Javascript 多物体运动的实现

  我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。

  

复制代码 代码如下:

  <style type="text/css">

  div {

  width: 100px;

  height: 50px;

  background: red;

  margin: 10px;

  }

  </style>

  

复制代码 代码如下:

  <body>

  <div></div>

  <div></div>

  <div></div>

  </body>

  以下是Javascript 代码:

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  window.onload = function() {

  var aDiv = document.getElementsByTagName('div');

  for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

  aDiv[i].onmouseover = function() {

  startMove(this, 400);

  };

  aDiv[i].onmouseout = function() {

  startMove(this, 100);

  };

  }

  }

  var timer = null;

  function startMove(obj, iTarget) {

  clearInterval(timer);

  timer = setInterval(function() {

  var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

  if (obj.offsetWidth == iTarget) {

  clearInterval(timer);

  } else {

  obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';

  }

  }, 30);

  }

  </script>

  此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

  image 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

  整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

  所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

  解决方案:

  其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

  那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。

  看下修改后的Javascript代码:

  

复制代码 代码如下:

  <script type="text/javascript">

  window.onload = function() {

  var aDiv = document.getElementsByTagName('div');

  for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

  aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来

  aDiv[i].onmouseover = function() {

  startMove(this, 400);

  };

  aDiv[i].onmouseout = function() {

  startMove(this, 100);

  };

  }

  }

  function startMove(obj, iTarget) {

  clearInterval(obj.timer);

  obj.timer = setInterval(function() {

  var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

  if (obj.offsetWidth == iTarget) {

  clearInterval(obj.timer);

  } else {

  obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';

  }

  }, 30);

  }

  </script>

  这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。