Javascript添加监听与删除监听用法详解

  本文实例讲述了Javascript添加监听与删除监听的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

  js中事件监听就是利用addEventListener来绑定一个事件,这个用法在jquery中非常常用并且简单,但在原生js中比较复杂,这里整理了addEventListener事件各方法的测试与例子供大家参考学习。

  在前两天做播放器的时候添加监听后删除监听遇到了一点麻烦,删不掉,后来看了一下才发现,参数需要完全对应,什么叫完全对应呢,换句话说:

  

复制代码 代码如下:
$('.video')[0].addEventListener('timeupdate', currentTimeHandler, true);

  比如这句,需要传入三个参数,这样才能够删除,为什么一定要这样,没错,蛋疼的地方就在这里:

  在add和remove时,第三个参数确实可以不写,但此时他们的默认情况是不一样的!!

  通常情况下addEventListener是false…

  1、 添加自定义事件监听

  

复制代码 代码如下:
var eventHandlesCounter=1;//统计添加事件监听的个数,0作为预留位

  function addEvent(obj,evt,fn){

  if(!fn.__EventID){ fn.__EventID=eventHandlesCounter++;}

  if(!obj.__EventHandles){ obj.__EventHandles=[]; }

  if(!obj.__EventHandles[evt]){

  obj.__EventHandles[evt]=[];

  if(obj["on"+evt] instanceof Function){

  obj.__EventHandles[evt][0]=obj["on"+evt];

  obj["on"+evt]=handleEvents;

  }

  }

  obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID]=fn;

  function handleEvents(){

  var fns = obj.__EventHandles[evt];

  for (var i=0;i<fns.length;i++)

  fns[i].call(this);

  }

  }

  2、自定义删除事件监听

  

复制代码 代码如下:
function delEvent(obj,evt,fn){

  if(!obj.__EventHandles || !obj.__EventHandles[evt] || !fn.__EventID){

  return false;

  }

  if(obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID]==fn){

  delete obj.__EventHandles[evt][fn.__EventID];

  }

  }

  3. 对上述方法进行修正

  

复制代码 代码如下:
function addEvent(obj,evt,fn,useCapture){

  if(obj.addEventListener){//优先使用W3C事件注册

  obj.addEventListener(evt,fn,!!useCapture);

  }else{

  if(!fn.__EventID){fn.__EventID = addEvent.__EventHandlesCounter++;}

  if(!obj.__EventHandles){ obj.__EventHandles=[];}

  if(!obj.__EventHandles[evt]){

  obj.__EventHandles[evt]=[];

  if(obj["on"+evt]){

  (obj.__EventHandles[evtype][0]=obj["on"+evtype]).__EventID=0;

  }

  obj["on"+evtype]=addEvent.execEventHandles;

  }

  }

  }

  addEvent.__EventHandlesCounter=1;

  addEvent.execEventHandles = function(evt){

  if(!this.__EventHandles) {return true;}

  evt = evt || window.event;

  var fns = this.__EventHandles[evt.type];

  for (var i=0;i<fns.length;i++){

  if(fns[i] instanceof Function){

  fns[i].call(this);

  }

  }

  };

  function delEvent(obj,evt,fn,useCapture){

  if (obj.removeEventListener) {//先使用W3C的方法移除事件处理函数

  obj.removeEventListener(evt,fn,!!useCapture);

  }else {

  if(obj.__EventHandles){

  var fns = obj.__EventHandles[evt];

  if(fns){delete fns[fn.__EventID];}

  }

  }

  4、标准化事件对象

  

复制代码 代码如下:
function fixEvent(evt){

  if(!evt.target){

  evt.target = evt.srcElement;

  evt.preventDefault=fixEvent.preventDefault;

  evt.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;

  if(evt.type == "mouseover"){

  evt.relatedTarget = evt.fromElement;

  }else if(evt.type == "mouseout"){

  evt.relatedTarget = evt.toElement;

  }

  evt.charCode =(evt.type == "keypress")?evt.keyCode:0;

  evt.eventPhase = 2;

  evt.timeStamp = (new Date()).getTime();

  }

  return evt;

  }

  fixEvent.preventDefault=function(){ this.returnValue=false;}

  fixEvent.stopPropagation=function(){this.cancelBubble = true;};

  fixEvent函数不是单独执行的,它必须有一个事件对象参数,而且只有事件发生时它才被执行!最好的方法是把它整合到addEvent函数的execEventHandles里面。

  

复制代码 代码如下:
addEvent.execEventHandles = function (evt) {//遍历所有的事件处理函数并执行

  if (!this.__EventHandles) {return true;}

  evt = fixEvent(evt || window.event);//在这里对其进行标准化操作

  var fns = this.__EventHandles[evt.type];

  for (var i=0;i< fns.length;i++) {

  if (fns[i] instanceof Function) {

  fns[i].call(this,evt);//并且将其作为事件处理函数的第一个参数

  //这样在事件处理函数内部就可以使用统一的方法访问事件对象了 } } };

  上面是高手写了,下面整理几个实际的监听事情的例子

  

复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

  <html>

  <head>

  <title>test6.html</title>

  <script type="text/javascript">

  function test(){

  window.alert("您投了一次票");

  document.getElementById("1").detachEvent("onclick",test);

  }

  </script>

  </head>

  <body>

  <input type="button" value="投票" id="1"/>

  <script type="text/javascript">

  document.getElementById("1").attachEvent("onclick",test);

  </script>

  </body>

  </html>

  这里使用document.getElementById("1").attachEvent("onclick",test);进行动态的事件绑定,使用

复制代码 代码如下:

  document.getElementById("1").detachEvent("onclick",test)

进行动态的时间的取消,这样就实现了这个事件只能相应一次,下次再点击这个按钮的时候就不会再产生什么效果。

  下面再演示一个时时监听键盘事件,判断输入的是否是数字,如果不是数字直接动态提示,然后拒绝其输入

  

复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

  <html>

  <head>

  <title>test7.html</title>

  <script type="text/javascript">

  function test(event){

  //用户每按下一个按键,就去判断是不是数字

  if(event.keyCode<48 || event.keyCode > 57){

  window.alert("您输入的不是一个数字");

  return false;

  }

  }

  </script>

  </head>

  <body>

  <input type="text" onkeypress="return test(event);" />请输入数字

  </body>

  </html>

  这里的event就是一个事件对象,他能返回很多的信息,具体请参考相关文档。

  补充:事件监听方面的兼容

  1. IE使用attachEvent/detachEvent方法来添加和删除事件监听器;w3c使用addEventListener/removeEventListener方法。

  2. IE对其事件使用onevent的命名方式,而w3c的是event的命名方式。

  3. IE事件监听器内使用的是一个全局的Event对象,而w3c是将event对象作为参数传递给监听器。

  4. 为了避免触发默认的事件行为,IE的做法是要求程序员设置Event对象中的returnValue属性值为false,而w3c的做法是执行preventDefault方法。

  5. IE没有提供对事件捕获阶段的支持。

  6. 要停止事件的传递,IE的做法是设置event对象的cancelBubble为true,而w3c的做法是设置执行stopPropagation方法。

  7. IE将事件监听器当做一个独立的函数来调用,而w3c中它是作为对象的方法来调用的,这表示在ie中事件监听器中的this关键字指向的不是事件发生对象而是一个没用的全局对象(window对象)。

  8. IE在使用事件监听器方面存在内存泄露问题。在IE浏览器中,如果要为某个元素创建一个事件监听器,并且在监听器中使用该元素,则在用户进入其他页面之前,该监听器以及相关的DOM节点作占据的内存空间不会被释放。

  希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。