¡¡¡¡ÏîÄ¿ÖÐÐèÒªÓõ½HTML5Ä£ºýͼÏñ£¬ÒÔǰÓÃGDI£¬GDI+Öж¼ÓÐÏֳɵÄ×é¼þÀ´ÊµÏÖ£¬HTML5ÖÐÈçºÎʵÏÖ£¿
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¡¡¡¡3.putImageData()
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¡¡¡¡ÊµÏÖ´úÂ룺
¡¡¡¡
¡¡¡¡var mul_table = [
¡¡¡¡512,512,456,512,328,456,335,512,405,328,271,456,388,335,292,512,
¡¡¡¡454,405,364,328,298,271,496,456,420,388,360,335,312,292,273,512,
¡¡¡¡482,454,428,405,383,364,345,328,312,298,284,271,259,496,475,456,
¡¡¡¡437,420,404,388,374,360,347,335,323,312,302,292,282,273,265,512,
¡¡¡¡497,482,468,454,441,428,417,405,394,383,373,364,354,345,337,328,
¡¡¡¡320,312,305,298,291,284,278,271,265,259,507,496,485,475,465,456,
¡¡¡¡446,437,428,420,412,404,396,388,381,374,367,360,354,347,341,335,
¡¡¡¡329,323,318,312,307,302,297,292,287,282,278,273,269,265,261,512,
¡¡¡¡505,497,489,482,475,468,461,454,447,441,435,428,422,417,411,405,
¡¡¡¡399,394,389,383,378,373,368,364,359,354,350,345,341,337,332,328,
¡¡¡¡324,320,316,312,309,305,301,298,294,291,287,284,281,278,274,271,
¡¡¡¡268,265,262,259,257,507,501,496,491,485,480,475,470,465,460,456,
¡¡¡¡451,446,442,437,433,428,424,420,416,412,408,404,400,396,392,388,
¡¡¡¡385,381,377,374,370,367,363,360,357,354,350,347,344,341,338,335,
¡¡¡¡332,329,326,323,320,318,315,312,310,307,304,302,299,297,294,292,
¡¡¡¡289,287,285,282,280,278,275,273,271,269,267,265,263,261,259];
¡¡¡¡var shg_table = [
¡¡¡¡9, 11, 12, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 16, 17,
¡¡¡¡17, 17, 17, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 19,
¡¡¡¡19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20,
¡¡¡¡20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 21,
¡¡¡¡21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21,
¡¡¡¡21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 22, 22,
¡¡¡¡22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22,
¡¡¡¡22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 23,
¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
¡¡¡¡23, 23, 23, 23, 23, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
¡¡¡¡24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24 ];
¡¡¡¡function stackBlurImage( imageID, canvasID, radius, blurAlphaChannel )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡var img = document.getElementById( imageID );
¡¡¡¡var w = img.naturalWidth;
¡¡¡¡var h = img.naturalHeight;
¡¡¡¡var canvas = document.getElementById( canvasID );
¡¡¡¡canvas.style.width = w + "px";
¡¡¡¡canvas.style.height = h + "px";
¡¡¡¡canvas.width = w;
¡¡¡¡canvas.height = h;
¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");
¡¡¡¡context.clearRect( 0, 0, w, h );
¡¡¡¡context.drawImage( img, 0, 0 );
¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;
¡¡¡¡if ( blurAlphaChannel )
¡¡¡¡stackBlurCanvasRGBA( canvasID, 0, 0, w, h, radius );
¡¡¡¡else
¡¡¡¡stackBlurCanvasRGB( canvasID, 0, 0, w, h, radius );
¡¡¡¡}
¡¡¡¡function stackBlurCanvasRGBA( id, top_x, top_y, width, height, radius )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;
¡¡¡¡radius |= 0;
¡¡¡¡var canvas = document.getElementById( id );
¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");
¡¡¡¡var imageData;
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡alert("Cannot access local image");
¡¡¡¡throw new Error("unable to access local image data: " + e);
¡¡¡¡return;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡alert("Cannot access image");
¡¡¡¡throw new Error("unable to access image data: " + e);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡var pixels = imageData.data;
¡¡¡¡var x, y, i, p, yp, yi, yw, r_sum, g_sum, b_sum, a_sum,
¡¡¡¡r_out_sum, g_out_sum, b_out_sum, a_out_sum,
¡¡¡¡r_in_sum, g_in_sum, b_in_sum, a_in_sum,
¡¡¡¡pr, pg, pb, pa, rbs;
¡¡¡¡var div = radius + radius + 1;
¡¡¡¡var w4 = width << 2;
¡¡¡¡var widthMinus1 = width - 1;
¡¡¡¡var heightMinus1 = height - 1;
¡¡¡¡var radiusPlus1 = radius + 1;
¡¡¡¡var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 + 1 ) / 2;
¡¡¡¡var stackStart = new BlurStack();
¡¡¡¡var stack = stackStart;
¡¡¡¡for ( i = 1; i < div; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack = stack.next = new BlurStack();
¡¡¡¡if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡stack.next = stackStart;
¡¡¡¡var stackIn = null;
¡¡¡¡var stackOut = null;
