使用JavaScript 实现对象 匀速/变速运动的方法

  实例1——控制一个对象的匀速移动和停止

  HTML:

  

复制代码 代码如下:

  <input id="btn" type="button" value=" Move It ! "/>

  <div id="d1">

  <img id="i1" src="1.jpg" alt/>

  </div>

  JS:实现向右运动

  

复制代码 代码如下:

  var timer=null;

  window.onload=function(){

  var odiv=document.getElementById('d1');

  var obtn=document.getElementById('btn');

  clearInterval(timer); //作用见要点①

  obtn.onclick=function(){

  timer=setInterval(function(){

  var speed=10;

  if(odiv.offsetLeft>=300){ //判断对象边距 到达指定位移则关闭定时器

  clearInterval(timer);

  }else{

  odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px';

  }

  },30);

  }

  }

  要点:

  ①if语句的条件不能用“==”运算符,如上述代码,当speed的值为基数如7时,不断增加的左边距不会出现300px值,而是到达294后直接跳到301,导致条件失效,无法停止。

  ②使用else语句是防止停止移动后,每点击一次按钮,div任会移动一个speed。

  ③在定时器之前,先关闭一下定时器,防止连续点击按钮时,同时打开多个定时器,使移动速度叠加后更快。

  封装:

  

复制代码 代码如下:

  //object:要移动的对象id   itarget:水平位移位置

     var timer=null;

  function moveto(object,itarget){

  var obj=document.getElementById(object);

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function(){

  var speed=0;

  if(obj.offsetLeft<itarget){  //通过对象距离父级的边距和水平位移量 判断左右位移方向

  speed=10;

  }else{

  speed=-10;

  }

  if(obj.offsetLeft==itarget){

  clearInterval(timer);

  }else{

  obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';

  };

  },30);

  }

  实例2——修改上述封装的函数moveto(),使该对象变速停止

   JS:

  

复制代码 代码如下:

  var timer=null;

  function moveto(object,itarget){

  var obj=document.getElementById(object);

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function(){

  var speed=0;

  if(obj.offsetLeft<itarget){//通过位移量除以10,使speed递减,实现减速停止。   乘以10则为加速。通过乘除的数字,控制快慢

  speed=(itarget-obj.offsetLeft)/10;

  }else{

  speed=-(obj.offsetLeft-itarget)/10;

  }

  speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//取整,解决最后不足1px的位移量被忽略的问题

  if(obj.offsetLeft==itarget){

  clearInterval(timer);

  }else{

  obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';

  };

  document.title=obj.offsetLeft;

  },30);

  }

  要点:

  ①通过递减speed值,实现变速。

  ②移动到最后,当像素小于1px时,小于1px的几个值不会被添加(或减去)到对象left中,而是被忽略,所以最终位移量比设定的水平位移位置itarget要少几个像素。解决的办法是进行取整:正数向上取整ceil(),负数向下取整floor()。

   扩展:垂直位移的原理和水平位移的相同。

   补充1:

  解决speed与itarget不能整除,导致对象不能精确到达itarget位置,而是在其左右抖动问题:

  

复制代码 代码如下:

  var timer=null;

  function moveto(object,itarget){

  var obj=document.getElementById(object);

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function(){

  var speed=0;

  if(obj.offsetLeft<=itarget){

  speed=7;

  }else{

  speed=-7;

  }

  //设置对象在离目标位置itarget的距离小于speed时,停止运动,同时设置对象的left直接移动到itarget的位置。

  if(Math.abs(itarget-obj.offsetLeft<=speed)){

  clearInterval(timer);

  obj.style.left=itarget+'px';

  }else{

  obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';

  };

  document.title=obj.offsetLeft;

  },30);

  }

  补充2:

  offset的Bug:例如offsetWidth,它包含的不只是width,还包含padding和border。当给对象设置了填充或边框时,再将offsetWidth赋值给对象时,就会运动就会有差异。

  解决:不用offset,而是通过创建一个兼容IE和FF的函数,获取元素的width属性值,来代替offsetWidth。该函数如下:getAttr()

  

复制代码 代码如下:

  function getAttr(obj,attrName){

  var obj=document.getElementById(obj);

  if(obj.currentStyle){

  return obj.currentStyle[attrName]; //兼容IE

  }else{

  return getComputedStyle(obj,false)[attrName]; //兼容FF

  }

  }