javascript实现的三维正方体(兼容ie7,ff)

  通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).

  利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,

  把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),

  用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,

  用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).

  鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.

  

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javascript实现的三维正方体(兼容ie7,ff)