NodeJs基本语法和类型

  写在前面

  今天想要查下Node的类型什么的知识,想要总结下,在Googol上看到一个文章,但是原始的链接不在了,在快照中把这篇文章拉出来,如果原作者有问题,请联系我!

  该文章都是一些JS的基础,高手自动跳过!我之前没怎么写过js,这方面比较弱,所以在写node的时候也遇到了麻烦,这里给自己补充下知识!

  正文

  Node.js 的基础是 JavaScript 这门 脚本语言。而大多数的脚本语言一个共同的特点就是“弱类型”。

  不同于 PHP 的是,PHP 就是是有了新变量也无需申明,而 JavaScript 则还是需要 var 来申明一下的。而这个 var 涵盖了 C++ 中的int、string、char等一切类型的含义,甚至是 function。

  本篇以及后篇的所有内容都是在 Linux 或者 Cygwin 下用 vim 进行编辑(若不是则请自行转变成你自己的方法),然后在命令行下进行查看结果的。

  基本语法

  变量声明

  在 C/C++ 中,我们这么声明变量的:

  ```C++

  

复制代码 代码如下:

  void foo() {}

  int a = 0;

  char b = 'a';

  float c = 1.0f;

  void (*d)() = foo; ///< 忘了是不是这么写的了,总之是函数指针

  而在 Node.js 中则是这样的:

  ```javascript

  

复制代码 代码如下:

  function foo() {}

  var a = 0;

  var b = 'a';

  var c = 1.0;

  var d = foo;

  所以,无论是什么类型的变量,在 Node.js 中都是以一个 var 来解决的。

  循环语句

  for…i

  这个循环语句基本上跟 C/C++ 一样,都是

  ```C++

  

复制代码 代码如下:

  for(int i = 0; i < foo; i++)

  {

  //...

  }

  而鉴于 Node.js 是弱类型,所以只需要:

  ```javascript

  

复制代码 代码如下:

  for(var i = 0; i < foo; i++) {

  //...

  }

  for…in

  这是一种后有型的循环语句,类似于 PHP 的 foreach。

  比如我们有一个 JSON对象 如下:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var foo = {

  "hello"     : "world",

  "node"      : "js",

  "blahblah"  : "bar"

  };

  这个时候我们就可以用 for...in 来循环遍历了:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  for(var key in foo) {

  console.log(key + ": " + foo[key]);

  }

  我们如果在命令行中打入下面的命令:

  

复制代码 代码如下:

  $ node foo.js

  屏幕上就会显示下面的内容了:

  

复制代码 代码如下:

  hello

  : world

  node: js

  blahblah: bar

  提示:由上可知,for...in 语句是用来遍历 JSON对象、数组、对象的键名的,而不提供键值的遍历。如果要获取键值,只能通过foo[<当前键名>]的形式来获取。这个跟 PHP 的 foreach 还是有一定区别的。

  while…do, do…whill

  这个就不多做解释了,跟其它语言没什么大的区别,无非就是如果有变量声明的话,需要用 var 就够了。

  运算符

  +, -, *, /

  这几个运算符也就这样,要注意的是 +。它既可以作用于字符串,也可以作用于数值运算。弱类型语言虽然说类型是弱的,数字有时候可以以字符串的形态出现,字符串有时候可以用数值的形态出现,但是在必要的时候也还是要说一下它是什么类型的,我们可以用下面的代码去看看结果:

  

复制代码 代码如下:

  var a = "1";

  var b = 2;

  console.log(a + b);

  console.log(parseInt(a) + b);

  这里的 parseInt 是 Node.js 的一个内置函数,作用是将一个字符串解析成 int 类型的变量。

  上面的代码执行结果是:

  

复制代码 代码如下:

  12

  3

  注:第一个 console.log 结果是 12,由于 a 是字符串,所以 b 也被系统以字符串的姿态进行加操作,结果就是将两个字符串黏连在一起就变成了 12。而第二个 console.log 结果是 3,是因为我们将第一个 a 转变为了 int 类型,两个 int 型的变量相加即数值相加,结果当然就是 3 了。

