基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

  网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

  

复制代码 代码如下:

  new Thread(new ThreadStart(() => {

  var bitmap = new BitmapImage();

  bitmap.BeginInit();

  using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {

  bitmap.StreamSource = stream;

  bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;

  bitmap.EndInit();

  bitmap.Freeze();

  }

  this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {

  Image1.Source = bitmap;

  });

  })).Start();

  今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?

  其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:

  

复制代码 代码如下:

  using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {

  image.BeginInit();

  image.StreamSource = stream;

  image.DecodePixelWidth = 100;

  image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;

  image.EndInit();

  image.Freeze();

  }