javascript 鼠标事件总结

  常见的有以下8个:

  mousedown:鼠标的键钮被按下。

  mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。

  click:单击鼠标的键钮。

  dblclick:鼠标的键钮被按下。

  contextmenu :弹出右键菜单。

  mouseover:鼠标移到目标的上方。

  mouseout:鼠标移出目标的上方。

  mousemove:鼠标在目标的上方移动。

  mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。

  

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  有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:

  0:按下左键

  1:按下中键(如果有的话)

  2:按下右键

  当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。

  0:没有键被按下

  1:按下左键

  2:按下右键

  3:左键与右键同时被按下

  4:按下中键

  5:左键与中键同时被按下

  6:中键与右键同时被按下

  7:三个键同时被按下

  更详细的情况见下表。

  GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape

  

IE NS 4 GE ≥ 1.0

  SA 3

  OP ≥ 8.0

GE0.9 OP<8.0
e.button 左键 1 undefined 0 1 1
中键 4 undefined 1 2 3
右键 2 undefined 2 3 2
e.which 左键 undefined 1 1 1 1
中键 undefined 2 2 2 3
右键 undefined 3 3 3 2
为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。

  

复制代码 代码如下:

  var mouseEvent = function(){

  var arg = arguments[0],

  el = arg.el || document,

  leftfn = arg.left || function(){},

  rightfn = arg.right || function(){},

  middlefn = arg.middle || function(){},

  buttons = {};

  el.onmousedown = function(e){

  e = e || window.event;

  if(!+"\v1"){

  switch(e.button){

  case 1:buttons.left = true; break;

  case 2:buttons.right = true; break;

  case 4:buttons.middle = true; break;

  }

  }else{

  switch(e.which){

  case 1:buttons.left = true;break;

  case 2:buttons.middle = true; break;

  case 3:buttons.right = true;break;

  }

  }

  if(buttons.left){

  leftfn();

  }else if(buttons.middle){

  middlefn();

  }else if(buttons.right){

  rightfn();

  }

  buttons = {

  "left":false,

  "middle":false,

  "right":false

  };

  }

  }

  它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下:

  

复制代码 代码如下:

  var el = document.getElementById("mouse");

  var ex = document.getElementById("explanation");

  var left = function(){

  ex.innerHTML = "左键被按下";

  }

  var right = function(){

  ex.innerHTML = "右键被按下";

  }

  mouseEvent({el:el,left:left,middle:null,right:right});

  

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  此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。

  

复制代码 代码如下:

  var getCoordInDocument = function(e) {

  e = e || window.event;

  var x = e.pageX || (e.clientX +

  (document.documentElement.scrollLeft

  || document.body.scrollLeft));

  var y= e.pageY || (e.clientY +

  (document.documentElement.scrollTop

  || document.body.scrollTop));

  return {'x':x,'y':y};

  }

  

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javascript 鼠标事件总结

  (clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响

  至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。

  

复制代码 代码如下:

  var mouseScroll = function(fn){

  var roll = function(){

  var delta = 0,

  e = arguments[0] || window.event;

  delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;

  fn(delta);//回调函数中的回调函数

  }

  if(/a/[-1]=='a'){

  document.addEventListener('DOMMouseScroll', roll, false);

  }else{

  document.onmousewheel = roll;

  }

  }

  此函数接受一函数作为参数,如:

  

复制代码 代码如下:

  mouseScroll(function(delta){

  var obj = document.getElementById('scroll'),

  current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);

  obj.style.top = current+"px";

  });

  

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