  ==, ===, !=, !==

  这里有一点要解释,当这个逻辑运算符长度为 2 的时候(==, !=),只是判断外在的值是不是一样的,而不会判断类型。如

  

复制代码 代码如下:

  var a = 1, b = "1";

  console.log(a == b);

  它输出的结果就是 true 。但是如果我们在中间判断的时候再加上一个等号,那么就是严格判断了,需要类型和值都一样的时候才会是 true,否则就是 false。也就是说

  

复制代码 代码如下:

  var a = 1, b = "1";

  console.log(a === b);

  的时候,返回的结果就是 false 了,因为 a 是 int 型的,而 b 则是字符串。

  顺带着就把条件语句讲了吧,其实这里的 if 跟别的语言没什么两样,就是几个逻辑运算符两个等号三个等号的问题。所以就不多做累述了。

  typeof

  这里我姑且把它当成是一个运算符而不是函数了。

  这个运算符的作用是判断一个变量的类型,会返回一个字符串,即类型名,具体的执行下面的代码就知道了:

  

复制代码 代码如下:

  function foo() {}

  var a = 0;

  var b = '嘘~蛋花汤在睡觉。';

  var c = 1.0;

  var d = foo;

  var e = { "a" : a };

  var f = [ 1, 2, 3 ];

  var g = null;

  var h = undefined;

  console.log(typeof a);

  console.log(typeof b);

  console.log(typeof c);

  console.log(typeof d);

  console.log(typeof e);

  console.log(typeof f);

  console.log(typeof g);

  console.log(typeof h);

  这里的执行结果就将会是:

  

复制代码 代码如下:

  number

  string

  number

  function

  object

  object

  object

  undefined

  null, undefined, NaN

  在 JavaScript 中,有三个特殊的值,如标题所示。其中第一个大家可能都比较熟悉吧,C/C++ 里面也有,不过是大写的,其本质就是一个

  ```C++

  define NULL 0

  而在 JavaScript 中,这三个值所代表的意义都不同。

  ### null ###

  null 是一种特殊的 object,大致的意思就是空。比如说:

  var a = null;

  大家都能看懂,就不多做解释了。但是跟 C/C++ 不同的是,这个 null 跟 0 不相等。

  ### undefined ###

  这个东西的意思就是说这个变量未声明。为了能够更好地区分 null,我们的样例代码如下写:

  ```javascript

  

复制代码 代码如下:

  var a = {

  "foo" : null

  };

  console.log(a["foo"]);

  console.log(a["bar"]);

  上面的代码中,我们让 a["foo"] 的值为空,即 null。而压根没有声明 a["bar"] 这个东西,它连空都不是。输出的结果大家都差不多应该猜到了:

  

复制代码 代码如下:

  null

  undefined

  NaN

  这是一个空的数值,是一个特殊的 number。它的全称是 Not a Number。有点奇怪,大家可以理解为 不是数字形态,或者数值出错的 number 类型变量。

  多在浮点型数值运算错误(如被0除)的情况下出现,甚至可以是用户自己让一个变量等于 NaN 以便返回一个错误值让大家知道这个函数运算出错了云云。

  小杂碎

  其它剩余的语句也跟已存在的其它语言差不多,比如说 break 啊、switch 啊、continue 啊等等等等。

  变量类型

  这一节主要讲的是 JavaScript 对象,其它类型差不多一带而过吧。

  基础类型

  Node.js 包含的基础类型差不多有如下几个:

  number

  string

  boolean

  array

  其中前三种类型可以直接赋值, 而 array 的赋值只是一个引用赋值而已,在新变量中改变某个值的话旧变量的值也会改变 ,直接可以试试下面的代码:

  javascript

  var foo = [ 1, 2, 3 ];

  var bar = foo;

  bar[0] = 3;

  console.log(foo);

  它得出的结果是:

  javascript

  [ 3, 2, 3 ]

