DOM基础教程之事件类型

  对于用户事件类型而言,最常用的是鼠标、键盘、浏览器。

  1.鼠标事件:

DOM基础教程之事件类型

  鼠标的事件都频繁使用,下面例子就测试各种鼠标事件

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  function handle(oEvent) {

  var disp = document.getElementById("display");

  if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得对象

  disp.innerHTML += "鼠标事件名称:" + oEvent.type + "<br>";

  }

  window.onload = function() {

  var oP = document.getElementById("box");

  oP.onmousedown = handle;

  oP.onmouseover = handle;

  oP.onmouseup = handle;

  oP.onmouseout = handle;

  oP.onclick = handle;

  oP.ondblclick = handle;

  }

  </script>

  <div>

  <div id="box" style="width:100px;height:100px;background:#ddd;">

  box内容

  </div>

  <p id="display"></p>

  </div>

  鼠标的键值button测试(附对照表)

DOM基础教程之事件类型

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  function TestClick(oEvent) {

  var oDiv = document.getElementById("display");

  if (window.event)

  oEvent = window.event;

  oDiv.innerHTML += oEvent.button; //输出button的值

  }

  document.onmousedown = TestClick;

  window.onload = TestClick; //测试未按下任何键

  </script>

  <div>

  <p id="display"></p>

  </div>

  2.键盘事件

  键盘事件种类不多,仅三种事件。

  keydown(按下某键,一直按住会持续触发)

  keypress(按下某键并产生字符时触发,即忽略Shift、Alt,ctrl等功能键)

  keyup(释放某个键时触发)

  键盘监听示例:

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  function handle(oEvent) {

  if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象

  var oDiv = document.getElementById("display");

  oDiv.innerHTML += oEvent.type + " "; //输出事件名称

  }

  window.onload = function() {

  var oTextArea = document.getElementById("textin");

  oTextArea.onkeydown = handle; //监听所有键盘事件

  oTextArea.onkeyup = handle;

  oTextArea.onkeypress = handle;

  }

  </script>

  <div>

  <textarea rows="4" cols="50" id="textin">

  </textarea>

  <p id="display"></p>

  </div>

  对于键盘而言,最重要的不是事件的名称,而是所按的是什么键。由于ie没有charCode属性,而keyCode只有在keydown、keyup事件发生的时才与标准dom的keycode相同,

  在keypress事件中等同于keycode,因此采用以下方法。

  

复制代码 代码如下:
oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress")?oEvent.keycode:();

  之所以不采用keyCode是因为它表示键盘按键,而不是输出的字符,因此,输出“a”和“A”,keycode是等值的,charcode则以字符区分。

  另外在keypress中,标准dom的keycode值始终为0;

  例子:键盘事件的相关属性:

  

复制代码 代码如下:

  <script language="javascript">

  function handle(oEvent) {

  var oDiv = document.getElementById("display");

  if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象

  //设置ie charcode的值

  oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress") ? oEvent.keyCode : 0;

  oDiv.innerHTML += oEvent.type + ":charCode" + oEvent.charCode + "keyCode" + oEvent.keyCode + "<br>"; //输出测试

  }

  window.onload = function() {

  var oTextArea = document.getElementById("textin");

  oTextArea.onkeydown = handle; //监听所有键盘事件

  oTextArea.onkeypress = handle;

  }

  </script>

  <div>

  <textarea rows="4" cols="50" id="textin">

  </textarea>

  <p id="display"></p>

  </div>

  3.htm事件

  对于浏览器而言,各种html有着自己的事件,有一些也是用户常常接触到的,比如load,error,select等,常用的html事件如下:

DOM基础教程之事件类型

  load事件是常用的事件之一,因为在页面载入完成之前,dom的框架还没有搭建完成,因此任何相关操作都不能发生。

  给window对象分配load,unload事件等同于<body>标记的onload和onunload方法。