Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享

  最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。

  准备工作

  1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io

  2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码

  游戏基本原理

  1.服务器监听客户端的连接

  2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器

  3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值

  4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端

  5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端

  开始实现服务端代码

  scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:

  

复制代码 代码如下:

  var http = require('http'),

  io = require('socket.io');

  var app = http.createServer().listen(9091);

  var ws = io.listen(app);

  然后定义一个全局的坐标对象

  

复制代码 代码如下:

  var postions = {};

  开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:

  

复制代码 代码如下:

  ws.on('connection', function(client){

  // 广播函数

  var broadcast = function(msg, cl){

  for(var k in ws.sockets.sockets){

  if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){

  if(ws.sockets.sockets[k] && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){

  ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);

  }

  }

  }

  };

  console.log('\033[92m有新的连接来:\033[39m', postions);

  // 客户端连接成功之后,就发送其它客户端的坐标信息

  client.emit('position.change', postions);

  // 接收客户端发送消息

  client.on('position.change', function(msg){

  // 目前客户端的消息就只有坐标消息

  postions[client.id] = msg;

  // 把消息广播给其它所有的客户端

  broadcast({

  type: 'position',

  postion: msg,

  id: client.id

  }, client);

  });

  // 接收客户端关闭连接消息

  client.on('close', function(){

  console.log('close!');

  // 删除客户端,并通知其它客户端

  delete postions[client.id];

  // 把消息广播给其它所有的客户端

  broadcast({

  type: 'disconnect',

  id: client.id

  }, client);

  });

  // 断开连接

  client.on('disconnect', function(){

  console.log('disconnect!');

  // 删除客户端,并通知其它客户端

  delete postions[client.id];

  // 把消息广播给其它所有的客户端

  broadcast({

  type: 'disconnect',

  id: client.id

  }, client);

  })

  // 定义客户端异常处理

  client.on('error', function(err){

  console.log('error->', err);

  })

  });

  分析上面的代码,关键点在于

  1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息

  2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端

  3.客户端断开连接,通知其它客户端

  4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标

  编写客户端html页面

  由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.

  完整代码如下:

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <title>socket.io 多人同时在线互动 例子</title>

  <meta charset="utf-8">

  </head>

  <body>

  <script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>

  <script type="text/javascript">

  var ws = io.connect('http://localhost:9091/');

  var isfirst;

  ws.on('connect', function(){

  console.log(ws);

  // 开始绑定mousemove事件

  document.onmousemove = function(ev){

  if(ws.socket.transport.isOpen){

  ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });

  }

  }

  })

  ws.on('position.change', function(data){

  // 开始同时在线的别的客户端

  if(!isfirst){

  isfirst = true;

  // 第一条消息是收到别个所有客户端的坐标

  for(var i in data){

  move(i, data[i]);

  }

  }else{

  // 否则,要不就是别个断开连接的消息,或者别个更新坐标的消息

  if('position' == data.type){

  move(data.id, data.postion);

  }else{

  remove(data.id);

  }

  }

  })

  ws.on('error', function(){

  console.log('error:', ws);

  ws.disconnect();

  })

  function move(id, pos){

  var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);

  if(!ele){

  // 不存在,则创建

  ele = document.createElement('img');

  ele.id = 'cursor_' + id;

  ele.src = 'img/cursor.png';

  ele.style.position = 'absolute';

  document.body.appendChild(ele);

  }

  ele.style.left = pos.x + 'px';

  ele.style.top = pos.y + 'px';

  }

  function remove(id){

  var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);

  ele.parentNode.removeChild(ele);

  }

  </script>

  </body>

  </html>

  页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下

  1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息

  2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息

  3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标

  4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息

  运行例子

  1.保存服务器代码为io_multigame.js

  2.保存客户端代码为io_multigame.html

  3.运行服务器代码node io_multigame.js

  4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果

  总结

  写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。