javascript 自定义事件初探

  还有,“通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率。”。相信C#程序员对事件的好处是深有体会的。好了,Code is cheap.看代码:

  function class1() { // 最简单的事件设计模式

  }

  class1.prototype = {

  show: function () {

  this .onShow();

  },

  onShow: function () { }

  }

  function test() {

  var obj = new class1();

  obj.onShow = function () {

  alert( " test " );

  }

  obj.show();

  }

  下面看看如何给事件处理程序传递参数:

  // 将有参数的函数封装为无参数的函数

  function createFunction(obj, strFunc) {

  var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数

  if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;

  // 得到传递给事件处理程序的参数

  for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);

  // 用无参数函数封装事件处理程序的调用

  return function () {

  obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序

  }

  }

  function class1() {

  }

  class1.prototype = {

  show: function () {

  this .onShow();

  },

  onShow: function () { }

  }

  function objOnShow(userName) {

  alert( " hello, " + userName);

  }

  function test() {

  var obj = new class1();

  var userName = " test " ;

  obj.onShow = createFunction( null , " objOnShow " , userName);

  obj.show();

  }

  "因为事件机制仅传递一个函数的名称,不带有任何参数的信息,所以无法传递参数进去",这是后话了,“要解决这个问题,可以从相反的思路去考虑,不考虑怎么把参数传进去,而是考虑如何构建一个无需参数的事件处理程序,该程序是根据有参数的事件处理程序创建的,是一个外层的封装。”,这里的“该程序”就是 createFunction函数,它巧妙地利用apply函数将带参数的函数封装为无参数函数。最后我们看看如何实现自定义事件的多绑定:

  // 使自定义事件支持多绑定

  // 将有参数的函数封装为无参数的函数

  function createFunction(obj, strFunc) {

  var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数

  if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;

  // 得到传递给事件处理程序的参数

  for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);

  // 用无参数函数封装事件处理程序的调用

  return function () {

  obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序

  }

  }

  function class1() {

  }

  class1.prototype = {

  show: function () {

  if ( this .onShow) {

  for ( var i = 0 ; i < this .onShow.length; i ++ ) {

  this .onShow[i]();

  }

  }

  },

  attachOnShow: function (_eHandler) {

  if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }

  this .onShow.push(_eHandler);

  }

  }

  function objOnShow(userName) {

  alert( " hello, " + userName);

  }

  function objOnShow2(testName) {

  alert( " show: " + testName);

  }

  function test() {

  var obj = new class1();

  var userName = " your name " ;

  obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));

  obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));

  obj.show();

  }

  我们看到,attachOnShow方法实现的基本思想是对数组的push操作,其实我们还可以在事件执行完成之后,移除事件处理函数,下面单独实现:

  // 将有参数的函数封装为无参数的函数

  function createFunction(obj, strFunc) {

  var args = []; // 定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数

  if ( ! obj) obj = window; // 如果是全局函数则obj=window;

  // 得到传递给事件处理程序的参数

  for ( var i = 2 ; i < arguments.length; i ++ ) args.push(arguments[i]);

  // 用无参数函数封装事件处理程序的调用

  return function () {

  obj[strFunc].apply(obj, args); // 将参数传递给指定的事件处理程序

  }

  }

  function class1() {

  }

  class1.prototype = {

  show: function () {

  if ( this .onShow) {

  for ( var i = 0 ; i < this .onShow.length; i ++ ) {

  this .onShow[i]();

  }

  }

  },

  attachOnShow: function (_eHandler) { // 附加事件

  if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }

  this .onShow.push(_eHandler);

  },

  detachOnShow: function (_eHandler) { // 移除事件

  if ( ! this .onShow) { this .onShow = []; }

  this .onShow.pop(_eHandler);

  }

  }

  function objOnShow(userName) {

  alert( " hello, " + userName);

  }

  function objOnShow2(testName) {

  alert( " show: " + testName);

  }

  function test() {

  var obj = new class1();

  var userName = " your name " ;

  obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));

  obj.attachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));

  obj.show();

  obj.detachOnShow(createFunction( null , " objOnShow " , userName));

  obj.show(); // 移除一个,显示剩余的一个

  obj.detachOnShow(createFunction( null , " objOnShow2 " , " test message " ));

  obj.show(); // 两个都移除,一个也不显示

  }

  关于自定义事件的学习先到这里。