javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现

  一、前言

这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。

  二、代码讲解

今天调一下讲解顺序,先看代码后看图片。

  这是slg.js里的内容:

  

复制代码 代码如下:

  var subtractedMargin = 0;

  var subtractedMarginL = 0;

  var mousedown = 0;

  var toright;

  var toleft;

  var todown;

  var toup;

  window.onmouseup = function(){

  mousedown = 0;

  clearInterval(toright);

  clearInterval(toleft);

  clearInterval(todown);

  clearInterval(toup);

  }

  function mapMove(direction)

  {

  switch(direction){

  case "down":

  subtractedMargin -= 15;

  $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);

  break;

  case "up":

  subtractedMargin += 15;

  $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);

  break;

  case "right":

  subtractedMarginL -= 15;

  $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);

  break;

  case "left":

  subtractedMarginL += 15;

  $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);

  break;

  }

  if(subtractedMarginL < -415){

  clearInterval(toright);

  clearInterval(toleft);

  }

  if(subtractedMarginL > -20){

  clearInterval(toright);

  clearInterval(toleft);

  }

  if(subtractedMargin < -640){

  clearInterval(todown);

  clearInterval(toup);

  }

  if(subtractedMargin > -20){

  clearInterval(todown);

  clearInterval(toup);

  }

  }

  $("body").ready(function(){

  $("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){

  mousedown = 1;

  if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){

  mapMove("right");

  toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);

  }

  });

  $("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){

  mousedown = 1;

  if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){

  mapMove("left");

  toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120);

  }

  });

  $("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){

  mousedown = 1;

  if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){

  mapMove("down");

  todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120);

  }

  });

  $("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){

  mousedown = 1;

  if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){

  mapMove("up");

  toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120);

  }

  });

  });

  当大家看到本文题目时肯定不大了解题目的含义,因为太抽象了。现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。

  接下来我把html代码再公布出来,因为这次html代码的重要性很大:

  

复制代码 代码如下:

  <html>

  <head>

  <title>SLG</title>

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./main_looks.css" />

  <script type="text/javascript" src="jquery-1.8.0.js"></script>

  <script type="text/javascript" src="./slg.js"></script>

  </head>

  <body>

  <div id="ID_DIV_SLGPAGE" style="width: 718px; height: 500px; border: 5px solid lightgray; overflow: hidden;">

  <img src="./picture/map01.jpg" id="ID_IMG_MAP" style=" margin-top: 0px; margin-left: 0px;" />

  </div>

  <!--<input type="button" value="Down" id="ID_BUTTON_DOWN" />

  <input type="button" value="Up" id="ID_BUTTON_UP" />

  <input type="button" value="Left" id="ID_BUTTON_LEFT" />

  <input type="button" value="Right" id="ID_BUTTON_RIGHT" />-->

  <div id="ID_DIV_TORIGHT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 689px;"></div>

  <div id="ID_DIV_TOLEFT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 0px;"></div>

  <div id="ID_DIV_TODOWN" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -41px 0 0 0px;"></div>

  <div id="ID_DIV_TOUP" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -508px 0 0 0px;"></div>

  </body>

  </html>

  现在大家可以对照两段代码看,值得注意得是有一点:在html代码中,我把一张图片放入了div,这时div原本是不会遮盖住图片的,但当你加上overflow: hidden;时就可以遮盖住图片了。

  在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。

  另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval()停下,于是,这个环节搞定了!!!哈哈哈。

  对了,不忘把图片给大家,图片有点大。。。

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现

  源码下载地址

  三、演示效果

先看演示图片:

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现

  然后是:

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现

  演示地址

  注意:进入demo后点击图片边缘便可以移动地图。

  希望大家多支持!谢谢!

  “用Javascript开发《三国志曹操传》”系列文章差不多到此就该结束了,下次我们来研究研究html5游戏开发。相信那更是智慧的挑战。敬请期待!---Yorhom Wang