JavaScriptʵÏÖµÄͼÏñÄ£ºýËã·¨´úÂë·ÖÏí

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¡¡¡¡2.getImageData()

¡¡¡¡3.putImageData()

¡¡¡¡ÒÔÉÏ3¸öº¯Êý¼´¿ÉʵÏÖ£¬Ó÷¨ºÍ°ÂÒ壬×Ô¼º°Ù¶È°É,ÎҾͲ»Öظ´ÐðÊöÁË£¬Ã»¶à´óµÄÒâÒå¡£

¡¡¡¡ÒÔÏÂÊÇʵÏÖÄ£ºýËã·¨µÄJS£¬Æäʵ»¹ÓÐÖÖ2B¼¶Ëã·¨¾ÍÊÇ·Ö²¼¾ØÕó£¬ÕâÑùЧÂÊÌá¸ßºÜ¶à±¶£¬²»¹ýЧ¹ûºÜ²î£¬Ó𻯵ÄЧ¹û²»Ç¿¡£

¡¡¡¡ÊµÏÖ´úÂ룺

¡¡¡¡

¸´ÖÆ´úÂë ´úÂëÈçÏÂ:

¡¡¡¡var mul_table = [

¡¡¡¡512,512,456,512,328,456,335,512,405,328,271,456,388,335,292,512,

¡¡¡¡454,405,364,328,298,271,496,456,420,388,360,335,312,292,273,512,

¡¡¡¡482,454,428,405,383,364,345,328,312,298,284,271,259,496,475,456,

¡¡¡¡437,420,404,388,374,360,347,335,323,312,302,292,282,273,265,512,

¡¡¡¡497,482,468,454,441,428,417,405,394,383,373,364,354,345,337,328,

¡¡¡¡320,312,305,298,291,284,278,271,265,259,507,496,485,475,465,456,

¡¡¡¡446,437,428,420,412,404,396,388,381,374,367,360,354,347,341,335,

¡¡¡¡329,323,318,312,307,302,297,292,287,282,278,273,269,265,261,512,

¡¡¡¡505,497,489,482,475,468,461,454,447,441,435,428,422,417,411,405,

¡¡¡¡399,394,389,383,378,373,368,364,359,354,350,345,341,337,332,328,

¡¡¡¡324,320,316,312,309,305,301,298,294,291,287,284,281,278,274,271,

¡¡¡¡268,265,262,259,257,507,501,496,491,485,480,475,470,465,460,456,

¡¡¡¡451,446,442,437,433,428,424,420,416,412,408,404,400,396,392,388,

¡¡¡¡385,381,377,374,370,367,363,360,357,354,350,347,344,341,338,335,

¡¡¡¡332,329,326,323,320,318,315,312,310,307,304,302,299,297,294,292,

¡¡¡¡289,287,285,282,280,278,275,273,271,269,267,265,263,261,259];

¡¡¡¡var shg_table = [

¡¡¡¡9, 11, 12, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 16, 17,

¡¡¡¡17, 17, 17, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 19,

¡¡¡¡19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20,

¡¡¡¡20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 21,

¡¡¡¡21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21,

¡¡¡¡21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 22, 22,

¡¡¡¡22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22,

¡¡¡¡22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 23,

¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,

¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,

¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,

¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,

¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,

¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,

¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,

¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24 ];

¡¡¡¡function stackBlurImage( imageID, canvasID, radius, blurAlphaChannel )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡var img = document.getElementById( imageID );

¡¡¡¡var w = img.naturalWidth;

¡¡¡¡var h = img.naturalHeight;

¡¡¡¡var canvas = document.getElementById( canvasID );

¡¡¡¡canvas.style.width  = w + "px";

¡¡¡¡canvas.style.height = h + "px";

¡¡¡¡canvas.width = w;

¡¡¡¡canvas.height = h;

¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");

¡¡¡¡context.clearRect( 0, 0, w, h );

¡¡¡¡context.drawImage( img, 0, 0 );

¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;

¡¡¡¡if ( blurAlphaChannel )

¡¡¡¡stackBlurCanvasRGBA( canvasID, 0, 0, w, h, radius );

