JavaScript游戏之优化篇

  1。善用DocumentFragment

  之前有个打飞机的游戏。我是用如下方法添加子弹

  

复制代码 代码如下:

  for(var i=0;i<5;i++){

  var bullet = new Bullet();

  document.body.appendChild(bullet);

  }

  问题就来了,我的目的是希望同时能出现5颗子弹,所以我循环将5个子弹对象添加到body,这样会导致一个结果:浏览器reflow了5次。

  但其实可以找一个载体,来先把这5个子弹类装起来,然后,再一次性添加到body中,这样就只会出现一次flow。节省不少开销。

  

复制代码 代码如下:

  var df = document.createDocumentFragment();

  for(var i=0;i<5;i++){

  var bullet = new Bullet();

  df.appendChild(bullet);

  }

  document.body.appendChild(df);

  DocumentFragment:文档碎片,它不会产生任何标签,只是一个载体。

  2。对引用值置空,Dom自定义的引用值也置空。

  发觉自己写的代码,很多引用类型的值,都没有在变量结束的时候置空。

  例如:

  

复制代码 代码如下:

  var Bullet = function(){

  2 this.dom = null;

  3 this.init();

  4 }

  5 Bullet.prototype = {

  6 this.init : function(){

  7 this.dom = document.createElement('div');

  8 document.body.appendChild(this.dom);

  9 }

  this.end : function(){

  document.body.removeChild(this.dom);

  }

  }

  在结束的时候单纯只是将dom对象移除,其实还需要将this.dom.innerHTML = ''以及this.dom = null。

  只是针对IE系列,因为removeChild方法只是将dom元素从dom链中断开,没有释放对象。

  3。使用getBoundingClientRect方法获取dom的left,top,width,height等参数。

  当需要获取left,top,width,height等参数中两个或以上的时候,改用 getBoundingClientRect方法,可以一次性获取以上四个参数的一个对象,减少对

  dom元素的属性访问。

  

复制代码 代码如下:

  var rect = document.getElementById('test').getBoundingClientRect();

  //rect.width,rect.left,rect.top,rect.height

  4。使用cloneNode方式克隆dom元素。

  对于要需要经常性使用doucment.createElement方法来新建的dom元素,可以先将一个dom元素用cloneNode方法克隆保存起来,

  下次需要再次使用的时候,可以直接用克隆的dom元素克隆一份出来,用cloneNode方法比用createElement方法速度要快。例子:

  

复制代码 代码如下:

  var temp;

  for(var i=0;i < 100;i++){

  var dom = temp?temp.cloneNode():document.createElement('div');

  if(!temp)temp = dom.cloneNode();

  //do something

  }

  5。循环判断中加标识,减少Dom属性判断。

  根据游戏的逻辑,例如是男人就下一百层。

  当小人站立在一个方块上面,这个时候,其它的方块,可以不需要再判断小人是否会掉落到自己的方块上,只需要往上升就行了。这样,一秒可以减少好几百次

  对dom元素的属性访问,减少开销。当小人离开方块的时候,判断再次生效。合理利用。

  附上自己写的:是男人就下100层传送门>>

  

  暂时就发现那么多,以后发现更多的话,再写吧。。。

  作者: cnblogs Floyd