JavaScript语言核心数据类型和变量使用介绍

  任何的编程语言都有自己的语言核心,和众多编程语言一样,JavaScript也有自己语言的核心。语言的核心部分一般被称之为JavaScript最为基础的部分。正所谓万事开头难,学习JavaScript也是一个道理,也有句古话说得好,好的开始是成功的一半。了解并学好JavaScript的语言核心部分是JavaScript学习道路上非常良好的开始。

  下面是一段代码,主要介绍了JavaScript的数据类型和变量:

  

复制代码 代码如下:

  //在script标签中,所有//后面的内容都称之为注释

  //注释的作用一般都是为一段JavaScript进行一些解释,让其他Web前端开发工程师或者是阅读这段代码的时候更加清楚明了

  //变量是一个值的符号名字,通过这些变量的名字,我们也能够大体的知道这个变量是干什么用的,属于是什么变量类型

  //区别变量很简单。变量的前面都有“var” ,也就是说变量是通过“var”进行声明的。

  var m; //声明一个变量m

  //一般我们把要声明的值用等号赋给变量

  var m = 10; //现在的变量m等于 10

  m //通过 变量 m 来获取刚才声明的值

  //alert(m) //利用alert()函数,在浏览器出弹出m的值

  //JavaScript的数据类型:布尔值,数字,字符串,underfind,函数,数组,对象

  var n = 1; //数字

  n = 0.01 //整数和实数都是数字类型

  var s = "你好"; //由双引号内的文本构成的字符串

  s = '国安'; //由单引号内的文本构成的字符串

  var b = false; //错误的布尔值

  b = true; //正确的布尔值

  var z = null; //一个null的空值,是一个特殊的类型,typeof后是对象

  var u; //underfind

  var j = { //一个代表json的对象

  li :3, //属性“li”的值是3

  meng :4 //属性“meng”的值是4

  }

  j["li"] //通过[]访问json中的值

  j.li //通过.访问json中的值

  j.long = 5 //通过赋值的方法创建新的属性

  j.ai = { //通过赋值可以创建新的json

  xin : 33

  }

  j.kong = {} //{}代表空对象,它没有属性

  j.ai.xin //通过.访问新的json中的属性

  var a = [2,3,2] //一个代表数组的对象

  a[0] //数组中[]代表[]中数字代表位置,数组从0开始,所以a[0]是数组的第一个元素

  a.length //length代表数组a的个数,3

  a[a.length-1] //代表数组中的最后一个元素

  a[9] = 2; //用赋值的方法添加新的元素

  //若a = [],那么代表数组里的元素为零个,a.length = 0

  a[0] = {

  li : 333

  }

  //json中能包含数组,数组中也能包含json

  //alert(a[0]["li"])

  上面的代码中,可以通过“[]”、“{}”、“.”定义对象,也可以通过“[]”、“{}”、“.”开更改数组或者对象中的内容。也可以通过“[]”、“{}”、“.”来读取对象中的一些数据。下面一组代码是有关运算符的:

  

复制代码 代码如下:

  //JavaScript中可以运用预算符,进行两个数之间的运算,可以产生新的值

  //下面是比较常见的一些预算符,如"+"、"-"、"*"、"/"

  //1、介绍运算符

  10 + 10 //加法,20

  10 * 10 //乘法,100

  10 - 10 //减法,0

  10 /10 //除法,1

  var j = { //一个代表json的对象

  li :3, //属性“li”的值是3

  meng :4 //属性“meng”的值是4

  }

  j["li"] - j.meng //json j中的属性li 减去 json j中的属性meng ,结果是-1

  "10" + "10" //加法可以进行字符串的拼接,结果是100

  //2、JavaScript中定义了一些简写的运算符

  var num = 0 //定义一个数字

  num++; //代表自增,num = num + 1;

  num--; //代表自减,相当于 num = num - 1;

  num += 2; //代表自增2 ,相当于num = num + 2;

  num *= 8; //代表自称8 ,相当于num = num * 8;

