学习YUI.Ext 第四天--对话框Dialog的使用

  使用方法:

  1.加入YUI.Ext 库到你的web程序:

  <!-- YAHOO UI Utilities Lib, you will need to replace this with the path to your YUI lib file -->

  <script type="text/javascript" src="deepcms/yui/utilities_2.1.0.js"></script><script type="text/javascript" src="deepcms/yui-ext.0.33-rc1/yui-ext.js"></script>

  2.加入样式表 CSS Style 。如果你是一个美工,最多打交道的地方,可能就是这几个文件:

  <!--YahooUI! Ext -->

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/reset-min.css" />

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/resizable.css" />

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/tabs.css" />

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/basic-dialog.css" />

  3.加入一个holder.holder的意思是一个载体,JS处理好数据,转变成内容(Contents,文字、图片、表格等)放在这里,也可以理解为一个架子,承托所有内容。holder表现形式很简单,通常是几行div。

  <div id="hello-dlg" style="visibility:hidden;position:absolute;top:0px;">

  <div class="ydlg-hd">中易旅游网</div>

  <div class="ydlg-bd"> 您没确认条款内容。</div>

  </div>

  4.加入定义Dialog脚本,实例化Dialog:

  // create the HelloWorld application (single instance)

  var HelloWorld = function(){

  // everything in this space is private and only accessible in the HelloWorld block

  //任何在这个区域的都是私有变量 ,只能在HelloWorld访问

  var dialog, showBtn;

  var toggleTheme = function(){

  getEl(document.body, true).toggleClass('ytheme-gray');

  };

  // return a public interface

  return {

  init : function(){

  showBtn = getEl('goNextBtn'); //绑定一个按钮

  // attach to click event 加入事件

  /showBtn.on('click', this.showDialog, this, true);

  ///getEl('theme-btn').on('click', toggleTheme);

  },

  showDialog : function(){

  if(!dialog){ //因为采用单例模式,不能被new重复实例。这里是用懒惰的方法作判断。

  dialog = new YAHOO.ext.BasicDialog("hello-dlg", {

  modal:true,//这段代码是dialog的一些参数,如大小、有冇阴影、是否覆盖select等

  autoTabs:false,

  width:180,

  height:100,

  shadow:true,

  minWidth:508,

  shim: true,

  autoScroll: false,

  resizable:false,

  minHeight:300

  });

  dialog.addKeyListener(27, dialog.hide, dialog);//键盘事件Esc退出

  dialog.addButton('退出', dialog.hide, dialog);

  }

  dialog.show(showBtn.dom);//参数为动画效果出现的地方

  }

  };

  }();//注意这对括号,如果没有将不会执行。

  //用onDocumentReady代替windows.onload初始化程序。当DOM准备好,无须等待载入图片和其他资源;有关两者的讨论,请看这里

  YAHOO.ext.EventManager.onDiocumentReady(HelloWorld.init, HelloWorld, true);

  难点分析: Singleton Pattern 设计模式之单例

  什么是 Singleton Pattern?

  Anwser: 单例模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。 “单例”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。

  单例模式有什么好处?

  Anwser: 1.减少new操作带来的内存占用;2.在JS中,可以建立你自己的命名空间namespace.

  如何实现单例模式?

  Anwser:

  传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。 请看下面的例子:

  

复制代码 代码如下:

  function __typeof__(objClass) //返回自定义类的名称

  {

  if ( objClass != undefined && objClass.constructor )

  {

  var strFun = objClass.constructor.toString();

  var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));

  className = className.replace('function', '');

  return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');

  }

  return typeof(objClass);

  }

  function Singleton()

  {

  // template code for singleton class.静态属性判断是否重复生产new对象

  if ( this.constructor.instance )

  {

  return this.constructor.instance;

  }

  else{ alert("else");this.constructor.instance = this;

  }

  this.value = parseInt(Math.random()*1000000);

  this.toString = function(){ return '[class Singleton]'; }

  }

  Singleton.prototype.GetValue = function(){return this.value; };

  Singleton.prototype.SetValue = function(value){ this.value = value; };

  var singleton = new Singleton();

  alert(__typeof__(singleton));

  alert(singleton.GetValue());

  alert(singleton.GetValue());

  singleton.SetValue(1000000);

  var singleton = new Singleton();

  alert(singleton.GetValue());

  alert(singleton.GetValue());

  第二个和第三个是random出来的。总之有两组结果是一样的。可以看出Singleton的模式下,对象实例化一次后,其属性或变量不会变化(哪怕是new的操作),除非你人为地修改。 上面的例子通过调用Constructor静态属性来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new Singleton (),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。 于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。

  

复制代码 代码如下:

  (function(){

  //instance declared

  //SingletonFactory Interface

  SingletonFactory = {getInstance : getInstance}

  //private classes

  function SingletonObject(){

  SingletonObject.prototype.methodA = function() {alert('methodA');}

  SingletonObject.prototype.methodB = function() { alert('methodB'); }

  SingletonObject.instance = this;

  }

  //SingletonFactory implementions

  function getInstance(){

  if(SingletonObject.instance == null) return new SingletonObject();

  else return SingletonObject.instance;

  }

  })();

  var instA = null;

  try

  {

  alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");

  instA = new SingletonObject();

  }

  catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}

  instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得

  var instB = SingletonFactory.getInstance();

  instA.methodA();

  instB.methodA();

  alert(instA == instB); //成功