¡¡¡¡yw = yi = 0;
¡¡¡¡var mul_sum = mul_table[radius];
¡¡¡¡var shg_sum = shg_table[radius];
¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = a_sum = 0;
¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi] );
¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1] );
¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2] );
¡¡¡¡a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = pixels[yi+3] );
¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;
¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;
¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;
¡¡¡¡a_sum += sumFactor * pa;
¡¡¡¡stack = stackStart;
¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack.r = pr;
¡¡¡¡stack.g = pg;
¡¡¡¡stack.b = pb;
¡¡¡¡stack.a = pa;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡for( i = 1; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡p = yi + (( widthMinus1 < i ? widthMinus1 : i ) << 2 );
¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[p+1])) * rbs;
¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[p+2])) * rbs;
¡¡¡¡a_sum += ( stack.a = ( pa = pixels[p+3])) * rbs;
¡¡¡¡r_in_sum += pr;
¡¡¡¡g_in_sum += pg;
¡¡¡¡b_in_sum += pb;
¡¡¡¡a_in_sum += pa;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡stackIn = stackStart;
¡¡¡¡stackOut = stackEnd;
¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡pixels[yi+3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡if ( pa != 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡pa = 255 / pa;
¡¡¡¡pixels[yi] = ((r_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;
¡¡¡¡pixels[yi+1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;
¡¡¡¡pixels[yi+2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;
¡¡¡¡} else {
¡¡¡¡pixels[yi] = pixels[yi+1] = pixels[yi+2] = 0;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;
¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;
¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;
¡¡¡¡a_sum -= a_out_sum;
¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;
¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;
¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;
¡¡¡¡a_out_sum -= stackIn.a;
¡¡¡¡p = ( yw + ( ( p = x + radius + 1 ) < widthMinus1 ? p : widthMinus1 ) ) << 2;
¡¡¡¡r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);
¡¡¡¡g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);
¡¡¡¡b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);
¡¡¡¡a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]);
¡¡¡¡r_sum += r_in_sum;
¡¡¡¡g_sum += g_in_sum;
¡¡¡¡b_sum += b_in_sum;
¡¡¡¡a_sum += a_in_sum;
¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;
¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
¡¡¡¡a_out_sum += ( pa = stackOut.a );
¡¡¡¡r_in_sum -= pr;
¡¡¡¡g_in_sum -= pg;
¡¡¡¡b_in_sum -= pb;
¡¡¡¡a_in_sum -= pa;
¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;
¡¡¡¡yi += 4;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yw += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = a_sum = r_sum = 0;
¡¡¡¡yi = x << 2;
¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi]);
¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1]);
¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2]);
¡¡¡¡a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = pixels[yi+3]);
¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;
¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;
¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;
¡¡¡¡a_sum += sumFactor * pa;
¡¡¡¡stack = stackStart;
¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack.r = pr;
¡¡¡¡stack.g = pg;
¡¡¡¡stack.b = pb;
¡¡¡¡stack.a = pa;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yp = width;
¡¡¡¡for( i = 1; i <= radius; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡yi = ( yp + x ) << 2;
¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[yi+1])) * rbs;
¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[yi+2])) * rbs;
¡¡¡¡a_sum += ( stack.a = ( pa = pixels[yi+3])) * rbs;
¡¡¡¡r_in_sum += pr;
¡¡¡¡g_in_sum += pg;
¡¡¡¡b_in_sum += pb;
¡¡¡¡a_in_sum += pa;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡if( i < heightMinus1 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡yp += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yi = x;
