PHP代码优化之成员变量获取速度对比

  有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的?

  1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量

  

复制代码 代码如下:

  <?php

  class Foo {

  public $id;

  }

  $data = new Foo;

  $data->id = 10;

  echo $data->id;

  ?>

  2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量

  

复制代码 代码如下:

  <?php

  class Foo2 {

  public $id;

  public function __construct($id) {

  $this->id = $id;

  }

  }

  $data = new Foo2(10);

  echo $data->id;

  ?>

  3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量

  

复制代码 代码如下:

  <?php

  class Foo3 {

  protected $id;

  public function __construct($id) {

  $this->id = $id;

  }

  public function getId() {

  return $this->id;

  }

  }

  $data = new Foo3(10);

  echo $data->getId();

  ?>

  4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量

  <?php

  class Foo4 {

  protected $id;

  public function __construct($id) {

  $this->id = $id;

  }

  public function __get($key) {

  return $this->id;

  }

  }

  $data = new Foo4(10);

  echo $data->id;

  ?>

  按执行速度快慢排序: 1243

  咱们先看其opcode:

  1:

  

复制代码 代码如下:

  1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :4  'Foo'

  2  NEW         $5 :4

  3  DO_FCALL_BY_NAME   0

  4  ASSIGN         !0, $5

  5  ZEND_ASSIGN_OBJ   !0, 'id'

  6  ZEND_OP_DATA    10

  7  FETCH_OBJ_R   $9 !0, 'id'

  8  ECHO            $9

  2:

  

复制代码 代码如下:

  1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :10 'Foo2'

  2  NEW               $11 :10

  3  SEND_VAL           10

  4  DO_FCALL_BY_NAME  1

  5  ASSIGN        !1, $11

  6  FETCH_OBJ_R   $14 !1, 'id'

  7  ECHO            $14

  3:

  

复制代码 代码如下:

  1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :15 'Foo3'

  2  NEW            $16 :15

  3  SEND_VAL        10

  4  DO_FCALL_BY_NAME   1

  5  ASSIGN         !2, $16

  6  ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'

  7  DO_FCALL_BY_NAME  0  $20

  8  ECHO           $20

  4:

  

复制代码 代码如下:

  1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :21 'Foo4'

  2  NEW            $22 :21

  3  END_VAL         10

  4  DO_FCALL_BY_NAME  1

  5  ASSIGN           !3, $22

  6  FETCH_OBJ_R    $25 !3, 'id'

  7   ECHO      $25

  根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?

  一、PHP内核创建对象的过程分为三步:

  ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作

  NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。

  调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC

  二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取

  (zend_std_read_property),其步骤为:

  获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步

  从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步

  如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错

  回到排序的问题:

  一、第一个和第二个的区别是什么?

  第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。

  二、为啥第三个最慢?

  因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取

  三、为啥第四个比第三个要快?

  因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。

  四、为啥第四个比第二个要慢?

  因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。

  总结一下:

  1.使用PHP内置函数

  2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。

  3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。

  4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。

  5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象