使用基于jquery的gamequery插件做JS乒乓球游戏

  我建议大家先学会些基础的JS,再学jquery,这样会更好接受些新的东西.今天我们要试着做个js经典游戏,打乒乓球的游戏,这款游戏大概是我做得最多次的了,我有用过xna、flash、js都做过同一款。先上张截图,不然大伙还不知道是什么东西.

使用基于jquery的gamequery插件做JS乒乓球游戏

  它的演示地址是:http://www.lovewebgames.com/demo/gamepingbang/

  采用的技术是jquery+gamequery, jquery大家都知道是什么了,本文重点介绍下gamequery,gamequery是一款jquery插件,它的官方网址是:

  http://gamequery.onaluf.org/ ,它的作用是为了更容易的开发JS小游戏,大家可以去它网站上看下,有很多案例了,包括JS版的拳皇。

  语言组织能力有点差,就不多说了,上代码吧!

  

复制代码 代码如下:

  <script>

  var game=function(){

  var private={};

  private.PLAYGROUND_WIDTH=300;

  private.PLAYGROUND_HEIGHT=400;

  private.status=-1;

  private.speed=30;

  var get=function(key){

  return private[key];

  }

  var set=function(key,val){

  private[key]=val;

  }

  var playground;

  return{

  init:function(){

  $("#gradeinfo").remove();

  playground=$("#playground").playground({height:get("PLAYGROUND_HEIGHT"),width:get("PLAYGROUND_WIDTH"),RefreshRate:get("speed") });

  $('#playground').css('width', get('PLAYGROUND_WIDTH'));

  $('#playground').css('height', get('PLAYGROUND_HEIGHT'));

  $('#playground').css('position', 'relative');

  $('#playground').css('border', '1px solid #ccc');

  this.initBall();

  this.initPlayer();

  $("#sceengraph").css("visibility","visible");

  $('#player').get(0).gameQuery.score = 0;

  var classObj = this;

  $().playground().registerCallback(function(){

  var status = get('status');

  if (status > 0) {

  classObj.renderBall();

  }

  },get("speed"));

  },

  initBall:function(){

  $("#ball").remove();

  playground.addSprite('ball', { animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ), width:10, height:10 });

  $('#ball').get(0).gameQuery.velX = 4;

  $('#ball').get(0).gameQuery.velY = 4;

  $("#ball").css("top", get('PLAYGROUND_HEIGHT')-20)

  $("#ball").css("left", (get('PLAYGROUND_WIDTH')-10)/2)

  },

  initPlayer:function(){

  $("#player").remove();

  playground.addSprite("player",{ animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ),width:50, height:8,posx:(get('PLAYGROUND_WIDTH')-50)/2,posy:get('PLAYGROUND_HEIGHT')-10});

  $("#player").addClass("player");

  },

  renderBall:function(){

  var ballPosition = $('#ball').position();

  var PLAYGROUND_WIDTH = get('PLAYGROUND_WIDTH');

  var PLAYGROUND_HEIGHT = get('PLAYGROUND_HEIGHT');

  ballPosition.top-=$('#ball').get(0).gameQuery.velY;

  ballPosition.left+=$('#ball').get(0).gameQuery.velX;

  $('#ball').css('top', ballPosition.top);

  $('#ball').css('left', ballPosition.left);

  if (ballPosition.top <= 0) {

  $('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY;

  }

  if(ballPosition.left<=0 || ballPosition.left+$('#ball').width()>=PLAYGROUND_WIDTH){

  $('#ball').get(0).gameQuery.velX = -$('#ball').get(0).gameQuery.velX;

  }

  $("#ball").collision("#player").each(function(){

  $('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY;

  $('#player').get(0).gameQuery.score++;

  });

  if(ballPosition.top+$('#ball').height() >= PLAYGROUND_HEIGHT){

  playground.addSprite("gradeinfo",{width:100,height:80,posx:100,posy:100});

  $("#gradeinfo").html("游戏结束!<br/>得分:"+$('#player').get(0).gameQuery.score);

  set('status', -1);

  }

  },

  pause:function(){

  if(get('status')==0){

  set('status',1);

  }else{

  set('status',0);

  }

  },

  keyDownHandler: function(evt) {

  // console.log(evt);

  var thisObj = this;

  switch(evt.keyCode) {

  case 13:

  if (get('status') == -1) {

  this.start();

  } else {

  this.pause();

  }

  break;

  case 37:

  if (! this.moveStaus) {

  this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', -4); }, 20);

  }

  break;

  case 39:

  if (! this.moveStaus) {

  this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', 4); }, 20);

  }

  break;

  }

  },

  keyUpHandler:function(evt){

  window.clearInterval(this.moveStaus);

  this.moveStaus=null;

  },

  movePlayer:function(player, dir){

  if (get('status') == 1) {

  var pos = $(player).position();

  var newPos = pos.left+dir;

  if (newPos > 0 && newPos+$(player).width() < get('PLAYGROUND_WIDTH')) {

  $(player).css('left', newPos);

  }

  }

  },

  start:function(){

  if (get('status') == -1) {

  set('status', 1);

  $().playground().startGame(function(){

  $("#welcome").remove();

  });

  }

  }

  }

  }()

  $(function(){

  game.init();

  $(document).keydown(function(evt){

  game.keyDownHandler(evt);

  });

  $(document).keyup(function(evt){

  game.keyUpHandler(evt);

  });

  });

  </script>

  然后我们来开始讲解:

  首先是playground,此函数定义要用于显示游戏 div,这里定义的是300*400,第三个参数是刷新率,默认是30.

  playground.addSprite就是在游戏场景里添加精灵,这款游戏主要是一个小球,一个板。就这样,游戏算是完成一半了,然后给精灵加上速度,jquery对象的gameQuery.obj就可以了,这里写的是$().gameQuery.velX,再然后是调用renderBall进行球运动,再监视按键控制板的运动,最后就是检测碰撞。

  球与板的碰撞,球与墙面的碰撞, gamequery提供有一个方法来检测,collision(filter),如:

  

复制代码 代码如下:

  $("#ball").collision("#player").each(function(){

  $('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY;

  $('#player').get(0).gameQuery.score++;

  });

  这里碰撞后就改变了Y轴的方向.

  http://gamequery.onaluf.org/api.php

  在这里,可以看到它的API,基本上游戏该有的它都有了,看下例子就明白了,是不是很简单?由于这东西是几年前做的,我也讲不清楚了,有兴趣的可以研究下。这里还有教程:http://gamequery.onaluf.org/tutorials/1/