图片预载入

  特点:

  1.图片预载入,载入后再显示。意图一次呈现,不会让一块一块下载破坏你的页面,绝佳的用户体验,颠覆传统的浏览器呈现图片的处理方式(需要后续函数支持)。

  2.不会因载入图片造成脚本暂停假死,完全另一线程进行。不影响主程序流程。

  3.提供及时的反馈,包括两方面的内容:1.正在载入什么图片 2.当前的百分数进度。大大提高留住用户眼球的概率,不会让用户因为苦等而离开。

  4.容错支持,即使某个图片没有成功下载,也可以设置超时时间以便处理下一个图片。

  5.多变的参数类型,尽最大可能方便使用。

  

复制代码 代码如下:

  // save this as "image_loader.js"

  //-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//

  /*

  ImageLoader, Version 1.1, JavaScript

  (c) 2006 Christian An <[email protected]>

  With copyright not modified, you can use this program freely.

  */

  //-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//

  function ImageLoader(className,Options){

  this._ImageLoadStack = null;

  this._currrentLoading = "";

  this._FinalRun = false;

  this.numLoaded = 0;

  this.ClassName = className;

  if(typeof(Options)=="undefined") Options = {};

  if(isNaN(Options.Timeout) || Options.Timeout < 0 ||  Options.Timeout >100000){

  this.EnableTimeout = false;

  }else {

  this.EnableTimeout = true;

  this.Timeout = Options.Timeout;

  }

  if(typeof(Options.func)=="undefined"){

  this.AfterFunction = null;

  }else{

  this.AfterFunction = Options.func;

  }

  if(typeof(Options.display)=="undefined"){

  this.disDiv = null;

  }else if(typeof(Options.display)=="string"){

  this.disDiv = document.getElementById(Options.display);

  }else if(typeof(Options.display)=="object"){

  this.disDiv = Options.display;

  }else{

  this.disDiv = null;

  }

  if(typeof(Options.process)=="undefined"){

  this.procDiv = null;

  }else if(typeof(Options.process)=="string"){

  this.procDiv = document.getElementById(Options.process);

  }else if(typeof(Options.process)=="object"){

  this.procDiv = Options.process;

  }else{

  this.procDiv = null;

  }

  if(typeof(document.imageArray)=="undefined") document.imageArray = new Array();

  this.Load = function(){

  var args = this.Load.arguments;

  if(args.length!=0){

  this._ImageLoadStack = new Array();

  for(i=0; i<args.length; i++){

  if(args[i].indexOf("#")!=0){

  this._ImageLoadStack.push(args[i]);

  }

  }

  }else if(this._ImageLoadStack == null){

  this._runFinal();

  }

  this.numTotal = this._ImageLoadStack.length;

  this._LoadAImage();

  }

  this._LoadAImage = function(){

  if(this._ImageLoadStack.length!=0){

  var sURL = this._ImageLoadStack.shift();

  if(this.disDiv!=null) this.disDiv.innerHTML = sURL;

  _currrentLoading = sURL;

  var j = document.imageArray.length;

  document.imageArray[j] = document.createElement("IMG");

  document.imageArray[j].Owner = this;

  document.imageArray[j].onload = function(){

  this.Owner._LoadAImage();

  this.onload = null;

  }

  document.imageArray[j].onerror = function(){

  this.Owner._LoadAImage();

  this.onload = null;

  }

  if(this.EnableTimeout){

  window.setTimeout("if(_currrentLoading==\""+sURL+"\"){"+this.ClassName+"._LoadAImage()}",this.Timeout);

  }

  document.imageArray[j++].src = sURL;

  if(this.procDiv!=null){

  this.numLoaded++;

  var percentage = Math.floor(this.numLoaded * 100 / this.numTotal);

  this.procDiv.innerHTML = percentage;

  }

  }else{

  this._runFinal();

  }

  }

  this._runFinal = function(){

  if(this._FinalRun == false){

  this._FinalRun = true;

  if(typeof(this.AfterFunction)=="function"){

  this.AfterFunction();