¡¡¡¡else

¡¡¡¡stackBlurCanvasRGB( canvasID, 0, 0, w, h, radius );

¡¡¡¡}

¡¡¡¡function stackBlurCanvasRGBA( id, top_x, top_y, width, height, radius )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;

¡¡¡¡radius |= 0;

¡¡¡¡var canvas  = document.getElementById( id );

¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");

¡¡¡¡var imageData;

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");

¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡alert("Cannot access local image");

¡¡¡¡throw new Error("unable to access local image data: " + e);

¡¡¡¡return;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡alert("Cannot access image");

¡¡¡¡throw new Error("unable to access image data: " + e);

¡¡¡¡}

¡¡¡¡var pixels = imageData.data;

¡¡¡¡var x, y, i, p, yp, yi, yw, r_sum, g_sum, b_sum, a_sum,

¡¡¡¡r_out_sum, g_out_sum, b_out_sum, a_out_sum,

¡¡¡¡r_in_sum, g_in_sum, b_in_sum, a_in_sum,

¡¡¡¡pr, pg, pb, pa, rbs;

¡¡¡¡var div = radius + radius + 1;

¡¡¡¡var w4 = width << 2;

¡¡¡¡var widthMinus1  = width - 1;

¡¡¡¡var heightMinus1 = height - 1;

¡¡¡¡var radiusPlus1  = radius + 1;

¡¡¡¡var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 + 1 ) / 2;

¡¡¡¡var stackStart = new BlurStack();

¡¡¡¡var stack = stackStart;

¡¡¡¡for ( i = 1; i < div; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack = stack.next = new BlurStack();

¡¡¡¡if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡stack.next = stackStart;

¡¡¡¡var stackIn = null;

¡¡¡¡var stackOut = null;

¡¡¡¡yw = yi = 0;

¡¡¡¡var mul_sum = mul_table[radius];

¡¡¡¡var shg_sum = shg_table[radius];

¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = a_sum = 0;

¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi] );

¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1] );

¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2] );

¡¡¡¡a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = pixels[yi+3] );

¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;

¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;

¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;

¡¡¡¡a_sum += sumFactor * pa;

¡¡¡¡stack = stackStart;

¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack.r = pr;

¡¡¡¡stack.g = pg;

¡¡¡¡stack.b = pb;

¡¡¡¡stack.a = pa;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡for( i = 1; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡p = yi + (( widthMinus1 < i ? widthMinus1 : i ) << 2 );

¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );

¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[p+1])) * rbs;

¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[p+2])) * rbs;

¡¡¡¡a_sum += ( stack.a = ( pa = pixels[p+3])) * rbs;

¡¡¡¡r_in_sum += pr;

¡¡¡¡g_in_sum += pg;

¡¡¡¡b_in_sum += pb;

¡¡¡¡a_in_sum += pa;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡stackIn = stackStart;

¡¡¡¡stackOut = stackEnd;

¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡pixels[yi+3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡if ( pa != 0 )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡pa = 255 / pa;

¡¡¡¡pixels[yi]   = ((r_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;

¡¡¡¡pixels[yi+1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;

¡¡¡¡pixels[yi+2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;

¡¡¡¡} else {

¡¡¡¡pixels[yi] = pixels[yi+1] = pixels[yi+2] = 0;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;

¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;

¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;

¡¡¡¡a_sum -= a_out_sum;

¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;

¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;

¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;

¡¡¡¡a_out_sum -= stackIn.a;

¡¡¡¡p =  ( yw + ( ( p = x + radius + 1 ) < widthMinus1 ? p : widthMinus1 ) ) << 2;

¡¡¡¡r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);

¡¡¡¡g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);

¡¡¡¡b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);

¡¡¡¡a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]);

¡¡¡¡r_sum += r_in_sum;

¡¡¡¡g_sum += g_in_sum;

¡¡¡¡b_sum += b_in_sum;

¡¡¡¡a_sum += a_in_sum;

¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;

¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );

¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );

¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );

¡¡¡¡a_out_sum += ( pa = stackOut.a );

¡¡¡¡r_in_sum -= pr;

¡¡¡¡g_in_sum -= pg;

¡¡¡¡b_in_sum -= pb;

¡¡¡¡a_in_sum -= pa;

¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;

¡¡¡¡yi += 4;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yw += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = a_sum = r_sum = 0;

¡¡¡¡yi = x << 2;

¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi]);

¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1]);

¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2]);

¡¡¡¡a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = pixels[yi+3]);

¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;

¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;

¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;

¡¡¡¡a_sum += sumFactor * pa;

¡¡¡¡stack = stackStart;

¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack.r = pr;

¡¡¡¡stack.g = pg;

¡¡¡¡stack.b = pb;

¡¡¡¡stack.a = pa;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yp = width;

¡¡¡¡for( i = 1; i <= radius; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡yi = ( yp + x ) << 2;

¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );

¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[yi+1])) * rbs;

¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[yi+2])) * rbs;

¡¡¡¡a_sum += ( stack.a = ( pa = pixels[yi+3])) * rbs;

¡¡¡¡r_in_sum += pr;

¡¡¡¡g_in_sum += pg;

¡¡¡¡b_in_sum += pb;

¡¡¡¡a_in_sum += pa;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡if( i < heightMinus1 )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡yp += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yi = x;

¡¡¡¡stackIn = stackStart;

¡¡¡¡stackOut = stackEnd;

¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡p = yi << 2;

¡¡¡¡pixels[p+3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡if ( pa > 0 )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡pa = 255 / pa;

¡¡¡¡pixels[p]   = ((r_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;

¡¡¡¡pixels[p+1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;

¡¡¡¡pixels[p+2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;

¡¡¡¡} else {

¡¡¡¡pixels[p] = pixels[p+1] = pixels[p+2] = 0;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;

¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;

¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;

¡¡¡¡a_sum -= a_out_sum;

¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;

¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;

¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;

¡¡¡¡a_out_sum -= stackIn.a;

¡¡¡¡p = ( x + (( ( p = y + radiusPlus1) < heightMinus1 ? p : heightMinus1 ) * width )) << 2;

¡¡¡¡r_sum += ( r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]));

¡¡¡¡g_sum += ( g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]));

¡¡¡¡b_sum += ( b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]));

¡¡¡¡a_sum += ( a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]));

¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;

¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );

¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );

¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );

¡¡¡¡a_out_sum += ( pa = stackOut.a );

¡¡¡¡r_in_sum -= pr;

¡¡¡¡g_in_sum -= pg;

¡¡¡¡b_in_sum -= pb;

¡¡¡¡a_in_sum -= pa;

¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;

¡¡¡¡yi += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡context.putImageData( imageData, top_x, top_y );

¡¡¡¡}

¡¡¡¡function stackBlurCanvasRGB( id, top_x, top_y, width, height, radius )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;

¡¡¡¡radius |= 0;

¡¡¡¡var canvas  = document.getElementById( id );

¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");

¡¡¡¡var imageData;

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡try {

¡¡¡¡netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");

¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡alert("Cannot access local image");

¡¡¡¡throw new Error("unable to access local image data: " + e);

¡¡¡¡return;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡} catch(e) {

¡¡¡¡alert("Cannot access image");

¡¡¡¡throw new Error("unable to access image data: " + e);

¡¡¡¡}

¡¡¡¡var pixels = imageData.data;

¡¡¡¡var x, y, i, p, yp, yi, yw, r_sum, g_sum, b_sum,

¡¡¡¡r_out_sum, g_out_sum, b_out_sum,

¡¡¡¡r_in_sum, g_in_sum, b_in_sum,

¡¡¡¡pr, pg, pb, rbs;

¡¡¡¡var div = radius + radius + 1;

¡¡¡¡var w4 = width << 2;

¡¡¡¡var widthMinus1  = width - 1;

¡¡¡¡var heightMinus1 = height - 1;

¡¡¡¡var radiusPlus1  = radius + 1;

¡¡¡¡var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 + 1 ) / 2;

¡¡¡¡var stackStart = new BlurStack();

¡¡¡¡var stack = stackStart;

¡¡¡¡for ( i = 1; i < div; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack = stack.next = new BlurStack();

¡¡¡¡if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡stack.next = stackStart;

¡¡¡¡var stackIn = null;

¡¡¡¡var stackOut = null;

