原生javascript模仿win8等待提示圆圈进度条

  一、序言

  一直很中意win8等待提示圆圈进度条。win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究。通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条。

  二、简单介绍

  原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算!

  实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数实现的。

  

复制代码 代码如下:

   // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间

  if (this.position.left < this.fixed.left) {

  this.delay += .5;

  } else {

  this.delay -= .5;

  }

  还是上源码吧!表达能力实在不怎么好(代码中注释更详细,会看得更明白)。

  

复制代码 代码如下:

  <!DOCTYPE html>

  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

  <head>

  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>

  <title>仿win8等待进度条</title>

  <style>

  body {

  margin: 0;

  padding: 0;

  background: green

  }

  </style>

  </head>

  <body>

  <script>

  //********准备条件********

  // 弧度角度转换公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函数,是根据弧度计算

  // 圆x轴坐标计算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心x轴坐标

  // 圆y轴坐标计算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心y轴坐标

  //********准备条件********

  // 圆点元素类(js中没有类的概念,这里模拟而已)

  function ProgressBarWin8() {

  // 圆心坐标

  this.fixed = {

  left: 0,

  top: 0

  };

  // html标签元素坐标

  this.position = {

  left: 0,

  top: 0

  };

  this.radius = 70; // 圆半径

  this.angle = 270; // 角度,默认270

  this.delay = 30; // 定时器延迟毫秒

  this.timer = null; // 定时器时间对象

  this.dom = null; // html标签元素

  // html标签元素样式, position需设置成absolute

  this.style = {

  position: "absolute",

  width: "10px",

  height: "10px",

  background: "#fff",

  "border-radius": "5px"

  };

  }

  // js中每个函数都有个prototype对象属性,每个实例都可以访问

  ProgressBarWin8.prototype = {

  // 运行方法

  run: function() {

  if (this.timer) {

  clearTimeout(this.timer);

  }

  // 设置html标签元素坐标,即计算圆上的点x,y轴坐标

  this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;

  this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;

  this.dom.style.left = this.position.left + "px";

  this.dom.style.top = this.position.top + "px";

  // 改变角度

  this.angle++;

  // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间

  if (this.position.left < this.fixed.left) {

  this.delay += .5;

  } else {

  this.delay -= .5;

  }

  var scope = this;

  // 定时器,循环调用run方法,有点递归的感觉

  this.timer = setTimeout(function () {

  // js中函数的调用this指向调用者,当前this是window

  scope.run();

  }, this.delay);

  },

  // html标签元素初始设置

  defaultSetting: function () {

  // 创建一个span元素

  this.dom = document.createElement("span");

  // 设置span元素的样式,js中对象的遍历是属性

  for (var property in this.style) {

  // js中对象方法可以用.操作符,也可以通过键值对的方式

  this.dom.style[property] = this.style[property];

  }

  // innerWidth innerHeight窗口中文档显示区域的宽度,不包括边框和滚动条,该属性可读可写。

  // 设置圆心x,y轴坐标,当前可视区域的一般,即中心点

  this.fixed.left = window.innerWidth / 2;

  this.fixed.top = window.innerHeight / 2;

  // 设置span元素的初始坐标

  this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;

  this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;

  this.dom.style.left = this.position.left + "px";

  this.dom.style.top = this.position.top + "px";

  // 把span标签添加到documet里面

  document.body.appendChild(this.dom);

  // 返回当前对象

  return this;

  }

  };

  // 不明白的,把后面的代码注释掉,先测试一个圆点运行情况

  //new ProgressBarWin8().defaultSetting().run();

  var progressArray = [], // 用于存放每个圆点元素对象数组,js中数组大小可变,类似于list集合

  tempArray = [], // 用于存放progressArray抛出来的每个对象,窗口大小改变后,重置每个对象的圆心坐标

  timer = 200; // 每隔多少毫秒执行一个元素对象run方法的定时器

  // 创建圆点元素对象,存入数组中,这里创建5个对象

  for (var i = 0; i < 5; ++i) {

  progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting());

  }

  // 扩展数组each方法,c#中的lambda大都是这样实现

  Array.prototype.each = function (fn) {

  for (var i = 0, len = this.length; i < len;) {

  // 通过call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改变函数fn内this的作用域, 以此可用于继承

  fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments)

  }

  };

  // 窗口大小改变事件,重置每个元素对象的圆心坐标

  window.onresize = function () {

  tempArray.each(function () {

  this.fixed.left = window.innerWidth / 2;

  this.fixed.top = window.innerHeight / 2;

  });

  };

  // 每个多少毫秒执行数组集合的元素对象run方法

  timer = setInterval(function () {

  if (progressArray.length <= 0) {

  // 清除此定时器,不然会一直执行(setTimeOut:延迟多少毫秒执行,一次;setInterval:每隔多少毫秒执行,多次)

  clearInterval(timer);

  } else {

  // shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。

  var entity = progressArray.shift();

  tempArray.push(entity);

  // 执行每个元素对象的run方法

  entity.run();

  }

  },timer);

  </script>

  </body>

  </html>