  //3、运算符进行判断

  var a = 1,b = 2; //一个等号代表复制,两个变量之间用","隔开,代表同时声明

  a == b; //结果是false 意思是a和b是相等吗

  a != b; //结果是true 意思是a和b不相等吗

  a < b; //结果是true 意思是a小于b吗

  a <= b; //结果是true 意思是a小于或者等于b吗

  a > b; //结果是false 意思是a大于b吗

  a >= b; //结果是false 意思是a大于或者等于b吗

  "two" == "three"; //true "tw"在字母表中的索引大于"th"

  false > (a > b) //结果是true 意思是false和false进行比较

  //4、逻辑运算符

  (a == 2) && (b == 3) //结果是true。a是等于2 并且 b是等于3 的吗 。&&代表并且的意思

  a > 2 || b > 2 //结果true ,第一个是false,第二个是true,由于 || 代表或的意思

  !(a == b) //结果是true 。! 是 求反 的意思

  运算符中,仅仅算出个值并不影响任何操作的都叫做表达式,并不改变程序的运行状态。而语句是不包含一个值,但是它改变运行状态。语句由于改变运行状态,所以后面加分号。

  每个函数都有自己的名字,通过名字可以调用执行某一个函数,可以定义一次,调用多次。下面是简单的函数小例子。

  

复制代码 代码如下:

  //1、函数是一段带有参数的JavaScript代码端,可以一次定义,多次调用,也可以带有参数

  var a = 3; //声明一个值为3的变量a;

  function fn1 (n) { //一个参数为n名为fn1的函数

  return n+1; //返回一个比传入的值大一的值

  }

  fn1(a) //结果是4,由于刚才声明的a的值为3,所以调用函数时候,执行 a+1 也就是3+1

  var fOne = function(m) { //函数也是一种数据类型,所以也可以把变量赋值成一个函数

  return m*m; //返回一个数值,进行 参数 * 参数 的运算

  }

  fOne(a) //结果是 9

  //2、方法,把函数赋值给变量的属性

  var arr = []; //创建一个新数组

  arr.push(1,2,3); //用push()方法向arr数组里从后添加元素

  arr.reverse(); //用reverse()方法将数组中的元素顺序反转

  var points = [ //声明一个元素中是json的数组

  {a : 0,b : 0},

  {a : 1,b : 1}

  ]

  points.dist = function () { //在声明的数组中定义一种计算两点之间距离的方法

  var p1 = this[0]; //用this获取当前数组的引用

  var p2 = this[1]; //并且赋值给两个新的变量

  var a = p2.a - p1.a; //x轴上的距离

  var b = p2.b - p1.b; //y轴上的距离

  return Math.sqrt(a*a + b*b) //用Math()中的sqrt()计算平方根从而得到两点之间的距离

  }

  alert(points.dist()) //结果是1.414

  //3、控制语句

  //条件语句和循环语句被称之为控制语句

  function abs (m) { //求绝对值函数

  if (m >= 0) { //如果比较结果为true

  return m; //返回 m

  }else { //若比较结果为false

  return -m; //返回 -m

  }

  }

  function factorial (n) { //计算阶乘的函数

  var num = 1; //声明一个值为1的变量

  while (n > 1) { //当()内的表达式为true时候,执行循环{}内的代码

  num *= n; //相当于 num = num * n

  n--; //相当于 n = n -1

  }

  return num //返回阶乘的结果

  }

  factorial(4) //结果是24

  function factorialFor (n) { //用for循环实现阶乘

  var i, num = 1; //声明变量i,并且声明值为1的变量num

  for (i=2; i <= n ; i++) { //将i从2循环到n

  num *= i; //循环体,当循环体中只有一句话的时候可以省略{}

  }

  return num; //返回计算好的阶乘表

  }

  factorialFor(5)

  .从函数例子中可以看出,不管是while循环还是for循环,不管是判断语句还是循环语句,都算得上是控制语句。通过一定的条件控制将要发生的事情。

  介绍完函数,接下来介绍简单介绍一下面向对象。

  

复制代码 代码如下:

  //定义一个构造函数,就是先创造一个初始化的对象

  function Point (x,y) { //构造函数名的第一个字母要大写

  this.x = x; //this代表的就是这个初始化对象

  this.y = y; //将函数的参数存到这个初始化对象的属性中

  } //构造函数中不需要返回,return什么东西

  //使用new关键字,和构造函数,创建一个新的对象

  var p = new Point(1,1); //创建一个平面坐标为(1,1)的点

  //通过给构造函数原型赋值,来给Point新创建的对象添加方法

  Point.prototype.r = function () {

  return Math.sqrt(

  this.x*this.x + this.y*this.y

  ); //利用Math中的sqrt()方法进行开平方根运算。this指代的是调用方法的对象

  }

  p.r() //结果是1.414

  上面的例子是教大家如何定义一个有求平方根方法的点。JavaScript的面向对象和其他编程语言的面向对象有一些区别。具体的区别呢,我们只能继续往下研究,才能知道。