¡¡¡¡stackIn = stackStart;
¡¡¡¡stackOut = stackEnd;
¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡p = yi << 2;
¡¡¡¡pixels[p+3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡if ( pa > 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡pa = 255 / pa;
¡¡¡¡pixels[p] = ((r_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;
¡¡¡¡pixels[p+1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;
¡¡¡¡pixels[p+2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;
¡¡¡¡} else {
¡¡¡¡pixels[p] = pixels[p+1] = pixels[p+2] = 0;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;
¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;
¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;
¡¡¡¡a_sum -= a_out_sum;
¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;
¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;
¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;
¡¡¡¡a_out_sum -= stackIn.a;
¡¡¡¡p = ( x + (( ( p = y + radiusPlus1) < heightMinus1 ? p : heightMinus1 ) * width )) << 2;
¡¡¡¡r_sum += ( r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]));
¡¡¡¡g_sum += ( g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]));
¡¡¡¡b_sum += ( b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]));
¡¡¡¡a_sum += ( a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]));
¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;
¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
¡¡¡¡a_out_sum += ( pa = stackOut.a );
¡¡¡¡r_in_sum -= pr;
¡¡¡¡g_in_sum -= pg;
¡¡¡¡b_in_sum -= pb;
¡¡¡¡a_in_sum -= pa;
¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;
¡¡¡¡yi += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡context.putImageData( imageData, top_x, top_y );
¡¡¡¡}
¡¡¡¡function stackBlurCanvasRGB( id, top_x, top_y, width, height, radius )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( isNaN(radius) || radius < 1 ) return;
¡¡¡¡radius |= 0;
¡¡¡¡var canvas = document.getElementById( id );
¡¡¡¡var context = canvas.getContext("2d");
¡¡¡¡var imageData;
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡try {
¡¡¡¡netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
¡¡¡¡imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡alert("Cannot access local image");
¡¡¡¡throw new Error("unable to access local image data: " + e);
¡¡¡¡return;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡} catch(e) {
¡¡¡¡alert("Cannot access image");
¡¡¡¡throw new Error("unable to access image data: " + e);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡var pixels = imageData.data;
¡¡¡¡var x, y, i, p, yp, yi, yw, r_sum, g_sum, b_sum,
¡¡¡¡r_out_sum, g_out_sum, b_out_sum,
¡¡¡¡r_in_sum, g_in_sum, b_in_sum,
¡¡¡¡pr, pg, pb, rbs;
¡¡¡¡var div = radius + radius + 1;
¡¡¡¡var w4 = width << 2;
¡¡¡¡var widthMinus1 = width - 1;
¡¡¡¡var heightMinus1 = height - 1;
¡¡¡¡var radiusPlus1 = radius + 1;
¡¡¡¡var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 + 1 ) / 2;
¡¡¡¡var stackStart = new BlurStack();
¡¡¡¡var stack = stackStart;
¡¡¡¡for ( i = 1; i < div; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack = stack.next = new BlurStack();
¡¡¡¡if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡stack.next = stackStart;
¡¡¡¡var stackIn = null;
¡¡¡¡var stackOut = null;
¡¡¡¡yw = yi = 0;
¡¡¡¡var mul_sum = mul_table[radius];
¡¡¡¡var shg_sum = shg_table[radius];
¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = 0;
¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi] );
¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1] );
¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2] );
¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;
¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;
¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;
¡¡¡¡stack = stackStart;
¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack.r = pr;
¡¡¡¡stack.g = pg;
¡¡¡¡stack.b = pb;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡for( i = 1; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡p = yi + (( widthMinus1 < i ? widthMinus1 : i ) << 2 );
¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[p+1])) * rbs;
¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[p+2])) * rbs;
¡¡¡¡r_in_sum += pr;