  也就是说 array 要是复制出一个新的数组的话,不能用直接赋值的方法,而必须“深拷贝”。

  这里有必要讲一下 array 的三种创建方法。

  第一种:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var dog = new Array();

  dog[0] = "嘘~";

  dog[1] = "蛋花汤";

  dog[2] = "在睡觉";

  第二种:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var dog = new Array( "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" );

  第四种:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var dog = [

  "嘘~",

  "蛋花汤",

  "在睡觉"

  ];

  我个人比较喜欢第三种写法,比较简洁。

  JSON对象

  这里我把 JSON对象 单独拎出来而不是把它归类为 JavaScript对象,如果觉得我有点误人子弟就可以直接跳过这一节了。

  本人对于 JSON对象 和 JavaScript 对象的区分放在 是否只用来存储数据,而并非是一个类的实例化。其实 JSON 的本质便是 JavaScript Object Notation。

  更多有关 JSON 的信息请自行百科。

  在 Node.js 中声明一个 JSON对象 非常简单:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var dog = {

  "pre" : "嘘~",

  "sub" : {

  "name" : "蛋花汤",

  "act"  : "在睡觉",

  "time" : 12

  },

  "suf" : [ "我说了", "它在睡觉", "就是在睡觉" ]

  };

  有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  dog

  .pre;

  dog["pre"];

  注意:上面在用点的时候,后面直接跟的是JSON中的key,如果把key当成是变量去当问,只能用dog[key]试试看:现在你自己动手试试看,用 for...in 的形式遍历一遍上面的 JSON对象。别忘了用上 typeof 喵~

  类(对象)的基础

  严格意义上来讲,Node.js 的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。

  不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。

  因为类有着很多 函数 的特性,或者说它的本质就是一个 函数,所以这里面我们可能一不留神就顺带着把函数基础给讲了。

  类的声明和实例化

  声明一个类非常简单,大家不要笑:

  javascript

  function foo() {

  //...

  }

  好了,我们已经写好了一个 foo 类了。

  真的假的?!真的。

  不信?不信你可以接下去打一段代码看看:

  javascript

  var bar = new foo();

  别看它是一个函数,如果以这样的形式(new)写出来,它就是这个类的实例化。

  而这个所谓的 foo() 其实就是这个 foo() 类的构造函数。

  成员变量

  成员变量有好两种方法。

  第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this.<变量名> 。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined 来撑着。所以说这就是第一种方法:

  

复制代码 代码如下:

  javascript

  function foo() {

  this.hello = "world";

  }

  注意:只有在加了 this 的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this 的时候变量的作用范围。

  第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,其格式是 <类名>.prototype.<变量名>:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  function foo() {

  //...

  }

  foo.prototype.hello = "world";

  无论上面哪种方法都是对成员变量的声明,我们可以看看效果:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var bar = new foo();

  console.log(bar.hello);

  甚至你可以这么修改这个类:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  function foo() {

  this.hello = "world";

  }

  foo.prototype.hello = "蛋花汤";

  然后再用上面的代码输出。

  想想看为什么输出的还是 world 而不是 蛋花汤。

  构造函数

  我们之前说过了这个 foo() 实际上是一个 构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  // 代码2.1

  function foo(hello) {

  if(hello === undefined) {

  this.hello = "world";

  } else {

  this.hello = hello;

  }

  }

  我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined),这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined 进去,这个时候它是 undefined 无可厚非。

  还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined 补足。

  看看下面的代码就明白了:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  // 上接代码2.1

  var bar1 = new foo();

  var bar2 = new foo("蛋花汤");

  请自行输出一下两个 bar 的 hello 变量,会发现一个是 world 一个是 蛋花汤。显而易见,我们的第一个 bar1 在声明的时候,被 Node.js 自动看成了:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  var bar1 = new foo(undefined);

  所以就有了它是 world 一说。

  还有就是在这个构造函数中,我们看到了传进去的参数是 hello 而这个类中本来就有个成员变量就是 this.hello。不过我们之前说过了有 this 和没 this 的时候作用域不同,那个参数只是作用于构造函数中,而加了 this 的那个则是成员变量。用一个 this 就马上区分开来他们了,所以即使同名也没关系。