  }else if(typeof(this.AfterFunction)=="string"){

  if (window.execScript){

  window.execScript(this.AfterFunction);

  }else{

  window.eval(this.AfterFunction);

  }

  }

  }

  }

  this.setLoadImages = function(imageArray){

  if(typeof(imageArray)!="object") return;

  this._ImageLoadStack = imageArray;

  }

  }

  使用:

  

复制代码 代码如下:

  var loader = new ImageLoader(ClassName,Options);

  的形式创建该对象。

  其中:

  loader : 为 JavaScript 变量名;

  ClassName : String 型: 为 loader 在 JavaScript 中的表达。 如果是在任何函数之外创建该对象,请直接赋以该变量的字符串形式,如对应loader 为"loader" ; 如果是某个函数体内,仍然赋以该变量的字符串形式,但是创建的变量名请使用 window.loader 的形式。

  Options   : Object 型,下列属性是支持的:

  Timeout : Integer,可选。取值为1-100000,单位毫秒。非正整数表示不采用。此为一个图片的最大载入时间,如果提供这个参数,则某个图片不能正常下载时,可以跳过继续下载另一个图片。否则将一直等到该图片下载完成为止。

  func      : Function / String,必须。当所有图片载入之后调用的函数,通常是一个显示这些图片功能的函数。如果不提供这个函数,则整个机制将变得毫无作用。 Function型的参数会直接调用,String型的参数会当作JavaScript 语句来运行。

  display   :String / Object,可选。此为显示当前载入图片的DOM对象,该对象应该支持innerHTML属性。 当提供此参数为String 时,会被当作DOM对象的 id 来处理,若 Object 型,则直接当作一个DOM对象。提供其他类型没有效果。

  process  :String / Object,可选。此为以百分数显示当前载入进度的DOM对象,该对象应该支持innerHTML属性。 当提供此参数为String 时,会被当作DOM对象的 id 来处理,若 Object 型,则直接当作一个DOM对象。提供其他类型没有效果。

  见下列示范:

  

复制代码 代码如下:

  //在所有函数之外时

  //function final(){...};

  function $(par){

  return document.getElementById(par)

  }

  var MyLoader = new ImageLoader("MyLoader ",{Timeout:1000,func: final,display:"display",process:$("process")});

  //在某个函数体内时

  function somefunc(){

  //...

  window.MyLoader = new ImageLoader("MyLoader ",{Timeout:1000,func: "alert('fine')",display:"display",process:$("process")});

  //...

  }

  方法定义:

  Load(paralist)  :载入一系列图片。完毕后自动调用 func属性的内容。 paralist,可以是一些字符串的集合(但不要提供一个数组),各项由 , 隔开。这些字符串应该是图片的url。也可以不提供任何参数。Load方法将载入预先设定好的系列图片。如果没有预先设定过,则直接调用 func 属性的内容。若func没有提供,则没有任何效果。

  

复制代码 代码如下:

  //sample:

  MyLoader.Load("http://bbs.blueidea.com/images/blue/logo.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/chinaok/208x32.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/now/208x32.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/gongyi/banner.jpg",

  "http://gg.blueidea.com/2006/flash8/pepsi.gif",

  "http://www.google.com/intl/zh-CN_ALL/images/logo.gif");

  //or if pic series is provided.

  MyLoader.Load();

  setLoadImages(ArrayImages): 设定要载入的图片系列。ArrayImages 应以数组的形式提供,数组的每一个元素都应当是一个图片的URL。不接受其他类型的参数。此方法调用后并不开始载入图片。

  

复制代码 代码如下:

  //sample:

  MyLoader.setLoadImages(["http://bbs.blueidea.com/images/blue/logo.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/chinaok/208x32.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/now/208x32.gif",

  "http://gg.blueidea.com/2006/gongyi/banner.jpg",

  "http://gg.blueidea.com/2006/flash8/pepsi.gif",

  "http://www.google.com/intl/zh-CN_ALL/images/logo.gif"])

  

   [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]