类型(object types)",甚至有些人直接叫函数,于是可以看见这样的说法:“我们通过预先定义好的函数,产生了一个对象”。本文使用类,这个名词。

  JavaScript 定义方法的方式和定义类的方式一模一样:

  function User(name,sex){ // 定义了类 User

  this.name = name;

  this.sex = sex;

  }

  user = new User("kc","man")

  document.write(user.name+"<br />"+user.sex)

  contructor的作用就是在初始化属性(变量)

  4) 方法

  以下例子引用于<<__JavaScript: The Definitive Guide>>

  function Rectangle_area(  ) { return this.width * this.height; }

  function Rectangle_perimeter(  ) { return 2*this.width + 2*this.height; }

  function Rectangle_set_size(w,h) { this.width = w; this.height = h; }

  function Rectangle_enlarge(  ) { this.width *= 2; this.height *= 2; }

  function Rectangle_shrink(  ) { this.width /= 2; this.height /= 2; }

  function Rectangle(w, h)

  {

  this.width = w;

  this.height = h;

  this.area = Rectangle_area;

  this.perimeter = Rectangle_perimeter;

  this.set_size = Rectangle_set_size;

  this.enlarge = Rectangle_enlarge;

  this.shrink = Rectangle_shrink;

  }

  这种风格可能和Java,c++很不同。方法中的this表示调用它的对象的引用。

  5) prototype

  prototype是一个对象,每个类都包含一个prototype对象(注意,每个类一个,而不是每个对象一个)。

  看看下面的例子:

  function User(name)

  {

  this.name = name

  }

  User.prototype.name = "killercat"  // 类名.prototype.属性(或方法)

  user = new User("who"+"<br />")

  document.write(user.name)

  delete user.name

  document.write(user.name)

  再看一个例子:

  function User(name)

  {

  }

  User.prototype.name = "human"

  user1 = new User()

  user2 = new User()

  document.write(user1.name+"<br />")

  document.write(user2.name)

  结果:

  human

  human

  说明了,每个类一个prototype对象,而不是每个对象单独一个。

  obj.x 这条语句的查找顺序是,先在obj中找x属性,假如没有,再进入obj对应的类中找prototype.x,对于方法来说,也一样。因此,不要出现这样的语句: user.prototype.name = "xxx" 必须是 user.name = "xxx" (prototype对象属于一个类,而不是一个对象)

  类名.prototype.属性  // 相当于一个实例变量(属性),对方法也一样

  类名.属性  // 相当于一个静态变量(属性),对方法也一样,调用的时候必须使用"类名.属性",不能使用"类对象.属性",因为它属于一个类,而不是一个对象。

  例如:

  function User(name)

  {

  this.name = name

  }

  User.type = "human"

  user = new User("kc")

  document.write(User.type + "<br />")

  document.write(user.type)

  结果:

  human

  undefined

  另外,每个prototype都有一个constructor属性,默认用于保存constructor的定义,例如上面的user对象,调用:

  user.constructor得到:

  function User(name) { this.name = name; }

  我们可以通过typeof,知道参数的类型,假如是对象,就返回"object",假如是方法就返回"function"

  6) 利用prototype实现类间的继承,例如:

  // 父类

  function Circle(r){

  this.r = r;

  }

  Circle.PI = 3.14;

  Circle.prototype.getArea = function (){

  return Circle.PI * this.r * this.r;

  };

  Circle.prototype.toString = function (){

  if(( typeof this == "object") && (this.constructor == Circle)){

  return "circle with a radius " + this.r ;

  }

  else{

  return "unknown object";

  }

  };

  Circle.max = function (c1,c2){

  return c1.r >= c2.r ? c1 : c2;

  };

  // 子类

  function ColorCircle(r,color){

  this.r = r;

  this.color = color;

  }

  ColorCircle.prototype = new Circle(0);  // 保存父类的对象

  ColorCircle.prototype.constructor = ColorCircle;  // 为constructor 改名字

  ColorCircle.prototype.toString = function(){

  if(( typeof this == "object") && (this.constructor == ColorCircle)){

  return this.color+" circle with a radius " + this.r ;

  }

  else{

  return "unknown object";

  }

  }

  ColorCircle.prototype.getColor = function(){

  return this.color;

  }

  ColorCircle.prototype.setColor = function(color){

  this.color = color;

  }

  也就是,使用prototype保存父类的对象,在构造子类的时候,父类对象同时被构造(因为prototype被构造)。也就是JavaScript继承其实就是让子类的prototype对象保存父类的对象。