js中创建对象的几种方式示例介绍

  JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数组、数值、函数等。JS中并没有类的概念,

  但我们可以利用JS的语法特征,以类的思想来创建对象。

  原始方法

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  var obj = new Object();

  obj.name = "Koji"; //为对象添加属性

  obj.age = 21;

  obj.showName = function(){ //为对象添加方法

  alert(this.name);

  }

  obj.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  obj.showName(); //Koji

  obj.showAge(); //21

  </script>

  上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构

  造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。

  这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。

  工厂方法

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function createObj(){

  var obj = new Object(); //创建对象

  obj.name = "Koji";

  obj.age = 21;

  obj.showName = function(){

  alert(this.name);

  }

  obj.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  return obj; //返回对象

  }

  var obj1 = createObj();

  var obj2 = createObj();

  obj1.showName(); //Koji

  obj2.showAge(); //21

  </script>

  这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数

  var obj = new Object(); //创建对象

  obj.name = name;

  obj.age = age;

  obj.showName = function(){

  alert(this.name);

  }

  obj.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  return obj; //返回对象

  }

  var obj1 = createObj("Koji", 22);

  var obj2 = createObj("Luo", 21);

  obj1.showName(); //Koji

  obj1.showAge(); //22

  obj2.showName(); //Luo

  obj2.showAge(); //21

  </script>

  上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面

  相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个

  对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下

  

复制代码 代码如下:

  <span style="font-size:14px;"><script type="text/javascript">

  function createObj(name, age){

  var obj = new Object(); //创建对象

  obj.name = name;

  obj.age = age;

  obj.showName = showName;

  obj.showAge = showAge;

  return obj; //返回对象

  }

  function showName(){ //函数也是一个对象

  alert(this.name);

  }

  function showAge(){

  alert(this.age);

  }

  var obj1 = createObj("Koji", 22);

  var obj2 = createObj("Luo", 21);

  obj1.showName(); //Koji

  obj1.showAge(); //22

  obj2.showName(); //Luo

  obj2.showAge(); //21

  </script></span>

  上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都

  持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和

  面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。

  构造函数方式

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  //定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数

  function Person(name, age){

  //当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的

  //索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法

  this.name = name; //this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值

  //,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。

  this.age = age;

  this.showName = function(){ //为当前对象添加方法

  alert(this.name);

  }

  this.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  //将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)

  }

  var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

  var obj2 = new Person("Luo", 21);

  obj1.showName(); //Koji

  obj1.showAge(); //22

  obj2.showName(); //Luo

  obj2.showAge(); //21

  </script>

  构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数

  对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。

  原型方法:该方法利用的对象的prototype属性

  

复制代码 代码如下:

  script type="text/javascript">

  function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

  //将所有的属性的方法都赋予prototype属性

  Person.prototype.name = "Koji"; //添加属性

  Person.prototype.age = 22;

  Person.prototype.showName = function(){ //添加方法

  alert(this.name);

  }

  Person.prototype.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象

  var obj2 = new Person();

  obj1.showName(); //Koji

  obj1.showAge(); //22

  obj2.showName(); //Koji

  obj2.showAge(); //22

  </script>

  当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。

  该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有

  任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

  Person.prototype.age = 22;

  Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo");

  Person.prototype.showAge = function(){

  alert(this.age);

  }

  Person.prototype.showArray = function(){

  alert(this.array);

  }

  var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象

  var obj2 = new Person();

  obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

  obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

  obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

  </script>

  上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到

  影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array

  对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响

  混合的构造函数/原型方式

  使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性

  私有,而方法共享。

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function Person(name, age) {

  this.name = name;

  this.age = age;

  this.array = new Array("Koji", "Luo");

  }

  Person.prototype.showName = function() {

  alert(this.name);

  }

  Person.prototype.showArray = function() {

  alert(this.array);

  }

  var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

  var obj2 = new Person("Luo", 21);

  obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

  obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

  obj1.showName(); //Koji

  obj2.showArray(); //Koji,Luo

  obj2.showName(); //Luo

  </script>

  属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,

  这符合了面相对象编程的要求。

  动态原型方法

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  function Person(name, age) {

  this.name = name;

  this.age = age;

  this.array = new Array("Koji", "Luo");

  //如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法

  if (typeof Person._initialized == "undefined")

  {

  Person.prototype.showName = function() {

  alert(this.name);

  }

  Person.prototype.showArray = function() {

  alert(this.array);

  }

  Person._initialized = true; //设置为true,不必再为prototype添加方法

  }

  }

  var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

  var obj2 = new Person("Luo", 21);

  obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

  obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

  obj1.showName(); //Koji

  obj2.showArray(); //Koji,Luo

  obj2.showName(); //Luo

  </script>

  这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造

  函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次

  在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造

  函数/原型方法是等价的。不要单独使用构造函数或原型方法。