JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

  最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。

  今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。

  做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。

  效果图:

JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

  首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):

  app.css

  

复制代码 代码如下:

  body

  {

  font-family: 'Segoe UI', sans-serif;

  }

  span {

  font-style: italic

  }

  .darkButton {

  width:70px;

  height:70px;

  background-color:green;

  }

  .lightButton {

  width:70px;

  height:70px;

  background-color:lightblue;

  }

  .return {

  font-size:small;

  }

  接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:

  

复制代码 代码如下:

  <body>

  <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>

  Hello

  <div id="option">

  <label for="X">横向:</label>

  <input type="number" id="X" value="5" />

  <label for="Y">纵向:</label>

  <input type="number" id="Y" value="4"/>

  <button id="startButton">开始游戏</button>

  </div>

  <div id="content">

  </div>

  <div id="stepCounter">

  您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。

  </div>

  </body>

  然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。

  

复制代码 代码如下:

  $(document).ready(function () {

  $(startButton).click(function () {

  if (step > 0) {

  if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)

  return;

  }

  if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {

  alert('横纵的单元格中之能输入数字。');

  return;

  }

  else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {

  alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');

  return;

  }

  startGame();

  });

  });

  $()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。

  step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。

  在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:

  

复制代码 代码如下:

  $(".darkButton").remove();

  $(".lightButton").remove();

  $(".return").remove();

  然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:

  

复制代码 代码如下:

  var grid = document.getElementById('content');

  for (var i = 1; i <= x; i++) {

  for (var j = 1; j <= y; j++) {

  var button = createButton('bt' + i + j);

  grid.appendChild(button);

  }

  var ret = document.createElement('br');

  ret.className = "return";

  grid.appendChild(ret);

  }

  createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。

  程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:

  

复制代码 代码如下:

  $(".darkButton").click(function () {

  changeButton(this.id);

  var x = this.id.charAt(2);

  var y = this.id.charAt(3);

  if (x - 1 > 0) {

  changeButton('bt' + (x - 1) + y);

  }

  注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:

  

复制代码 代码如下:

  var newX = 1 + parseInt(x);

  if (x + 1 <= maxX) {

  changeButton('bt' + newX + y);

  }

  如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。

  重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html lang="en">

  <head>

  <meta charset="utf-8" />

  <title>Turn the light</title>

  <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />

  <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>

  <script>

  $(document).ready(function () {

  $(startButton).click(function () {

  if (step > 0) {

  if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)

  return;

  }

  if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {

  alert('横纵的单元格中之能输入数字。');

  return;

  }

  else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {

  alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');

  return;

  }

  startGame();

  });

  });

  </script>

  <script>

  var maxX, maxY;

  var step = 0;

  function startGame() {

  maxX = $(X).val();

  maxY = $(Y).val();

  makeGrid(maxX, maxY);

  step = 0;

  document.getElementById("step").innerHTML = step;

  }

  function makeGrid(x, y) {

  $(".darkButton").remove();

  $(".lightButton").remove();

  $(".return").remove();

  var grid = document.getElementById('content');

  for (var i = 1; i <= x; i++) {

  for (var j = 1; j <= y; j++) {

  var button = createButton('bt' + i + j);

  grid.appendChild(button);

  }

  var ret = document.createElement('br');

  ret.className = "return";

  grid.appendChild(ret);

  }

  $(".darkButton").click(function () {

  changeButton(this.id);

  var x = this.id.charAt(2);

  var y = this.id.charAt(3);

  if (x - 1 > 0) {

  changeButton('bt' + (x - 1) + y);

  }

  if (y - 1 > 0) {

  changeButton('bt' + x + (y - 1));

  }

  var newX = 1 + parseInt(x);

  if (x + 1 <= maxX) {

  changeButton('bt' + newX + y);

  }

  var newY = 1 + parseInt(y);

  if (y + 1 <= maxY) {

  changeButton('bt' + x + newY);

  }

  step++;

  document.getElementById("step").innerHTML = step;

  });

  }

  function changeButton(id) {

  var button = document.getElementById(id);

  if (button.className === "darkButton") {

  button.className = "lightButton";

  }

  else {

  button.className = "darkButton";

  }

  }

  function createButton(id) {

  var button = document.createElement('button');

  button.id = id;

  button.className = "darkButton";

  return button;

  }

  </script>

  </head>

  <body>

  <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>

  Hello

  <div id="option">

  <label for="X">横向:</label>

  <input type="number" id="X" value="5" />

  <label for="Y">纵向:</label>

  <input type="number" id="Y" value="4"/>

  <button id="startButton">开始游戏</button>

  </div>

  <div id="content">

  </div>

  <div id="stepCounter">

  您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。

  </div>

  </body>

  </html>

  如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用浏览器打开htm文件就行了(IE要启用ActiveX)。

  需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。

  对了,最后多说一点。你可以用Visual Studio 2012来编辑html和JavaScript,会有Intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。