js 实用的无间断滚动图效果(良好兼容性)

  下面介绍一个方法;基本上实现结构跟行为相分离,两者的联系只需要一个

  id就可以,使用起来很方便,而且同一个js代码可以实现在本页面多个滚动图效果,之间互不干扰,

  1.xhtml

  

复制代码 代码如下:

  <div class="demo" id="demo1">

  <table cellpadding="0" cellspacing="0">

  <tr>

  <td><ul>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图1</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图2</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图3</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图4</li>

  </ul></td>

  </tr>

  </table>

  </div>

  <!--第二个滚动图开始-->

  <div class="demo" id="demo2">

  <table cellpadding="0" cellspacing="0">

  <tr>

  <td><ul>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图1</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图2</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图3</li>

  <li><img src="img.jpg"><br>

  滚动图4</li>

  </ul></td>

  </tr>

  </table>

  </div>

  2.css

  

复制代码 代码如下:

  ul,li,img,td{font-size:12px;list-style-type:none;text-align:center;margin:0;padding:0;}

  .demo{width:230px;margin-bottom:8px;height:172px;overflow:hidden;}

  .demo ul{width:408px;clear:both;}

  .demo li{width:102px;float:left;text-align:center;}

  .demo img{margin-bottom:8px;}

  3.js

  

复制代码 代码如下:

  function startmarquee(lh,speed,delay,index){

  var o=document.getElementById("demo"+index);

  var o_td=o.getElementsByTagName("td")[0];

  var str=o_td.innerHTML;

  var newtd=document.createElement("td");

  newtd.innerHTML=str;

  o_td.parentNode.appendChild(newtd);

  var t;

  var p=false;

  o.onmouseover=function(){p=true;}

  o.onmouseout=function() {p=false;}

  function start(){

  t=setInterval(Marquee,speed);

  if(!p){o.scrollLeft += 3;}

  }

  function Marquee(){

  if(o_td.offsetWidth-o.scrollLeft<=0)

  o.scrollLeft-=o_td.offsetWidth;

  else{

  if(o.scrollLeft%lh!=0){

  o.scrollLeft+= 3

  }else{clearInterval(t); setTimeout(start,delay);}

  }

  }

  setTimeout(start,delay);

  }

  startmarquee(102,1,1500,1);//图片间停式滚动

  startmarquee(102,30,1,2);//图片不间断滚动

  测试代码:js需要在html文件加载完成后执行,才能正常运行,所以记得将js放到div之后;图片滚动跟文字滚动实现原理上大同小异。

  演示代码:

  

   [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

  代码中,是针对102宽度的图片,可以在代码中修改,适合自己图片大小的宽度,才可以完美的运行。