原生js写的放大镜效果

  我的大体思路是:时时监听鼠标的坐标,当鼠标移动时,透明层随着鼠标移动,大图片相对透明层的移动而移动。不废话了,看代码。

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE HTML>

  <html>

  <head>

  <meta charset="utf-8">

  <title>放大镜</title>

  <meta name="Keywords" content="">

  <meta name="Description" content="">

  <style type="text/css">

  /*重置{*/

  html{color:#000;background:#fff;}

  body,div{padding:0;margin:0;}

  img{border:none;}

  /*}重置*/

  .outer{width:200px;height:150px;position:relative;margin:20px auto;}

  .inner{width:80px;height:60px;background:#f55;position:absolute;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);left:0;top:0;cursor:pointer;}

  .aa{width:320px;height:240px;position:relative;border:1px red solid;margin:20px auto;overflow:hidden;}

  .imgs{position:absolute;}

  .outer img{width:200px;height:150px;}

  </style>

  </head>

  <body>

  <div>

  <div class="outer" id="outer">

  <img src="images/pobabyb.gif" alt="pobaby小图"/>

  <div class="inner" id="inner"></div>

  </div>

  <div class="aa" id="aa">

  <div class="imgs" id="imgs" ><img src="images/pobabyb.gif" alt="pobaby大图"/></div>

  </div>

  </div>

  <script type="text/javascript">

  var outer=document.getElementById("outer");

  var inner=document.getElementById("inner");

  var aa=document.getElementById("aa");

  var imgs=document.getElementById("imgs");

  var x,y,n=false;

  inner.onmousedown=test1;//如果把inner改为document,鼠标在窗口任意位置点击,图片都会跟随

  document.onmousemove=test2;//document如果改为outer,鼠标在outer内才起作用

  document.onmouseup=test3;

  function test1(event){//鼠标按下时方法

  var event=event || window.event;//调试兼容,各个浏览器认识event有差别.

  n=true;//当n=true(n的值可随便设定)时,假定为鼠标按下的事件

  x=event.clientX-inner.offsetLeft;//鼠标在透明层的相对横坐标=鼠标坐标-方块左边距

  y=event.clientY-inner.offsetTop;//鼠标在透明层的相对纵坐标=鼠标坐标-方块上边距

  }

  function test2(event){//鼠标移动时方法

  var event=event || window.event;

  if(n==true){

  ////////鼠标移动范围

  inner.style.left=event.clientX-x+"px";

  inner.style.top=event.clientY-y+"px";

  ////////图片移动范围

  imgs.style.left=-4*parseInt(inner.style.left)+"px";

  imgs.style.top=-4*parseInt(inner.style.top)+"px";

  ////////////////////////////限定鼠标移动的范围

  if(parseInt(inner.style.left)<0){

  inner.style.left=0+"px";

  }

  if(parseInt(inner.style.top)<0){

  inner.style.top=0+"px";

  }

  if(parseInt(inner.style.left)>outer.clientWidth-inner.clientWidth){

  inner.style.left=outer.clientWidth-inner.clientWidth+"px";

  }

  if(parseInt(inner.style.top)>outer.clientHeight-inner.clientHeight){

  inner.style.top=outer.clientHeight-inner.clientHeight+"px";

  }

  //////////////////////////////限定图片移动的范围

  if(parseInt(imgs.style.left)>0){

  imgs.style.left=0+"px";

  }

  if(parseInt(imgs.style.top)>0){

  imgs.style.top=0+"px";

  }

  if(parseInt(imgs.style.left)<-4*(outer.clientWidth-inner.clientWidth)){

  imgs.style.left=-4*parseInt(outer.clientWidth-inner.clientWidth)+"px";

  }

  if(parseInt(imgs.style.top)<-4*(outer.clientHeight-inner.clientHeight)){

  imgs.style.top=-4*parseInt(outer.clientHeight-inner.clientHeight)+"px";

  }

  }

  }

  function test3(){//鼠标松开时方法

  n=false;

  }

  </script>

  </body>

  </html>

原生js写的放大镜效果