JS类的封装及实现代码

1. 定义js类

  js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

  

复制代码 代码如下:

  function ShapeBase() {

  this.show = function()

  {

  alert("ShapeBase show");

  };

  this.init = function(){

  alert("ShapeBase init");

  };

  }

  这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.

  另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

  

复制代码 代码如下:

  ShapeBase.prototype.show=function()

  {

  alert("ShapeBase show");

  }

  ShapeBase.prototype.init=function()

  {

  alert("ShapeBase init");

  }

  上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

  

复制代码 代码如下:

  ShapeBase.prototype={

  show:function()

  {

  alert("ShapeBase show");

  },

  init:function() {

  alert("ShapeBase init");

  }

  };

  现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?

  

复制代码 代码如下:

  function test(src){

  var s=new ShapeBase();

  s.init();

  s.show();

  }

  看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.

  到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?

  其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:

  

复制代码 代码如下:

  //静态方法

  ShapeBase.StaticDraw = function()

  {

  alert("method draw is static");

  }

  2. 实现JS类抽象和继承

  同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.

  和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.

  首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.

  和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.

  先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制

  

复制代码 代码如下:

  Object.extend = function(destination, source) {

  for (property in source) {

  destination[property] = source[property];

  }

  return destination;

  }

  Object.prototype.extend = function(object) {

  return Object.extend.apply(this, [this, object]);

  }

  接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。

  

复制代码 代码如下:

  function Rect() {

  }

  Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了

  //扩充新的方法

  Rect.prototype.add=function() {

  alert("Rect add");

  }

  这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.

  如果上面也定义了:

  Rect.prototype.show=function() {

  alert("Rect show");

  }

  那么执行结果如下:

  function test(){

  var s=new ShapeBase();

  s.show(); //结果:Rect show

  var r=new Rect();

  r.show(); //结果:Rect show

  r.add();

  }

  我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:

  

复制代码 代码如下:

  ShapeBase.prototype={

  show:function()

  {

  alert("ShapeBase show");

  },

  initialize:function () {

  this.oninit();

  }

  };

  实现Rect类继承.

  

复制代码 代码如下:

  Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({

  //添加新的方法

  add:function() {

  alert("Rect add");

  },

  //使用这种方法可以重写show方法

  show:function() {

  alert("Rect show");

  },

  //实现虚方法

  oninit:function() {

  alert("Rect oninit");

  }

  })

  现在我们的类写好了, 测试下看看:

  

复制代码 代码如下:

  function test(src){

  ShapeBase.StaticDraw();

  var s=new ShapeBase();

  s.show(); //alert("ShapeBase show")

  var r=new Rect();

  r.show(); //alert("Rect show")

  r.add();

  r.initialize(); //alert("Rect oninit")

  }

  另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:

  

复制代码 代码如下:

  //

  //对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply

  //

  function extend(des, src) {

  if (!des)

  des = {};

  if (src) {

  for (var i in src) {

  des[i] = src[i];

  }

  }

  return des;

  }

  var CC = {}; //全局变量

  //

  //create 用于创建类

  //

  CC.create = function(superclass, constructor){

  var clazz = (function() {

  this.initialize.apply(this, arguments);

  });

  //如果无参数,直接返回类.

  if(arguments.length == 0)

  return clazz;

  //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回.

  if(!superclass){

  extend(clazz.prototype, constructor);

  return clazz;

  }

  var absObj = clazz.prototype,

  sprPropty = superclass.prototype;

  if(sprPropty){

  //用于访问父类方法

  clazz.superclass = sprPropty;

  extend(absObj, sprPropty);

  //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键.

  extend(absObj, constructor(sprPropty));

  // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性,

  // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的.

  absObj.superclass = sprPropty;

  //

  clazz.constructor = constructor;

  }

  return clazz;

  }

  //

  //创建一个动物类

  //

  var Animal = CC.create(null, {

  //属性

  footprint : '- - - - - - =',

  //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义.

  initialize : function(options){

  extend(this, options);

  alert('Animal initialize method is called.');

  },

  eat : function(){

  alert('Animal eat method is called.');

  },

  move : function(){

  alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');

  }

  });

  //

  //创建一个Duke类

  //

  var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){

  //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据.

  //计算实例个类,包括派生类实例.

  var static_instance_counter = 0;

  function classUtilityFuncHere(){ }

  //返回类具体属性.

  return {

  //重写初始化方法

  //@override

  initialize : function(options) {

  alert('Initializing Duke class..');

  //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么.

  superclass.initialize.call(this, options);

  //做一些子类喜欢做的事.

  alert('Duke initialize method is called.');

  //读取或修改类静态属性

  static_instance_counter++;

  },

  //重写move方法,增加Duke自己的移动方式.

  move : function(){

  this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';

  superclass.move.call(this);

  },

  //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了.

  eat : function(){

  alert('Duke is eating..');

  },

  //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量.

  say : function(){

  alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);

  }

  };

  });

  var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){

  return {

  move : function(){

  this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';

  superclass.move.call(this);

  },

  say : function(){

  alert(this.msg || '');

  }

  };

  });

  (function test() {

  var animal = new Animal();

  animal.eat();

  animal.move();

  var dukeA = new Duke();

  dukeA.eat();

  dukeA.move();

  dukeA.say();

  var dukeB = new Duke();

  dukeB.eat();

  dukeB.move();

  dukeB.say();

  var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});

  dukeC.move();

  dukeC.say();

  })();