¡¡¡¡g_in_sum += pg;
¡¡¡¡b_in_sum += pb;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡stackIn = stackStart;
¡¡¡¡stackOut = stackEnd;
¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡pixels[yi] = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡pixels[yi+1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡pixels[yi+2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;
¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;
¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;
¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;
¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;
¡¡¡¡b_out_sum -= stackIn.b;
¡¡¡¡p = ( yw + ( ( p = x + radius + 1 ) < widthMinus1 ? p : widthMinus1 ) ) << 2;
¡¡¡¡r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);
¡¡¡¡g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);
¡¡¡¡b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);
¡¡¡¡r_sum += r_in_sum;
¡¡¡¡g_sum += g_in_sum;
¡¡¡¡b_sum += b_in_sum;
¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;
¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
¡¡¡¡r_in_sum -= pr;
¡¡¡¡g_in_sum -= pg;
¡¡¡¡b_in_sum -= pb;
¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;
¡¡¡¡yi += 4;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yw += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡for ( x = 0; x < width; x++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡g_in_sum = b_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = r_sum = 0;
¡¡¡¡yi = x << 2;
¡¡¡¡r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = pixels[yi]);
¡¡¡¡g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = pixels[yi+1]);
¡¡¡¡b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = pixels[yi+2]);
¡¡¡¡r_sum += sumFactor * pr;
¡¡¡¡g_sum += sumFactor * pg;
¡¡¡¡b_sum += sumFactor * pb;
¡¡¡¡stack = stackStart;
¡¡¡¡for( i = 0; i < radiusPlus1; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡stack.r = pr;
¡¡¡¡stack.g = pg;
¡¡¡¡stack.b = pb;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yp = width;
¡¡¡¡for( i = 1; i <= radius; i++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡yi = ( yp + x ) << 2;
¡¡¡¡r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
¡¡¡¡g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[yi+1])) * rbs;
¡¡¡¡b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[yi+2])) * rbs;
¡¡¡¡r_in_sum += pr;
¡¡¡¡g_in_sum += pg;
¡¡¡¡b_in_sum += pb;
¡¡¡¡stack = stack.next;
¡¡¡¡if( i < heightMinus1 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡yp += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡yi = x;
¡¡¡¡stackIn = stackStart;
¡¡¡¡stackOut = stackEnd;
¡¡¡¡for ( y = 0; y < height; y++ )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡p = yi << 2;
¡¡¡¡pixels[p] = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡pixels[p+1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡pixels[p+2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;
¡¡¡¡r_sum -= r_out_sum;
¡¡¡¡g_sum -= g_out_sum;
¡¡¡¡b_sum -= b_out_sum;
¡¡¡¡r_out_sum -= stackIn.r;
¡¡¡¡g_out_sum -= stackIn.g;
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¡¡¡¡p = ( x + (( ( p = y + radiusPlus1) < heightMinus1 ? p : heightMinus1 ) * width )) << 2;
¡¡¡¡r_sum += ( r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]));
¡¡¡¡g_sum += ( g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]));
¡¡¡¡b_sum += ( b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]));
¡¡¡¡stackIn = stackIn.next;
¡¡¡¡r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
¡¡¡¡g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
¡¡¡¡b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
¡¡¡¡r_in_sum -= pr;
¡¡¡¡g_in_sum -= pg;
¡¡¡¡b_in_sum -= pb;
¡¡¡¡stackOut = stackOut.next;
¡¡¡¡yi += width;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡context.putImageData( imageData, top_x, top_y );
¡¡¡¡}
¡¡¡¡function BlurStack()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡this.r = 0;
¡¡¡¡this.g = 0;
¡¡¡¡this.b = 0;
¡¡¡¡this.a = 0;
¡¡¡¡this.next = null;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡Ê¹Ó÷½·¨£º
¡¡¡¡
¡¡¡¡stackBlurCanvasRGBA( targetCanvasID, top_x, top_y, width, height, radius );
¡¡¡¡stackBlurCanvasRGB( targetCanvasID, top_x, top_y, width, height, radius );