window.addeventjs事件驱动函数集合addEvent等

  // written by Dean Edwards, 2005

  // with input from Tino Zijdel, Matthias Miller, Diego Perini

  // http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/

  function addEvent(element, type, handler) {

  if (element.addEventListener) {

  element.addEventListener(type, handler, false);

  } else {

  // assign each event handler a unique ID

  if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;

  // create a hash table of event types for the element

  if (!element.events) element.events = {};

  // create a hash table of event handlers for each element/event pair

  var handlers = element.events[type];

  if (!handlers) {

  handlers = element.events[type] = {};

  // store the existing event handler (if there is one)

  if (element["on" + type]) {

  handlers[0] = element["on" + type];

  }

  }

  // store the event handler in the hash table

  handlers[handler.$$guid] = handler;

  // assign a global event handler to do all the work

  element["on" + type] = handleEvent;

  }

  };

  // a counter used to create unique IDs

  addEvent.guid = 1;

  function removeEvent(element, type, handler) {

  if (element.removeEventListener) {

  element.removeEventListener(type, handler, false);

  } else {

  // delete the event handler from the hash table

  if (element.events && element.events[type]) {

  delete element.events[type][handler.$$guid];

  }

  }

  };

  function handleEvent(event) {

  var returnValue = true;

  // grab the event object (IE uses a global event object)

  event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event);

  // get a reference to the hash table of event handlers

  var handlers = this.events[event.type];

  // execute each event handler

  for (var i in handlers) {

  this.$$handleEvent = handlers[i];

  if (this.$$handleEvent(event) === false) {

  returnValue = false;

  }

  }

  return returnValue;

  };

  function fixEvent(event) {

  // add W3C standard event methods

  event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;

  event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;

  return event;

  };

  fixEvent.preventDefault = function() {

  this.returnValue = false;

  };

  fixEvent.stopPropagation = function() {

  this.cancelBubble = true;

  };