¡¡¡¡yw = yi = 0;

¡¡¡¡var mul_sum = mul_table[radius];

¡¡¡¡var shg_sum = shg_table[radius];

¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = 0;

¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi] );

¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1] );

¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2] );

¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;

¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;

¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;

¡¡¡¡stack = stackStart;

¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack.r = pr;

¡¡¡¡stack.g = pg;

¡¡¡¡stack.b = pb;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡for( i = 1; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡p = yi + (( widthMinus1 < i ? widthMinus1 : i ) << 2 );

¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );

¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[p+1])) * rbs;

¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[p+2])) * rbs;

¡¡¡¡r_in_sum += pr;

¡¡¡¡g_in_sum += pg;

¡¡¡¡b_in_sum += pb;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡stackIn = stackStart;

¡¡¡¡stackOut = stackEnd;

¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡pixels[yi]   = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡pixels[yi+1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡pixels[yi+2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;

¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;

¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;

¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;

¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;

¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;

¡¡¡¡p =  ( yw + ( ( p = x + radius + 1 ) < widthMinus1 ? p : widthMinus1 ) ) << 2;

¡¡¡¡r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);

¡¡¡¡g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);

¡¡¡¡b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);

¡¡¡¡r_sum += r_in_sum;

¡¡¡¡g_sum += g_in_sum;

¡¡¡¡b_sum += b_in_sum;

¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;

¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );

¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );

¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );

¡¡¡¡r_in_sum -= pr;

¡¡¡¡g_in_sum -= pg;

¡¡¡¡b_in_sum -= pb;

¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;

¡¡¡¡yi += 4;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yw += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡g_in_sum = b_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = r_sum = 0;

¡¡¡¡yi = x << 2;

¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi]);

¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1]);

¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2]);

¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;

¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;

¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;

¡¡¡¡stack = stackStart;

¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡stack.r = pr;

¡¡¡¡stack.g = pg;

¡¡¡¡stack.b = pb;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yp = width;

¡¡¡¡for( i = 1; i <= radius; i++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡yi = ( yp + x ) << 2;

¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );

¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[yi+1])) * rbs;

¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[yi+2])) * rbs;

¡¡¡¡r_in_sum += pr;

¡¡¡¡g_in_sum += pg;

¡¡¡¡b_in_sum += pb;

¡¡¡¡stack = stack.next;

¡¡¡¡if( i < heightMinus1 )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡yp += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡yi = x;

¡¡¡¡stackIn = stackStart;

¡¡¡¡stackOut = stackEnd;

¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )

¡¡¡¡{

¡¡¡¡p = yi << 2;

¡¡¡¡pixels[p]   = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡pixels[p+1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡pixels[p+2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;

¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;

¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;

¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;

¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;

¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;

¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;

¡¡¡¡p = ( x + (( ( p = y + radiusPlus1) < heightMinus1 ? p : heightMinus1 ) * width )) << 2;

¡¡¡¡r_sum += ( r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]));

¡¡¡¡g_sum += ( g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]));

¡¡¡¡b_sum += ( b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]));

¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;

¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );

¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );

¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );

¡¡¡¡r_in_sum -= pr;

¡¡¡¡g_in_sum -= pg;

¡¡¡¡b_in_sum -= pb;

¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;

¡¡¡¡yi += width;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡}

¡¡¡¡context.putImageData( imageData, top_x, top_y );

¡¡¡¡}

¡¡¡¡function BlurStack()

¡¡¡¡{

¡¡¡¡this.r = 0;

¡¡¡¡this.g = 0;

¡¡¡¡this.b = 0;

¡¡¡¡this.a = 0;

¡¡¡¡this.next = null;

¡¡¡¡}

¡¡¡¡Ê¹Ó÷½·¨£º

¡¡¡¡

¸´ÖÆ´úÂë ´úÂëÈçÏÂ:
stackBlurImage( sourceImageID, targetCanvasID, radius, blurAlphaChannel );

¡¡¡¡stackBlurCanvasRGBA( targetCanvasID, top_x, top_y, width, height, radius );

¡¡¡¡stackBlurCanvasRGB( targetCanvasID, top_x, top_y, width, height, radius );