javascript 构造函数方式定义对象

  javascript是动态语言,可以在运行时给对象添加属性,也可以给对象删除(delete)属性

  

复制代码 代码如下:

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  /*

  //01.定义对象第一种方式

  var object =new Object();

  alert(object.username);

  //01.1增加属性username

  object["username"]="liujianglong";

  //object.username="liujl";

  alert(object.username);

  //01.2删除属性username

  delete object.username;//username属性已经从object对象中删除

  alert(object.username);

  */

  //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式

  var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"};

  alert(object.name);

  alert(object.age);

  alert(object.sex);

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  属性名:方法名  也是可以的.因为函数本身就是个对象

  javascript 数组排序

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  var array=[1,3,25];

  /////////////////////////////////

  var compare=function(num1,num2){

  var temp1=parseInt(num1);

  var temp2=parseInt(num2);

  if(temp1<temp2){

  return -1;

  }else if(temp1==temp2){

  return 0;

  }else{

  return 1;

  }

  }

  //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用

  ////////////////////////////////

  //02.匿名函数方式//////////////////

  array.sort(function c(num1,num2){

  var temp1=parseInt(num1);

  var temp2=parseInt(num2);

  if(temp1<temp2){

  return -1;

  }else if(temp1==temp2){

  return 0;

  }else{

  return 1;

  }

  });

  /////////////////////////////////

  alert(array);

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  javascript中定义对象的几种方式(javascript中没有类的概念,只有对象 )

  第一种方式: 基于已有对象扩充其属性和方法

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  //01.基于已有对象扩充其属性和方法

  var object=new Object();

  object.username="zhangsan";

  object.sayName=function (name){

  this.username=name;

  alert(this.username);

  }

  alert(object.username);

  object.sayName("lisi");

  alert(object.username);

  </script>

  这种方法具有局限性,因为javascript不像java那样具有类的概念,写一个类,之后new就可以得到一个具有了这些属性、方法的对象了。

  这时如果要拥有object2就只能把上面来的代码再写一份,这是不太好的。

  第二种方式: 工厂方式

  类似于java中静态的工厂方法。

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  //对象工厂方法

  var  createObject=function(){

  var object=new Object();

  object.username="zhangsan";

  object.password="123";

  object.get=function(){

  alert(this.username+" , "+object.password);

  }

  return object;

  }

  var obj1=createObject();

  var obj2=createObject();

  obj1.get();

  //修改对象2的密码

  obj2["password"]="123456";

  obj2.get();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  上面这种方式创建对象有弊端(每个对象都有一个get方法,从而浪费了内存),改进后的工厂方式( 所有对象共享一个get方法):

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  //所有对象共享的get方法

  var get=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  //对象工厂方法

  var createObject=function(username,password){

  var object=new Object();

  object.username=username;

  object.password=password;

  object.get=get;//注意:这里不写方法的括号

  return object;

  }

  //通过工厂方法创建对象

  var object1=createObject("zhangsan","123");

  var object2=createObject("lisi","345");

  //调用get方法

  object1.get();

  object2.get();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  第三种方式: 构造函数方式 定义对象

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  var get=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  function Person(username,password){

  //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象

  this.username=username;

  this.password=password;

  this.get=get;

  //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方]

  }

  var person=new Person("zhangsan","123");

  person.get();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  第四种方式: 原型(Prototype)方式创建对象

  prototype是object对象中的属性,所有person对象也可以拥有prototype这个属性。

  可以给对象的原型增加一些属性,方法。

  单纯的使用原型方式创建对象的缺点:①无法传参数,只能在对象创建后再改变它的值

  ②可能会导致程序错误

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  function Person(){

  }

  Person.prototype.username="zhangsan";

  Person.prototype.password="123";

  Person.prototype.getInfo=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  var person1=new Person();

  var person2=new Person();

  person1.username="lisi";

  person1.getInfo();

  person2.getInfo();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  function Person(){

  }

  Person.prototype.username=new Array();

  Person.prototype.password="123";

  Person.prototype.getInfo=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  var person1=new Person();

  var person2=new Person();

  person1.username.push("wanglaowu");

  person1.username.push("wanglaowu2");

  person2.password="456";

  person1.getInfo    ();

  person2.getInfo();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  单纯使用原型方式定义对象无法再构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成后再去改变属性值。

  第五种方式: 使用原型+构造函数方式来定义对象----推荐使用

  对象之间的属性互不干扰

  各个对象之间共享同一个方法

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  //使用原型+构造函数方式来定义对象

  function Person(){

  //属性 定义在构造函数中

  this.username=new Array();

  this.password="123";

  }

  //方法 定义在原型中

  Person.prototype.getInfo=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  var p1=new Person();

  var p2=new Person();

  p1.username.push("zhangsan");

  p2.username.push("lisi");

  p1.getInfo();

  p2.getInfo();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>

  第六种方式: 动态原型方式----推荐使用

  在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html>

  <head>

  <script type="text/javascript">

  var Person=function (username,password){

  this.username=username;

  this.password=password;

  if(typeof Person.flag=="undefined"){

  alert("invoked");

  Person.prototype.getInfo=function(){

  alert(this.username+" , "+this.password);

  }

  Person.flag=true;

  }

  }

  var p1=new Person("zhangsan","123");

  var p2=new Person("lisi","456");

  p1.getInfo();

  p2.getInfo();

  </script>

  </head>

  <body>

  </body>

  </html>