深入探寻javascript定时器

  javascript单线程

  JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

  队列任务

  单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

  

  异步事件驱动

  浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。

  Event Loop

  JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的

  浏览器至少会有以下一些进程

  1.浏览器 GUI 渲染线程

  2.JavaScript 引擎线程

  3.浏览器定时触发器线程

  4.浏览器事件触发线程

  5.浏览器 http 异步请求线程

  因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。

  总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop

  定时器原理

  定时器的用法

  setTimeout(fn, delay)

  setInterval(fn, delay)

  fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒

  有以下要注意的

  1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用

  2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去

  如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了

  如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)

  看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下

  

复制代码 代码如下:

  setTimeout(function(){

  setTimeout(arguments.callee,100)

  },100)

  setInterval(function(){},1000)

  文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个

  经过测试发现无论在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的

  测试代码如下

  

复制代码 代码如下:

  setInterval(function(){

  xx.innerHTML=xx.innerHTML+1;

  },100);

  for(var i=0;i<6000000;i++){

  xx.offsetWidth

  }

  setTimeout(function(){

  debugger;

  },10)

  断点的时候还是只打印出了1个1

  定时器的精度问题

  因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊

  还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)

  在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试

  我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!

  定时器相关的一些优化

  在做定时器的时候还是可以有一些优化的

  1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行

  伪代码如下

  

复制代码 代码如下:

  var timer;

  function r(){

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(function(){

  //do something

  },150);

  }

  2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算

  3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可

  一个小demo

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <meta charset="utf-8" />

  <style>

  .wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}

  .c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}

  </style>

  </head>

  <body>

  <div id="xx"></div>

  <div class="wrap" >

  <div id="a1" class="c">0</div>

  <div id="a2" class="c">0</div>

  <div id="a3" class="c">0</div>

  <div id="a4" class="c">0</div>

  </div>

  <script src="http://static.paipaiimg.com/paipai_h5/js/ttj/zepto.min.js"></script>

  <script type="text/javascript">

  var runTime = {

  options  : {

  step : 1000

  },

  callbacks:[],

  addCallbacks : [],

  start : false,

  timer : null,

  extend : function(){

  var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;

  if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )

  target = {};

  for ( ; i < length; i++ )

  if ( (options = arguments[ i ]) != null )

  for ( var name in options ) {

  var copy = options[ name ];

  if ( target === copy )

  continue;

  if ( copy !== undefined )

  target[ name ] = copy;

  }

  return target;

  },

  init  : function(options){

  $.extend(this,this.options,options||{});

  },

  add : function(fun,options){

  options = options ||{};

  this.addCallbacks.push({

  fun       : fun,

  startTime : new Date().getTime(),

  step      : options.step || this.step,

  i         : 1

  });

  var self = this;

  if(!this.start){

  this.callbacks = [fun];

  this.start = true;

  this.startTime = new Date().getTime();

  this.timer = setInterval(function(){

  self.done();

  },this.step);

  }

  },

  done : function(){

  var callbacks = this.callbacks,

  self   = this,

  newArr = [];

  $.each(callbacks,function(i,obj){

  if(obj.step == self.step){

  obj.fun();

  }else{

  if(obj.i == obj.step/self.step){

  if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){

  obj.fun();

  }

  obj.i = 1;

  }else{

  obj.i = obj.i + 1;

  }

  }

  });

  $.each(this.addCallbacks,function(i,obj){

  if(obj.step == self.step){

  if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){

  obj.fun();

  callbacks.push(obj);

  }else{

  newArr.push(obj);

  }

  }else{

  obj.i = obj.i + 1;

  callbacks.push(obj);

  }

  });

  this.addCallbacks = newArr;

  },

  clear : function(){

  clearInterval(this.timer);

  }

  }

  runTime.init();

  runTime.add(function(){

  a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1;

  });

  runTime.add(function(){

  a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1;

  },{step:2000});

  runTime.add(function(){

  a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1;

  },{step:4000});

  runTime.add(function(){

  a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1;

  },{step:8000});

  </script>

  </body>

  </html>

  小伙伴们是否对javascript定时器有所了解了呢,如有疑问给我留言吧。