  成员函数

  成员函数声明

  成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 <类名>.prototype.<函数名> = <函数>;

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  // 上接代码2.1

  function setHello(hello) {

  this.hello = hello;

  }

  foo.prototype.setHello = setHello;

  bar1.setHello("鸡蛋饼");

  上面这段代码显而易见,我们实现了 foo 类的 setHello 函数,能通过它修改 foo.hello 的值。

  但是这么写是不是有点麻烦?接下去我要讲一个 JavaScript 函数重要的特性了。

  ★ 匿名函数 ★

  很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名,如:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  function(hello) {

  this.hello = hello;

  }

  至于怎么引用或者调用呢?如果是上面的那个类需要引用的话,就是写成这样的:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  foo.prototype.setHello = function(hello) {

  this.hello = hello;

  }

  这样的写法跟 成员函数 声明 是一个效果的,而且省了很多的代码量。而且实际上,基本上的类成员函数的声明都是采用这种匿名函数的方式来声明的。

  至于说怎么样让匿名函数被调用呢?这通常用于传入一个只被某个函数调用的函数时这样写。

  比如我们有一个函数的原型是:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  /**

  * 我们将传入a,b两个变量,

  * 在算出a+b的值后,交由func(num)

  * 去进行输出

  */

  function sumab(a, b, func) {

  var c = a + b;

  func(a, b, c);

  }

  比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  function zh(a, b, sum) {

  console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);

  }

  function en(a, b, sum) {

  console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);

  }

  sumab(1, 2, zh);

  sumab(3, 4, en);

  执行一遍这段代码,输出的结果将会是:

  1 + 2 的值是:3

  3 plus 4 is 7

  这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  sumab(1, 2, function(a, b, sum) {

  console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);

  });

  sumab(3, 4, function(a, b, sum) {

  console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);

  });

  这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 Node.js 或者说 JavaScript 的精髓。在以后的篇章会做介绍。

  成员函数声明的匿名函数声明方式

  虽然上一节讲过了,不过还是再讲一遍吧。

  通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  // 上接代码2.1

  foo.prototype.setHello = function(hello) {

  this.hello = hello;

  }

  这样我们就使得 foo 类有了 setHello 这个函数了。

  2.3.4. 类的随意性

  这个又是我胡扯的。所谓类的随意性即 JavaScript 中你可以在任何地方修改你的类,这跟 Ruby 有着一定的相似之处。

  比如说 string ,它其实也是一个类,有着诸如 length 这样的成员变量,也有 indexOf、substr 等成员函数。但是万一我们觉得这个 string 有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  String.prototype.sb = function() {

  var newstr = "";

  for(var i = 0; i < this.length; i++) {

  if(i % 2 === 0) newstr += "s";

  else newstr += "b";

  }

  return newstr;

  };

  这个函数的意思就是填充一个字符串,使其变成 sb 的化身。

  我们来测试一下:

  

复制代码 代码如下:

  var str = "嘘~蛋花汤在睡觉。";

  console.log(str.sb());

  你将会得到这样的结果:

  sbsbsbsbs

  你跟你的电脑说“嘘~蛋花汤在睡觉。”,你的电脑会骂你四次半傻逼。(赶快砸了它)

  3. 附

  3.1. 深拷贝

  所谓深拷贝就是自己新建一个数组或者对象,把源数组或者对象中的基础类型变量值一个个手动拷过去,而不是只把源数组或者对象的引用拿过来。所以这就涉及到了一个递归的调用什么的。

  下面是我实现的一个深拷贝函数,大家可以写一个自己的然后加入到自己的 Node.js 知识库中。

  javascript

  

复制代码 代码如下:

  function cloneObject(src) {

  var dest = {};

  for(var key in src) {

  if(typeof src === "object") dest[key] = cloneObject(src[key]);

  else dest[key] = src[key];

  }

  return dest;

  }