js随机颜色代码的多种实现方式

  JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色。那就需要到这个了。下面开始:

  方法思路总共有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色

  实现1

  

复制代码 代码如下:

  var getRandomColor = function(){

  return  '#' +

  (function(color){

  return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])

  && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);

  })('');

  }

  随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

  实现2

  

复制代码 代码如下:

  var getRandomColor = function(){

  return (function(m,s,c){

  return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +

  s[m.floor(m.random() * 16)]

  })(Math,'0123456789abcdef',5)

  }

  把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

  实现3

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {

  var scope = thisObj || window;

  var a = [];

  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {

  a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));

  }

  return a;

  };

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){

  return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');

  }

  这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

  实现4

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

  }

  这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  <!doctype html>

  <meta charset="utf-8"/>

  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>

  <title>hex的最大值</title>

  <script type="text/javascript" charset="utf-8">

  window.onload = function () {

  alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));

  };

  </script>

  <div id="text"></div>

  实现5

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);

  }

  基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

  实现6

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+(function(h){

  return new Array(7-h.length).join("0")+h

  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))

  }

  修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。

  实现7

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);

  }

  这次在前面补零,连递归检测也省了。

  实战一下:

  

复制代码 代码如下:

  以下为引用的内容:

  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

  <html lang="zh-cn">

  <head>

  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

  <title>初级饼图</title>

  <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>

  <script type="text/javascript" charset="utf-8">

  var getRandomColor = function(){

  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);

  }

  window.onload = function () {

  var paper = Raphael("canvas", 700, 700);

  paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板

  function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){

  var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%

  startAngle = startAngle || 0,

  endAngle =startAngle+angleplus,

  rad = Math.PI / 180,

  x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),

  x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),

  y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),

  y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);

  var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],

  path = path.join(" ");

  paper.path({fill:getRandomColor()},path);

  return endAngle

  }

  var ocs = [40,25,17,10,8];

  for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){

  startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);

  }

  };

  </script>

  <style type="text/css" media="screen">

  #canvas {

  width: 700px;

  height: 700px;

  }

  </style>

  <title>初级2324234饼图</title>

  </head>

  <body>

  <p>初级23232饼图</p>

  <div id="canvas"></div>

  </body>

  </html>