几种using 的用法小结

  1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。

  例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

  2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

  这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

  例如:

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using aClass = NameSpace1.MyClass;

  using bClass = NameSpace2.MyClass;

  namespace NameSpace1

  {

  public class MyClass

  {

  public override string ToString()

  {

  return "You are in NameSpace1.MyClass";

  }

  }

  }

  namespace NameSpace2

  {

  class MyClass

  {

  public override string ToString()

  {

  return "You are in NameSpace2.MyClass";

  }

  }

  }

  namespace testUsing

  {

  using NameSpace1;

  using NameSpace2;

  /// <summary>

  /// Class1 的摘要说明。

  /// </summary>

  class Class1

  {

  /// <summary>

  /// 应用程序的主入口点。

  /// </summary>

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  //

  // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

  //

  aClass my1 = new aClass();

  Console.WriteLine(my1);

  bClass my2 = new bClass();

  Console.WriteLine(my2);

  Console.WriteLine("Press any key");

  Console.Read();

  }

  }

  }

  3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

  场景:

  当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。

  要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

  例如:

  

复制代码 代码如下:

  using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())

  {

  // the code using cls1, cls2

  } // call the Dispose on cls1 and cls2

  这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。